Эволюция метаверса сквозь века: от научной фантастики к цифровой реальности

Резюме Метавселенная отражает новую эпоху цифрового общения, где виртуальный мир сливается с физическим миром. Хотя концепция оставалась в сознании писателей научной фантастики на протяжении десятилетий, сегодня она занимает ощутимое реальное место благодаря технологической революции и широкому распространению интернета. Технология блокчейна и цифровые валюты играют стимулирующую роль в превращении метавселенной в децентрализованную и безопасную платформу, позволяющую пользователям полностью контролировать свои цифровые активы.

Как метавселенная перешла от фантазии к реальности?

Термин “метавселенная” возник в начале девяностых благодаря произведениям научной фантастики, но не остался запертым на страницах. С технологическим прогрессом он превратился из теоретической концепции в реальность, привлекающую внимание компаний и инвесторов по всему миру. Появление технологии блокчейн и системы цифровых валют стало решающим моментом на этом пути, поскольку они предоставили необходимую инфраструктуру для создания безопасных децентрализованных виртуальных систем.

Несколько проектов уже инвестировали реальные усилия в исследование этой области, пытаясь интегрировать передовые технологии для создания интерактивных виртуальных миров, не подчиняющихся централизации. Эти моменты освятят исторический путь метавселенной и центральную роль, которую криптовалюты играют в ее росте.

Что такое метавселенная?

Ученые и специалисты до сих пор не пришли к окончательному и решающему определению мета-вселенной, но центральная идея вращается вокруг цифровой области, которая преодолевает разрыв между виртуальным и реальным мирами. Многие рассматривают это как следующее поколение интернета, которое обеспечит более погружающий и интерактивный электронный опыт с окружающим миром.

Полное определение метавселенной охватывает больше, чем просто один продукт или определенное приложение. Оно включает в себя интеграцию нескольких технологий, включая текущий интернет, приложения дополненной и виртуальной реальности, продвинутый искусственный интеллект, трехмерное моделирование и интернет вещей.

В научно-фантастических произведениях, где был сформулирован этот термин, метавселенная описывается как виртуальный мир с высоким уровнем погружения и взаимодействия. Технологии блокчейна и цифровых валют сделали конкретные практические шаги для воплощения этой концепции в реальность. Движение Web 3 доказало, что метавселенная превзошла границы научной фантастики и стало осуществимым проектом. Web 3 работает над разработкой системы блокчейна, которая поощряет разработчиков создавать децентрализованные приложения, имитирующие опыт метавселенной, особенно игры “играй, чтобы зарабатывать” (P2E).

Появились такие проекты, как Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland, которые являются реальными примерами интеграции элементов из мира метавселенной, связывая детали жизни игроков с их путешествиями внутри электронных сред.

Путешествие в метавселенной во времени: Ключевые станции

Метафорас пережила ряд технологических и интеллектуальных достижений, которые постепенно приблизили нас к нашему нынешнему пониманию этого явления. Начиная с открытий объемного зрения в прошлом, через создание ведущих блокчейн-сетей, и заканчивая переориентацией стратегии гигантской компании в этом направлении, метафорас имеет глубокие корни.

1838 год: Начало объемного зрения

Метавселенная основана на технологии виртуальной реальности, чтобы окружить людей сложными цифровыми средами. Нити этой технологии начали появляться в 1838 году, когда ученый Чарльз Уитстон представил принцип “стереозрения” для формирования трехмерных изображений. Это основное исследование заложило основу для системы стереограмм, технологии, использующей оптические иллюзии для создания глубины с целью формирования целостных изображений — той же технологии, на которой основаны современные гарнитуры виртуальной реальности.

1935 год: Фантастическое видение альтернативного мира

Автор Стэнли Уинбаум опубликовал роман под названием “Очки Пигмалиона”, в котором читателям представлены будущие возможности виртуальной реальности. Главный герой романа погружается в фантастический мир благодаря паре продвинутых очков, которые точно имитируют человеческие чувства, что делает фантазию невероятно реальной.

1938 год: Художественные размышления о альтернативной реальности

Французскому художнику и писателю Антону Арату приписывают использование концепции виртуальной реальности в художественном контексте. Он написал об этом в своей коллекции статей “Театр и его практическое применение”, где обсуждает, как театр используется для представления персонажей, объектов и изображений, создающих альтернативные миры.

Год 1962: машина, создающая иллюзию

Американский режиссер Мортон Хейлиг создал устройство, которое он назвал “Сенсорама”, обманывающее людей, заставляя их чувствовать, что они управляют мотоциклом в удаленном месте. Устройство использовало множество сенсорных эффектов, таких как движущееся сиденье, запахи и трехмерные шоу, чтобы погрузить пользователя в совершенно другой реальный мир. Несмотря на то, что оно оставалось на стадии прототипа, оно продемонстрировало возможность стереть границы между реальностью и фантазией.

1984 год: Основание индустрии виртуальной реальности

Основатели Джарон Ланьер и Томас Дж. Циммерман создали компанию VPL Research, одно из первых учреждений, разработавших и продавших продукты виртуальной реальности, включая продвинутые гарнитуры виртуальной реальности и интерактивные перчатки данных.

Год 1989: Всемирная паутина

Учёный-компьютерщик Тим Бернерс-Ли разработал первое предложение для всемирной паутины во время работы в лаборатории CERN. Сеть изначально была создана для того, чтобы университеты и исследовательские учреждения могли обмениваться информацией на глобальном уровне.

год 1992: рождение термина

Термин “метавселенная” впервые появился в научно-фантастическом романе “Снежный Crash” Нила Стивенсона. Автор нарисовал мрачное фантастическое будущее, позволяющее людям использовать цифровые аватары для побега в более комфортную и безопасную реальность.

год 1993: доказательство работы и безопасность

Ученые-компьютерщики Мони Наур и Синтия Дворк разработали принцип “Доказательство работы” (PoW) для борьбы с эксплуатацией и атаками на сети. Эта механика требует от заявителей услуги доказательства их вычислительной работы, что повышает стоимость атак и сохраняет целостность сети.

2003 год: Открытый виртуальный мир

Linden Lab запустила мультимедийную платформу “Second Life”. Хотя она не обеспечивает полного погружения ( без очков или перчаток), она позволяет пользователям подключаться к совместным виртуальным мирам для исследования и творчества с использованием обычных компьютеров. Second Life выходит за пределы традиционного понятия игры, становясь цифровой площадкой, где любой может присутствовать и взаимодействовать.

2006 год: Платформа коллективного творчества

Roblox Corporation запустила игровую платформу Roblox, которая позволяет пользователям играть в различные кооперативные и многопользовательские игры. Пользователи также могут создавать и развивать свои собственные игры для совместного использования с другими. Несмотря на возможность бесплатной игры, платформа предлагает внутренний магазин, который позволяет игрокам тратить свою цифровую валюту “Robux”.

2007 год: съемка реального мира

Google запустила приложение “Street View” для дополнения сервиса Maps. Street View позволяет пользователям превращать двумерные карты в панорамные изображения реального мира, где любой человек может исследовать улицы через свой телефон или компьютер так, как они выглядят в реальности.

Год 2009: эра децентрализованного блокчейна

Сатоши Накамото объявил о создании первой основной децентрализованной блокчейн-сети и цифровой валюты Биткойн в 2008 году, а затем в 2009 году он добывал первый блок. Это событие произвело коренной перелом в мире цифровых валют и децентрализованного финансирования.

Год 2012: современные гарнитуры виртуальной реальности

Предприниматель Палмер Лаки разработал наушники, связывающие пользователей с трехмерным виртуальным миром, который позволяет им работать, общаться и развлекаться. В 2014 году компания Facebook решила купить Oculus с целью расширения этой технологии и сделать ее доступной для широкой аудитории.

2014 год: невзаимозаменяемые токены

Ск Кевин Макай и Аннил Даш первый невзаимозаменяемый токен “Quantum” в истории, который содержит изображение восьмиугольника с пикселями и был выпущен на блокчейне Namecoin. Тогда его не называли NFT, но он задумывался как “цифровая наличность”.

Год 2015: Быки смарт-контрактов

Виталик Бутерин предложил концепцию Эфириума в 2013 году через статью в блоге, а платформа Эфириум была запущена в 2015 году. Платформа предоставляет разработчикам возможность тестировать свой код и создавать децентрализованные приложения с использованием смарт-контрактов.

2016 год: Пересечение дополненной реальности и децентрализации

В этом году был запущен (DAO) и революционная игра Pokémon GO. Первый DAO был разработан на сети Эфириум с полной децентрализованной системой управления. Pokémon GO использовала технологию дополненной реальности, чтобы связать трехмерную карту с реальным миром, став одним из самых успешных мобильных приложений всех времен. Она была загружена более 500 миллионов раз к концу 2016 года.

Год 2021: от Facebook до Meta

Платформа Facebook переименовала себя в Meta, что повысило осведомленность о том, что метавселенная больше не является просто фантастической мечтой, а конкретным и осуществимым проектом. Компания инвестировала миллиарды долларов в разработку и покупку ресурсов, связанных с метавселенной, включая контент, программы и устройства дополненной и виртуальной реальности.

Год 2022: индустриальный метавселенная

Siemens и NVIDIA объявили о партнерстве для разработки продвинутого промышленного метаверса. Сотрудничество объединяет мастерство Siemens в автоматизации, программном обеспечении и инфраструктуре с лидерством NVIDIA в ускоренной графике и искусственном интеллекте. По словам генерального директора Siemens, это сотрудничество позволит создать настоящий и погружающий метаверс, который бесшовно соединяет оборудование и программное обеспечение.

Блокчейн и цифровые валюты: столпы метавселенной

Технология блокчейн и криптовалюты являются основными опорами для разработки метавселенной на прочных основах.

Во-первых: безопасная инфраструктура Блокчейн предоставляет инфраструктуру, позволяющую безопасные и прозрачные транзакции внутри метавселенной. Цифровые валюты позволяют быстро и безопасно передавать ценность без центральных посредников.

Во-вторых: Представление уникальных активов Природа Эфириума предоставляет возможность создавать невзаимозаменяемые токены (NFT), представляющие собой эксклюзивные виртуальные элементы внутри метавселенной, от цифровых земель до произведений искусства.

Третье: децентрализация и собственность Децентрализованные приложения делают услуги и функции метавселенной недоступными для контроля какой-либо одной организации. Они позволяют пользователям полностью владеть и контролировать свои цифровые данные и активы, обеспечивая уровни безопасности и независимости, которые превышают возможности традиционных централизованных приложений.

Дополнительные технологии включают виртуальную реальность и дополненную реальность как интерактивные инструменты, позволяющие пользователям испытывать виртуальные среды и взаимодействовать с цифровыми объектами. Искусственный интеллект и обработка естественного языка способствуют созданию более реалистичных символических персонажей, способных к естественному взаимодействию.

С продолжением развития метавселенной появятся дополнительные случаи использования блокчейна и цифровых валют, которые могут радикально изменить способ взаимодействия людей и управления бизнесом. Обеспечивая децентрализованные и прозрачные взаимодействия, блокчейн может помочь создать более открытый, безопасный и эффективный метаверс.

Будущие перспективы метавселенной

Сектор метавселенной заметно процветал в последние годы. Однако инфраструктура и услуги, необходимые для содействия его устойчивому росту, еще не завершены.

Необходимо разработать технологии, которые сделают виртуальные среды более реалистичными и интерактивными. Метавселенная также нуждается в сверхбыстрых сетях с низкой задержкой, поддерживающих миллионы одновременно подключенных пользователей, а также в инструментах специализированных платформ для создания и обмена виртуальными опытами.

Вопросы конфиденциальности, безопасности и управления остаются реальными вызовами, требующими эффективного решения, чтобы метавселенная стала безопасным и инклюзивным убежищем для всех.

Ожидается, что рост метавселенной ускорится благодаря волнам технологических инноваций, таким как расширенная реальность, искусственный интеллект, трехмерные движки, облачные вычисления, вычисления на краю и связь 5G. Эти достижения преобразят метавселенную в более погружающую и реалистичную среду, позволяя пользователям испытать цифровой мир, который точно напоминает реальную действительность.

Пока рано предсказывать, станет ли метавселенная убийственным приложением для технологии блокчейн. Тем не менее, блокчейн, обладая способностью безопасно и прозрачно фиксировать транзакции и позволяя создавать новые цифровые активы и приложения, может стать оптимальным вариантом для создания и функционирования метавселенной.

Резюме видений

Метавселенная возникла из воображения ученых и писателей через истории, фильмы и телевизионные программы. Однако с быстрым технологическим прогрессом она превратилась из мечты в реальную и близкую возможность. Рост криптовалют и развитие блокчейна сыграли решающую роль в этом процессе, предоставив безопасные децентрализованные платформы для виртуальных транзакций и взаимодействий.

Хотя метавселенная, которую мы знаем сегодня, все еще находится на начальных стадиях своего развития, она имеет огромный потенциал для переосмысления нашего образа жизни, работы и развлечений в цифровом пространстве.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить