Я думаю, что то, что @nvidia и @AMDRadeon сосредоточены больше на ИИ и меньше на играх, является благословением для игрового сообщества.
Если одно из вещей, которые @RockstarGames R2D2 или совершенно новая @ARCRaidersGame доказали, это то, что вам не нужен ядерный реактор, чтобы запустить красивую игру, если команда разработчиков потратила время на оптимизацию игры.
На протяжении многих десятилетий игровые студии торопятся выпустить наполовину готовые, плохо оптимизированные "AAA" игры, в основном полагаясь на производителей видеокарт, чтобы компенсировать свою ленивую и жадную бизнес-модель, перекладывая дополнительные расходы на игроков, ожидая, что они будут покупать новые видеокарты каждые 2 года, что безумно.
Теперь, когда производители чипов не улучшают свои технологии с той скоростью, к которой они привыкли, так как сосредоточены на ИИ, разработчики игр будут вынуждены тратить больше времени на оптимизацию своих игр, если они хотят использовать новейший технологический стек @UnrealEngine, в противном случае они столкнутся с массовой критикой или покинут индустрию.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Я думаю, что то, что @nvidia и @AMDRadeon сосредоточены больше на ИИ и меньше на играх, является благословением для игрового сообщества.
Если одно из вещей, которые @RockstarGames R2D2 или совершенно новая @ARCRaidersGame доказали, это то, что вам не нужен ядерный реактор, чтобы запустить красивую игру, если команда разработчиков потратила время на оптимизацию игры.
На протяжении многих десятилетий игровые студии торопятся выпустить наполовину готовые, плохо оптимизированные "AAA" игры, в основном полагаясь на производителей видеокарт, чтобы компенсировать свою ленивую и жадную бизнес-модель, перекладывая дополнительные расходы на игроков, ожидая, что они будут покупать новые видеокарты каждые 2 года, что безумно.
Теперь, когда производители чипов не улучшают свои технологии с той скоростью, к которой они привыкли, так как сосредоточены на ИИ, разработчики игр будут вынуждены тратить больше времени на оптимизацию своих игр, если они хотят использовать новейший технологический стек @UnrealEngine, в противном случае они столкнутся с массовой критикой или покинут индустрию.