Идея мета-вселенной больше не ограничивается страницами научно-фантастических романов. После десятилетий стремительного технологического развития этот виртуальный мир стал осязаемой реальностью, требующей продвинутой инфраструктуры. Технологии блокчейн и цифровые валюты приходят, чтобы заполнить этот разрыв, предоставляя безопасную и децентрализованную основу, которая поддерживает взаимодействия и транзакции внутри этих общих цифровых миров.
От идеи к реальности: Определение метавселенной
Метавселенная включает в себя больше, чем просто один проект или традиционный продукт. Это интегрированная система, объединяющая несколько технологий: интернет, дополненная реальность, виртуальная реальность, искусственный интеллект и трехмерное моделирование.
Термин метавселенная описывает коллективные виртуальные пространства, где цифровой мир встречается с материальным. Некоторые считают это естественной эволюцией интернета, которая делает электронные переживания более погружающими и интерактивными. В литературном контексте, когда этот термин впервые появился, он представлял собой мир, где люди убегают в более подходящую среду через цифровые аватары.
Хронология основных событий
ранние технические корни (1838-1962)
Идея метавселенной началась с простых концепций. В 1838 году ученый Чарльз Уитстон определил принцип “зрения двумя глазами” для создания трехмерных изображений — той же технологии, которая используется в современных гарнитурах виртуальной реальности.
Автор Стэнли Уинбаум опубликовал в 1935 году рассказ под названием “Очки для Гедрона”, который изображает виртуальную реальность, имитирующую все человеческие чувства. В 1962 году Мортон Хейлиг создал устройство под названием “Сенсорама”, которое погружало пользователей в альтернативный опыт через движение, запахи и трехмерные изображения — это стало настоящим началом концепции цифрового погружения.
Период центральных инноваций (1984-2009)
В 1984 году Джарон Ланье и Томас Дж. Циммерман основали компанию VPL Research, пионера в разработке и продаже устройств виртуальной реальности, таких как наушники и тактильные перчатки.
В 1989 году Тим Бернерс-Ли создал Всемирную паутину. Изначально она была разработана для обмена академической информацией, но вскоре стала основой всего, что мы знаем о Интернете сегодня.
В 1992 году писатель Нил Стивенсон впервые использовал термин “метавселенная” в своем романе “СнежныйCrash”, описывая будущее, в котором люди взаимодействуют через цифровые аватары.
Серьезное развитие блокчейн-системы началось в 2009 году, когда Сатоши Накамото майнил первую криптовалюту Биткойн, после того как объявил о протоколе в 2008 году. Это событие заложило основу для безопасной децентрализованной системы — ключевого элемента будущего метавселенной.
Эпоха интерактивных платформ (2003-2016)
Компания Linden Lab запустила платформу “Second Life” в 2003 году, где тысячи людей смогли собираться в совместных виртуальных мирах для исследования и творчества. Несмотря на отсутствие продвинутых очков или перчаток, платформа стала скачком в доказательстве того, что цифровые сообщества могут процветать.
“Roblox” появилась в 2006 году, чтобы расширить эту концепцию, позволяя пользователям не только играть, но и создавать многопользовательские игры. Ее платформа добавила виртуальную экономику через свою цифровую валюту “Robux”.
Google запустила в 2007 году сервис “Street View”, который связал цифровую карту с реальными изображениями мира, что позволило людям видеть улицу такой, какой она выглядит на самом деле, на их устройствах.
В 2012 году Палмер Лаки представил инновационные наушники Oculus, которые позволили пользователям работать и общаться в социальных сетях внутри трехмерных миров. Их стоимость побудила Facebook купить компанию в 2014 году.
“Pokémon GO” появилась в 2016 году, чтобы продемонстрировать силу дополненной реальности в связи трехмерной карты с реальной жизнью. Игра достигла огромного успеха с более чем 500 миллионами загрузок к концу года, что подтвердило огромную привлекательность цифрово-физического взаимодействия.
Точка поворота: децентрализованные технологии (2014-2015)
Скки Кевин Маки и Аннил Даш в 2014 году создали первый непередаваемый токен (NFT) под названием “Quantum” в сети Namecoin — мост к владению уникальными цифровыми активами.
Виталик Бутерин предложил Ethereum в 2013 году и запустил его в 2015 году. Платформа предоставила разработчикам возможность создавать децентрализованные (DApps) с помощью смарт-контрактов, став основным двигателем роста метавселенной.
от понятия к крупным инвестициям (2021-2022)
В 2021 году Facebook решила переименоваться в “Meta”, что является ясным сигналом ее приверженности метавселенной. Платформа инвестировала миллиарды долларов в разработку контента, программного обеспечения и устройств дополненной и виртуальной реальности.
Siemens и NVIDIA объявили в 2022 году о стратегическом партнерстве для создания “индустриального метавселенной”, сочетая опыт Siemens в области автоматизации с лидерством NVIDIA в графической обработке и искусственном интеллекте.
Роль блокчейна и цифровых валют в создании метавселенной
Технологии блокчейн и криптовалюты занимают центральное место в развитии устойчивого метавселенной. Блокчейн предоставляет инфраструктуру, поддерживающую безопасные и прозрачные транзакции. Криптовалюты позволяют быстро и эффективно передавать ценность через географические границы.
Природа Ethereum позволяет создавать невзаимозаменяемые токены (NFT), которые представляют собой исключительное право собственности на виртуальные активы — от цифровой недвижимости до произведений искусства.
Децентрализованные приложения означают отсутствие монополии какой-либо одной сущности на услуги. Пользователи имеют полный контроль над своими данными и активами, что обеспечивает независимость, недоступную в традиционных централизованных системах.
Дополнительные технологии, такие как искусственный интеллект и обработка естественного языка, улучшают аватары, делая их более реалистичными и интерактивными. С постоянным ростом системы будут открывать новые случаи использования для блокчейна и цифровых валют.
Вызовы будущего и перспективы развития
Несмотря на быстрый рост, инфраструктура метавселенной все еще не завершена. Для ее развития необходимо:
Улучшение технологий для создания более реалистичных и интерактивных виртуальных сред
Супербыстрые сети с низкой задержкой, поддерживающие миллионы одновременно подключенных пользователей
Продвинутые инструменты и платформы для создания и обмена виртуальными опытами
Обработка вопросов конфиденциальности, безопасности и управления для обеспечения безопасной и инклюзивной среды
Будущие разработки нацелены на расширенную реальность, продвинутый искусственный интеллект, 3D-движки, облачные вычисления, вычисления на краю и связь 5G. С этими улучшениями пользователи будут чувствовать, что цифровой мир так же реален, как и физический.
Резюме
Метавселенная началась как литературная концепция в научно-фантастических произведениях, но развитие технологий превратило ее в растущую реальность. Растущий рынок цифровых валют и технологии блокчейн оказали значительное влияние на это развитие, предоставляя безопасную децентрализованную платформу для транзакций и взаимодействий.
Несмотря на то, что текущий метавселенная все еще находится на ранних стадиях, она обладает огромным потенциалом для переосмысления того, как мы живем, работаем и развлекаемся в цифровом будущем.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Метавселенная: от научной фантастики к цифровой реальности
Исполнительное резюме
Идея мета-вселенной больше не ограничивается страницами научно-фантастических романов. После десятилетий стремительного технологического развития этот виртуальный мир стал осязаемой реальностью, требующей продвинутой инфраструктуры. Технологии блокчейн и цифровые валюты приходят, чтобы заполнить этот разрыв, предоставляя безопасную и децентрализованную основу, которая поддерживает взаимодействия и транзакции внутри этих общих цифровых миров.
От идеи к реальности: Определение метавселенной
Метавселенная включает в себя больше, чем просто один проект или традиционный продукт. Это интегрированная система, объединяющая несколько технологий: интернет, дополненная реальность, виртуальная реальность, искусственный интеллект и трехмерное моделирование.
Термин метавселенная описывает коллективные виртуальные пространства, где цифровой мир встречается с материальным. Некоторые считают это естественной эволюцией интернета, которая делает электронные переживания более погружающими и интерактивными. В литературном контексте, когда этот термин впервые появился, он представлял собой мир, где люди убегают в более подходящую среду через цифровые аватары.
Хронология основных событий
ранние технические корни (1838-1962)
Идея метавселенной началась с простых концепций. В 1838 году ученый Чарльз Уитстон определил принцип “зрения двумя глазами” для создания трехмерных изображений — той же технологии, которая используется в современных гарнитурах виртуальной реальности.
Автор Стэнли Уинбаум опубликовал в 1935 году рассказ под названием “Очки для Гедрона”, который изображает виртуальную реальность, имитирующую все человеческие чувства. В 1962 году Мортон Хейлиг создал устройство под названием “Сенсорама”, которое погружало пользователей в альтернативный опыт через движение, запахи и трехмерные изображения — это стало настоящим началом концепции цифрового погружения.
Период центральных инноваций (1984-2009)
В 1984 году Джарон Ланье и Томас Дж. Циммерман основали компанию VPL Research, пионера в разработке и продаже устройств виртуальной реальности, таких как наушники и тактильные перчатки.
В 1989 году Тим Бернерс-Ли создал Всемирную паутину. Изначально она была разработана для обмена академической информацией, но вскоре стала основой всего, что мы знаем о Интернете сегодня.
В 1992 году писатель Нил Стивенсон впервые использовал термин “метавселенная” в своем романе “СнежныйCrash”, описывая будущее, в котором люди взаимодействуют через цифровые аватары.
Серьезное развитие блокчейн-системы началось в 2009 году, когда Сатоши Накамото майнил первую криптовалюту Биткойн, после того как объявил о протоколе в 2008 году. Это событие заложило основу для безопасной децентрализованной системы — ключевого элемента будущего метавселенной.
Эпоха интерактивных платформ (2003-2016)
Компания Linden Lab запустила платформу “Second Life” в 2003 году, где тысячи людей смогли собираться в совместных виртуальных мирах для исследования и творчества. Несмотря на отсутствие продвинутых очков или перчаток, платформа стала скачком в доказательстве того, что цифровые сообщества могут процветать.
“Roblox” появилась в 2006 году, чтобы расширить эту концепцию, позволяя пользователям не только играть, но и создавать многопользовательские игры. Ее платформа добавила виртуальную экономику через свою цифровую валюту “Robux”.
Google запустила в 2007 году сервис “Street View”, который связал цифровую карту с реальными изображениями мира, что позволило людям видеть улицу такой, какой она выглядит на самом деле, на их устройствах.
В 2012 году Палмер Лаки представил инновационные наушники Oculus, которые позволили пользователям работать и общаться в социальных сетях внутри трехмерных миров. Их стоимость побудила Facebook купить компанию в 2014 году.
“Pokémon GO” появилась в 2016 году, чтобы продемонстрировать силу дополненной реальности в связи трехмерной карты с реальной жизнью. Игра достигла огромного успеха с более чем 500 миллионами загрузок к концу года, что подтвердило огромную привлекательность цифрово-физического взаимодействия.
Точка поворота: децентрализованные технологии (2014-2015)
Скки Кевин Маки и Аннил Даш в 2014 году создали первый непередаваемый токен (NFT) под названием “Quantum” в сети Namecoin — мост к владению уникальными цифровыми активами.
Виталик Бутерин предложил Ethereum в 2013 году и запустил его в 2015 году. Платформа предоставила разработчикам возможность создавать децентрализованные (DApps) с помощью смарт-контрактов, став основным двигателем роста метавселенной.
от понятия к крупным инвестициям (2021-2022)
В 2021 году Facebook решила переименоваться в “Meta”, что является ясным сигналом ее приверженности метавселенной. Платформа инвестировала миллиарды долларов в разработку контента, программного обеспечения и устройств дополненной и виртуальной реальности.
Siemens и NVIDIA объявили в 2022 году о стратегическом партнерстве для создания “индустриального метавселенной”, сочетая опыт Siemens в области автоматизации с лидерством NVIDIA в графической обработке и искусственном интеллекте.
Роль блокчейна и цифровых валют в создании метавселенной
Технологии блокчейн и криптовалюты занимают центральное место в развитии устойчивого метавселенной. Блокчейн предоставляет инфраструктуру, поддерживающую безопасные и прозрачные транзакции. Криптовалюты позволяют быстро и эффективно передавать ценность через географические границы.
Природа Ethereum позволяет создавать невзаимозаменяемые токены (NFT), которые представляют собой исключительное право собственности на виртуальные активы — от цифровой недвижимости до произведений искусства.
Децентрализованные приложения означают отсутствие монополии какой-либо одной сущности на услуги. Пользователи имеют полный контроль над своими данными и активами, что обеспечивает независимость, недоступную в традиционных централизованных системах.
Дополнительные технологии, такие как искусственный интеллект и обработка естественного языка, улучшают аватары, делая их более реалистичными и интерактивными. С постоянным ростом системы будут открывать новые случаи использования для блокчейна и цифровых валют.
Вызовы будущего и перспективы развития
Несмотря на быстрый рост, инфраструктура метавселенной все еще не завершена. Для ее развития необходимо:
Будущие разработки нацелены на расширенную реальность, продвинутый искусственный интеллект, 3D-движки, облачные вычисления, вычисления на краю и связь 5G. С этими улучшениями пользователи будут чувствовать, что цифровой мир так же реален, как и физический.
Резюме
Метавселенная началась как литературная концепция в научно-фантастических произведениях, но развитие технологий превратило ее в растущую реальность. Растущий рынок цифровых валют и технологии блокчейн оказали значительное влияние на это развитие, предоставляя безопасную децентрализованную платформу для транзакций и взаимодействий.
Несмотря на то, что текущий метавселенная все еще находится на ранних стадиях, она обладает огромным потенциалом для переосмысления того, как мы живем, работаем и развлекаемся в цифровом будущем.