Многие люди любят крикет не только из-за самой игры, но и из-за ощущения напряжения и возбуждения, когда каждое очко может изменить ход матча.
Традиционные любители спорта часто могут только наблюдать, но не участвовать в взаимодействии и создании ценности за пределами игры.
@SIXR_cricket изменил эту ситуацию, объединяя глобальную культуру крикета и технологии Web3, предоставляя миллионам фанатов совершенно новый способ участия.
SIXR — это не просто игра или проект цифровых коллекционных предметов, а настоящая экосистема, позволяющая фанатам владеть, взаимодействовать, создавать и получать вознаграждения за участие в культуре крикета.
SIXR построен на блокчейне TON и использует децентрализованное цифровое право собственности, NFT-коллекции и интерактивные режимы в реальном времени, переносит традиционный спорт крикета в блокчейн-мир.
Игроки могут участвовать в различных активностях, таких как удар по шести, вызов легендарных игроков, участие в лигах и рейтингах, а также получать $SIXR токены за выполнение заданий и вызовы.
Этот подход, сочетающий развлечения и экономические стимулы, не только повышает вовлеченность пользователей, но и дает фанатам возможность владеть своими цифровыми активами, которые можно свободно торговать и обменивать через блокчейн.
Более того, SIXR перестает делать фанатов пассивными зрителями и поощряет их участие в развитии сообщества и проекта.
Проект сотрудничает с реальными спортивными звездами, такими как Chris Gayle, и выпускает эксклюзивные вызовы и лимитированные NFT-коллекции, которые не только памятны, но и приносят дополнительные стимулы и уникальный опыт внутри экосистемы.
Благодаря этим интерактивным активностям участие пользователей превращается в измеримую ценность, а не просто потребление или просмотр.
По мере запуска новых функций, механизмов стимулирования и мероприятий сообщества в экосистеме $SIXR , она ведет глобальных любителей крикета к более глубокому участию и настоящему владению своим спортивным опытом.
Этот проект создает мост между спортивными фанатами, геймерами и любителями цифровых активов, позволяя страстям и эмоциям, присущим соревнованиям, по-настоящему расцвести в цифровом мире.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Многие люди любят крикет не только из-за самой игры, но и из-за ощущения напряжения и возбуждения, когда каждое очко может изменить ход матча.
Традиционные любители спорта часто могут только наблюдать, но не участвовать в взаимодействии и создании ценности за пределами игры.
@SIXR_cricket изменил эту ситуацию, объединяя глобальную культуру крикета и технологии Web3, предоставляя миллионам фанатов совершенно новый способ участия.
SIXR — это не просто игра или проект цифровых коллекционных предметов, а настоящая экосистема, позволяющая фанатам владеть, взаимодействовать, создавать и получать вознаграждения за участие в культуре крикета.
SIXR построен на блокчейне TON и использует децентрализованное цифровое право собственности, NFT-коллекции и интерактивные режимы в реальном времени, переносит традиционный спорт крикета в блокчейн-мир.
Игроки могут участвовать в различных активностях, таких как удар по шести, вызов легендарных игроков, участие в лигах и рейтингах, а также получать $SIXR токены за выполнение заданий и вызовы.
Этот подход, сочетающий развлечения и экономические стимулы, не только повышает вовлеченность пользователей, но и дает фанатам возможность владеть своими цифровыми активами, которые можно свободно торговать и обменивать через блокчейн.
Более того, SIXR перестает делать фанатов пассивными зрителями и поощряет их участие в развитии сообщества и проекта.
Проект сотрудничает с реальными спортивными звездами, такими как Chris Gayle, и выпускает эксклюзивные вызовы и лимитированные NFT-коллекции, которые не только памятны, но и приносят дополнительные стимулы и уникальный опыт внутри экосистемы.
Благодаря этим интерактивным активностям участие пользователей превращается в измеримую ценность, а не просто потребление или просмотр.
По мере запуска новых функций, механизмов стимулирования и мероприятий сообщества в экосистеме $SIXR , она ведет глобальных любителей крикета к более глубокому участию и настоящему владению своим спортивным опытом.
Этот проект создает мост между спортивными фанатами, геймерами и любителями цифровых активов, позволяя страстям и эмоциям, присущим соревнованиям, по-настоящему расцвести в цифровом мире.