Проекты Move-to-Earn: объединение фитнеса и криптовалютных наград в 2024 году

Представьте, что зарабатываете криптовалюту просто прогуливаясь. Это не мечта — это реальность игр Move-to-Earn (M2E), где технология блокчейн превращает ваши ежедневные шаги в цифровой доход. В отличие от традиционных игр, проекты M2E используют физическую активность в качестве основного источника вознаграждений, делая фитнес финансово выгодным.

Понимание механизма Move-to-Earn

В своей основе игры M2E работают по простой, но продвинутой системе. Носимые устройства и сенсоры смартфонов отслеживают ваши физические движения — ходьбу, бег, пробежки — и передают эти данные в блокчейн, где они навсегда записываются и проверяются. Красота в прозрачности: каждое движение имеет временную метку и подтверждение, что исключает мошенничество и обеспечивает справедливую компенсацию, пропорциональную интенсивности и продолжительности вашей активности.

Большинство проектов move-to-earn используют двухтокенную структуру. Один токен (обычно внутриигровая валюта) отвечает за повседневные транзакции, такие как апгрейды и покупки, в то время как второй токен управляет управлением и премиальными функциями. Такой дизайн предотвращает чрезмерную инфляцию и поддерживает экономическую стабильность.

По состоянию на апрель 2024 года, более широкий сектор M2E имел общую рыночную капитализацию, приближающуюся к $700 миллиону, с более чем 30 проектами, включенными в основные трекеры. Этот рост подчеркивает расширение сектора и его принятие в мейнстриме.

Ведущие проекты Move-to-Earn, заслуживающие вашего внимания

STEPN (GMT): Лидер рынка

STEPN остается ведущим чемпионом в области игр M2E, несмотря на недавние колебания числа пользователей. Работая на блокчейне Solana, STEPN награждает игроков Green Satoshi Tokens (GST) за ежедневную активность, а также предлагает GMT для управления и премиального доступа.

Что отличает STEPN — это его режим Background — ваши кроссовки продолжают зарабатывать, даже когда приложение не активно, максимально используя каждый шаг. В пиковые периоды платформа фиксировала более 700 000 активных пользователей в месяц, хотя к апрелю 2024 года это число снизилось до менее 35 000.

Текущие показатели:

  • Рыночная капитализация GMT: $45.33М (обновлено 26 дек. 2025)
  • Цена: $0.01
  • Все еще крупнейший проект M2E по рыночной капитализации
  • Двухтокенная система с механизмом сжигания GST для борьбы с инфляцией

Аирдроп 100 миллионов GMT в апреле 2024 года для сообщества сигнализировал о новом обязательстве по вовлечению пользователей и долгосрочной устойчивости.

Sweat Economy (SWEAT): Массовое внедрение

Построен на блокчейне NEAR, Sweat Economy демократизирует участие в M2E через отсутствие входных барьеров. Скачайте приложение, начните ходить — покупать NFT не требуется. Эта доступность позволила Sweat Economy привлечь 150 миллионов пользователей в экосистемах web2 и web3.

Модель устойчивой токеномики платформы постепенно снижает темпы эмиссии, предотвращая инфляционную спираль, которая губит многие криптопроекты. Sweat Economy был признан самым скачиваемым приложением для здоровья и фитнеса в 2022 году, что демонстрирует его массовое признание.

Текущие показатели:

  • Рыночная капитализация SWEAT: $10.62М (обновлено 26 дек. 2025)
  • Цена: $0.00
  • Более 150М пользователей
  • Признан самым скачиваемым приложением для здоровья в 2022 году

Step App (FITFI): Конкурент на Avalanche

Step App предлагает иной подход к проектам move-to-earn, работая на блокчейне Avalanche. Пользователи зарабатывают токены KCAL через физическую активность, которые выступают как награды, так и внутриигровая валюта для покупки NFT кроссовок.

Впечатляющие показатели платформы свидетельствуют о реальном вовлечении пользователей: более 300 000 игроков из 100+ стран вместе прошли 1,4 миллиарда шагов и заработали 2,3 миллиарда KCAL.

Текущие показатели:

  • Рыночная капитализация FITFI: $2.32М (обновлено 26 дек. 2025)
  • Цена: $0.00
  • Более 300 000 пользователей по всему миру
  • Совместное отслеживание 1,4 миллиарда шагов

Genopets (GENE): Фитнес-игра с NFT

Genopets превращает отслеживание фитнеса в механику эволюции существ. Ваши накопленные шаги превращаются в Energy, которая укрепляет вашего цифрового спутника — Genopet. Двухтокенная система (GENE для транзакций, KI для игровых наград) создает многоуровневые экономические возможности.

Построена на Solana с интегрированными механиками NFT, Genopets предлагает реальную экономическую ценность. Коллекция Genesis Genopets зафиксировала объем торгов в 146 000 SOL по состоянию на апрель 2024.

Текущие показатели:

  • Рыночная капитализация GENE: $11M (из оригинальной статьи)
  • Коллекция NFT Genesis: объем торгов более 146 000 SOL
  • Интеграция NFT-мест обитания для расширения доходных потоков

dotmoovs (MOOV): Спортивные соревнования с ИИ

Dotmoovs выделяется благодаря интеграции искусственного интеллекта в проекты move-to-earn. Вместо простого подсчета шагов платформа анализирует вашу спортивную производительность — оценивая креативность, ритм и технику с помощью алгоритмов ИИ — в соревнованиях между участниками.

Работая на Polygon с стандартами ERC-20/BEP-20, dotmoovs минимизирует транзакционные издержки и обеспечивает скорость. За платформой следит более 41 000 видео за 340+ часов, а база игроков насчитывает 80 000 человек по всему миру.

Текущие показатели:

  • Рыночная капитализация MOOV: $501.70К (обновлено 26 дек. 2025)
  • Цена: $0.00
  • 80 000 игроков по всему миру
  • Специфические для спорта NFT открывают доступ к турнирам

Walken (WLKN): Персонажи для заработка

Walken превращает шаги в развитие персонажа CAThlete. Ежедневная активность напрямую повышает способности вашего персонажа, который затем участвует в спортивных соревнованиях (спринт, городские, марафон) за токеновые награды.

К апрелю 2024 года игра скачана более 1 миллиона раз в Google Play Store, что свидетельствует о сильной динамике привлечения пользователей.

Текущие показатели:

  • Рыночная капитализация WLKN: $3.3М (из оригинальной статьи)
  • Более 1М скачиваний в Google Play
  • Двухтокенная система с управлением WLKN и наградами GEM

Rebase GG (IRL): Исследование по геолокации

В отличие от фитнес-ориентированных конкурентов, Rebase GG делает акцент на геолокационных задачах. Игроки выполняют реальные миссии в определенных местах, сочетая исследование с заработком. Такой подход привлекает казуальных геймеров и искателей приключений наряду с любителями фитнеса.

Текущие показатели:

  • Рыночная капитализация IRL: $4M (из оригинальной статьи)
  • Более 20 000 активных игроков
  • Механики игры, основанные на местоположении

M2E против P2E: понимание фундаментального различия

В то время как проекты move-to-earn вознаграждают за физическую активность, игры Play-to-Earn (P2E) вознаграждают за виртуальные достижения. Это различие существенно влияет на разные демографические группы и потенциал заработка.

Игры P2E (Axie Infinity, The Sandbox) требуют вовлеченности в виртуальные миры. Успех зависит от стратегии, развития навыков и постоянных усилий. Вознаграждения могут быть значительными, но остаются волатильными и зависят от навыков.

Игры M2E предлагают предсказуемый, стабильный доход, напрямую связанный с физической активностью. Не нужны сложные стратегии — важна последовательность, а не мастерство. Эта доступность привлекает более широкую аудиторию, выходящую за рамки традиционных геймеров.

Аспект P2E M2E
Основная активность Виртуальные задачи и вызовы Физическая активность
Входные барьеры Средние и высокие Низкие и средние
Предсказуемость дохода Переменная (зависит от навыков) Стабильная (зависит от активности)
Целевая аудитория Хардкорные геймеры Любители фитнеса + казуальные игроки
Технологии VR/AR/игровые движки GPS/отслеживание фитнеса

Ключевые вызовы, стоящие перед проектами M2E

Этот сектор сталкивается с серьезными препятствиями, которые инвесторы и участники должны учитывать.

Уязвимости токеномики: Многие проекты move-to-earn имеют неограниченные запасы токенов (как GST в STEPN), что создает структурную инфляцию. Без надежных механизмов сжигания стоимость токенов снижается по мере того, как новый запас поступает на рынок быстрее, чем спрос его поглощает.

Экономика устойчивости: Текущие системы сильно зависят от постоянного притока новых пользователей. Ранние участники получают непропорциональную выгоду, создавая пирамидальные схемы, которые в конечном итоге рушатся при остановке роста. Сектор должен развиваться за пределами этой модели.

Входные издержки: Требование покупки NFT (кроссовки STEPN, NFT-мест обитания) исключает пользователей с ограниченным бюджетом. В то время как Sweat Economy решил эту проблему через бесплатный вход, большинство проектов сохраняют высокие барьеры.

Кризис удержания пользователей: Новизна исчезает. Резкое снижение числа пользователей STEPN с 700 000 до 35 000 в месяц — яркий пример этой проблемы. Без постоянных инноваций и привлекательного геймплея удержание страдает очень сильно.

Путь вперед для игр Move-to-Earn

Несмотря на препятствия, проекты M2E демонстрируют устойчивость благодаря технологическому развитию. Интеграция дополненной и виртуальной реальности может превратить скучные прогулки в захватывающие приключения. Передовые системы отслеживания здоровья могут предоставлять геймифицированные биометрические данные наряду с заработком.

Еще важнее, сектор экспериментирует с улучшением токеномики. Мультиблокчейн-развертывание, сложные протоколы сжигания и модели управления сообществом направлены на решение проблем устойчивости.

Слияние фитнеса, игр и финансов остается привлекательным — особенно по мере роста осознанности о здоровье по всему миру. Проекты move-to-earn, которые решат вопросы экономической устойчивости и сохранят подлинное вовлечение пользователей, будут процветать в этом расширяющемся пространстве.

Для игроков и инвесторов ключевым остается трезвый анализ: оценивайте токеномику каждого проекта move-to-earn отдельно, учитывайте входные издержки и понимайте, что текущие награды отражают спекулятивные оценки, а не фундаментальную экономику. Будущее сектора зависит от того, смогут ли проекты перейти от новизны к устойчивой полезности.

MOVE-7,22%
IN-1,81%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить