多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

Автор: Zen, PANews

14 июля проект игры Telegram Notcoin объявил о предстоящем Аирдропе в размере 7 миллионов долларов США, из которых 5 миллионов долларов США будет распределено среди держателей стейкинга и уровней, а оставшиеся 2 миллиона долларов США будут распределены среди пользователей, принимающих участие в мероприятии в течение следующих трех месяцев. После того, как Notcoin стал феноменом, первым использовав механизм Tap-to-Earn, их текущим фокусом является предоставление мероприятий, таких как взаимодействие с другими новыми играми на Telegram, чтобы продолжать привлекать пользователей.

Как «образец» экосистемы Ton, после взрывного роста Notcoin быстро вызвал массовую имитацию студий игр всех размеров, и игры в стиле «Notcoin like» заняли значительную часть Ton игровой экосистемы, и имитаторы продолжают появляться. Например, в конце июня известная платформа игр на блокчейне Gala Games выпустила две игры для Telegram: «Treasure Tapper» и «Flower Frenzy»; Web3-версия популярной платформы Bondex также выпустила игру Bunny Blitz, собравшую десятки миллионов долларов финансирования, и запустила акцию с призовым фондом в 1 миллион долларов.

В “подражании” Notcoin уже есть несколько игр, таких как Hamster Kombat, которые стали звездными проектами с миллионами и даже миллиардами пользователей, и когда Аирдроп станет “миллионным пользователем”, это станет самой острым вопросом для этих проектов, который они должны решить.

Hamster Kombat: ключевой игрок в генерации трафика, первый Аирдроп ожидается в этом месяце.

Генеральный директор Telegram Патель Дуров назвал Hamster Kombat последним интернет-явлением, за три месяца на котором зарегистрировалось 239 миллионов человек. Бурный рост пользователей позволил команде заявить о своих намерениях установить рекорд Гиннеса, став первым YouTube-каналом, на который в течение недели подписалось более 10 миллионов человек.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

С точки зрения числа пользователей и популярности, Hamster Kombat - это проект, наиболее вероятный воплощение механизма Tap-to-Earn с “волной, более сильной, чем предыдущая” среди всех последующих игр. Его популярность даже вызвала интерес и осуждение иранских политиков и ученых. В игре игроки выступают в роли CEO новой криптовалютной биржи, основная задача которых - нажимать на изображения мультяшных хомяков, чтобы заработать монеты, а затем использовать их для покупки улучшений для биржи, каждое из которых увеличивает passivnyye dokhody, то есть получение большего количества монет.

Hamster Kombat планирует выпустить свой Токен на блокчейне TON, а первый Аирдроп ожидается в этом месяце. Ранее Hamster Kombat заявил, что распределение Аирдропа пользователям будет зависеть от прибыли за каждый час и других параметров будущих активностей команды, а не от количества оставшихся Токенов. Отвечая на вопрос The Block о шансах выживания игры после первого Аирдропа, основатель Hamster Kombat выразил оптимизм и заявил, что игра продолжится, а в течение следующих двух лет будет второй сезон и второй Аирдроп.

TapSwap: дважды откладывали выпуск монеты, возможно, TGE состоится в третьем квартале

TapSwap - это игра, которую Павел Дуров, основатель Telegram, одобрил и отметил. В личном канале Telegram он отметил, что команда TapSwap мудро использовала Telegram для распространения и воспользовалась предстоящим выпуском Токенов TON, что вдохновляет всех разработчиков, работающих над приложениями на Telegram и TON. На начало июля 2024 года у этой игры более 60 миллионов игроков и 4 миллиона подписчиков на YouTube. TapSwap была запущена в конце 2023 года, изначально на сети Solana, а затем перешла на экосистему TON. В TapSwap игроки могут зарабатывать токены TAPS, нажимая на иконки в интерфейсе Telegram. Игра также предлагает бонусы, задания, систему рекомендаций и другие функции.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

В начале мая команда TapSwap объявила, что TapSwap Pools будет выпущен 30 мая. Однако за день до запланированной даты выпуска они объявили, что заметили большое количество ботов, которые получили Аирдроп баллы, и чтобы сохранить честность распределения Токенов, они приняли меры для остановки и запрета этих ботов, и выпуск был отложен до 1 июля. Однако к этой дате запуска так и не произошло, и того же дня TapSwap опубликовал длинный твит, в котором объяснил, что из-за широкого следования, которого достиг TapSwap, им нужно более детально изучить Токеномику и правильную стратегию выпуска, поэтому дата выпуска Токенов будет отложена еще раз, на этот раз без указания конкретной новой даты, только упоминается, что они обеспечат выпуск в третьем квартале.

Относительно двухкратного переноса проекта, мнения в сообществе разделились: некоторые считают, что проекту не хватает планирования и не следует выбирать время, когда подготовительная работа не завершена; сторонники считают, что хорошие вещи требуют времени и Криптовалюта не должна быть планом быстрого обогащения. TapSwap также обещает своим пользователям, что в конечном итоге они получат реальные выгоды от этого отсрочки.

PIXELVERSE: получил инвестиции в размере 7,5 миллионов долларов, планирует создать экосистему игр в стиле киберпанк

Pixelverse - это киберпанковая игровая экосистема, которая стремится стать настоящей игрой на блокчейне, охватывающей лонг все платформы, в настоящее время имеет PixelTap Telegram в качестве основы. Сама игра PixelTap вдохновлена идеями Notcoin и Hamster Kombat и обещает, что в будущем можно будет обогатиться всего лишь щелчком по экрану, в настоящее время насчитывает более 50 миллионов игроков. В игре игроки могут безумно тыкать в разные части экрана, чтобы атаковать роботов противника, а также использовать специальные атаки и защищаться. Кроме того, игроки могут сражаться в режиме PVP и PVE с помощью развивающихся питомцев.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

С ростом числа игроков все ближе и ближе к запуску Pixelverse оригинального Токена под названием PIXFI. Общий объем PIXFI составляет 5 миллиардов, который будет использоваться для сделок, создания и битв в Pixelverse. Согласно официальным документам, PIXFI изначально планировалось выпустить на цепочке TON, но последние обновления в Токеномике показывают, что PIXFI является RC20 Токеном. В настоящее время время TGE и Аирдроп Токена еще не определены. Pixelverse уже собрал 7,5 миллионов долларов в течение последних двух месяцев, среди инвесторов Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures и другие.

Страшно сказать, но основатель Pixelverse Кирилл Волгин ранее создал платформу Move-to-Earn Step.App, которая была популярна некоторое время. Step App создал игровой метавселенной для фитнес-экономики на базе Avalanche, где пользователи могут социализироваться, играть и зарабатывать, ходя, бегая и бегая, а известный спринтер Усэйн Болт был его бренд-посолом.

MemeFi: построенный на Linea, где 90% токенов используется для Аирдропа сообщества

MemeFi Club - это игра в одно касание, разработанная проектом MemeFi, что отличает ее от других подобных игр, игровая концепция MemeFi заключается в том, чтобы позволить игрокам побеждать своих противников, нажимая на них, и получать от них награды. В то время как в других играх типа «нажми, чтобы выиграть» на главном экране обычно отображается монета, в Memefi игроки сталкиваются с врагами-боссами-монстрами, вдохновленными мемами, такими как Doge и Pepe. Игроки будут получать Падение здоровья врага с каждым кликом и получать эквивалентную жетону, а также конкретную награду за каждого побежденного врага. В MemeFi также есть множество способов увеличить награды игроков, включая выполнение ежедневных заданий, приглашение друзей к участию и использование бустеров, таких как «Турбо», для увеличения урона или «перезарядки» для перезарядки, чтобы сделать игру более эффективной.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

MemeFi на Telegram имеет 8,6 миллионов подписчиков, на X - 2,3 миллиона фанатов, по официальным данным у них уже есть более 20 миллионов игровых пользователей. Большинство игр по заработку связаны с блокчейном TON, но MemeFi выбрал построить свою платформу на втором уровне решения Linea на Ethereum. Его $MEMEFI - это токен Linea, основанный на формате Layer Zero OFT, который включает в себя управление, вознаграждение, долю дохода от фермерства и может использоваться в качестве внутриигровой валюты, общий объем предложения составляет 10 миллиардов монет, 100% разблокируется немедленно на момент TGE, из которых 90% планируется для сообщества. В настоящее время время TGE этого токена еще не определено.

dotcoin: задержка полмесяца перед запуском, DTC-майнинг все еще не может стабильно работать

Dotcoin на Telegram имеет 5,5 миллионов подписчиков, на X - 1,4 миллиона фанатов, по официальным данным у них уже более 17 миллионов игроков. Игровой интерфейс Dotcoin относительно прост: в центре находится желтая точка, которая увеличивается с быстрыми кликами игрока. Награда за каждый клик также увеличивается, максимальный коэффициент - x4, количество попыток в день ограничено. В разделе “Ускорения” игроки могут использовать накопленные Dotcoins, чтобы увеличить количество попыток в день, или купить “Мультитап”, чтобы увеличить количество Dotcoin за каждый клик. Игроки также могут смотреть рекламу, чтобы увеличить количество кликов в день.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

DTC - основной Токен экосистемы Dotcoin, который, согласно дизайну проекта, можно будет получить непосредственно через Майнинг DTC в разделе “Boosts”. Простыми словами, игроки, используя накопленные Dotcoin, покупают Риг для майнинга DTC, после чего их инвестиционный кошелек ежедневно будет получать определенное количество DTC, в зависимости от уровня Рига для майнинга DTC; например, на 1 уровне будет получаться 2 монеты DTC в день. После листинга игроки смогут покупать и продавать этот Токен.

Команда проекта изначально объявила, что функция майнинга DTC будет запущена в первой неделе июля, однако эта функция по-прежнему не работает стабильно. Сначала Dotcoin заявила 8 июля, что проводит последние подготовительные работы и тестирование для функции DTC-майнинга, а затем 13 июля сообщила, что проводит последние правки обновления, что привело к небольшой задержке из-за настройки системы безопасности. 15 июля Dotcoin запустил тестирование DTC-майнинга, но многие пользователи не могут его использовать, поскольку система перегружена из-за запросов от 8 миллионов пользователей. Затем в TG-канале Dotcoin заявила, что продолжает работать над включением функции DTC-майнинга, и кнопка Майнинг скоро будет доступна.

Не только Web3: игра Banana в Steam “безумно” популярна

Во время бурного роста множества маленьких игр в экосистеме TON, игра по имени “Banana” внезапно стала популярной на платформе Steam, которая явно отказывается от Web3 игр. Данные SteamDB показывают, что с середины июня ежедневное количество игроков в сети “Banana” составляло не менее 300 тысяч, а максимальное достигало почти 920 тысяч человек, что почти не уступает “CS2”. Эта маленькая игра размером всего 60,8 МБ с простейшим геймплеем смогла превзойти многие крупные игры AAA-класса благодаря возможности “заработка”. Фактически, “Banana” - это игра “нажми, чтобы заработать”, не требующая интеграции с Web3.

多个项目空投日期跳票,“杀疯”了的头部点赚游戏项目TGE成迷?

《Banana》в описании на странице игры в магазине Steam гласит: «Banana is a clicker Game», что и является всем игровым процессом. В игре игрок может только нажимать на банан, который находится в центре экрана, после чего белое число над бананом будет увеличиваться. Кроме того, каждые 3 часа игра будет давать игроку обычный редкостный банан на счет в Steam, и каждые 18 часов игрок сможет получить более редкий банан.

Эти бананы поддерживают торговлю игроками, а торговля «кибер-бананами» различных редкостей является истинным ядром этой игры. С постоянным притоком лонговых игроков, цены на редкие бананы также растут, достигая даже нескольких тысяч долларов. Полученные деньги от покупки и продажи бананов зачисляются в виде остатка на счету Steam, и хотя их нельзя сразу вывести, игроки могут снова использовать их для покупки и продажи скинов и аксессуаров для игр, таких как CS2, на сторонних платформах за Фиатную валюту.

В процессе развития проекта роботы являются как фактором продвижения, так и препятствием.

По поводу взрывных данных, опубликованных проектами в экосистеме Ton, существуют сомнения среди общественности. Особенно после проведения Аирдроп Notcoin и последующего пампа цены Токена, многие Telegram-игры столкнулись с ростом количества ботов. С одной стороны, эти боты предоставляют проектам множество «пользователей», создавая иллюзию процветания проекта, что привлекает больше внимания и капитала и способствует быстрому росту всех данных; с другой стороны, присутствие ботов снижает долю реальных пользователей в Аирдропе, поэтому проектам необходимо решать проблему ботов при проведении Аирдропа, чтобы защитить права и интересы реальных пользователей.

В предыдущих текстах упоминались несколько проектов Web3, которые проявляют осторожность и медлительность в выпуске монет и в проведении Аирдроп, что во многом связано с проблемами, связанными с борьбой с роботами. Основатель анонимной криптовалюты Notcoin, Саша, отметил, что одной из самых больших проблем, с которыми он сталкивается при проведении Аирдроп, является борьба с роботами, использующими эту платформу. “Notcoin при проведении Аирдроп отдает предпочтение человеческому поведению и награждает людей, у которых есть нормальная в блокчейне активность в их кошельке.”

Дилемма простого игрового механизма: легко привлечь клиентов, сложно удержать

Основатель Notcoin, известный как Sasha, признался в интервью The Block: «Я не думаю, что Notcoin будет существовать вечно, я не думаю, что у него будет какая-либо устойчивость. С моей точки зрения, только игры с устойчивой моделью могут выжить». Следовательно, Sasha выразил надежду, что в отношении самого Notcoin он хочет избавиться от повествования о Tap-to-Earn и в ближайшие четыре года планирует создать устойчивую и эффективную подсистему, чтобы проект стал независимым от команды.

Игровой механизм Tap-to-Earn обычно легко понимается и принимается новыми пользователями из-за ожидаемой прибыли, что способствует быстрому привлечению большого количества пользователей и благоприятно для начального продвижения проекта и привлечения клиентов. Однако из-за ограниченности контента и игровых возможностей разработчики должны постоянно выпускать новый контент и игровые возможности, чтобы сохранить интерес пользователей, что является огромным вызовом для команды разработчиков. Недавно игра Tap-to-Earn проявляет относительную слабость по сравнению с предыдущими периодами, и внимание пользователей, кажется, начинает переключаться на новые проекты в TON-экосистеме, такие как MEME-проект DOGS.

Кроме того, этот подход сильно зависит от постоянного роста числа пользователей и поддержки внешних финансовых ресурсов, однако рост не может быть бесконечным. Для таких маленьких игр, практически не имеющих игрового содержания, единственным привлекательным моментом для пользователей является заработок. Как только рост пользователей замедлится или сократятся внешние финансовые ресурсы, и игроки поймут, что они не могут получить прибыль или даже понести убытки, колокола смерти для таких игр зазвенят.

NOT9,94%
TAP-5,06%
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить