20 августа, ожидаемая многими китайскими игроками игра ‘Black Myth: Wukong’ вышла, как ожидалось.
Вы, возможно, не играете, но недавно вы, вероятно, слышали о зловещих мифах.
Первая в Китае самостоятельно разработанная 3A-игра, высокие возможности в игровой индустрии, экспорт культуры с тематикой “Путешествие на Запад”, первый опыт игры для журналистов Xinhua News, острое продвижение совместно с Luckin Coffee…
И все китайские игроки с нетерпением ждут, что Вуконг сможет совершить прорыв на TGA (The Game Award, ежегодная игровая премия, оскар игровой индустрии), чтобы китайская игра получила признание на международной арене и найти душевное согласие в своей игре, которая не является электронной опиумной наркотиком.
В отрасли игр, игроки и общественность в Китае очень нуждаются в игре “黑神话:悟空”.
а в такой момент популярного обсуждения Вуконга мир криптовалют немного иронично отсутствовал.
В качестве сравнения, шифрование игры часто кричат “Mass Adoption”, пытаясь показать всем на этикетке, что я могу позволить большему числу людей играть, я могу решить множество проблем традиционных игр.
Любой популярный в мире криптовалют может привлечь трафик, и когда черная мифология не вызывает ни малейших обсуждений в сообществе, игры на блокчейне поднимают флаг Массового принятия, что и подтверждает:
мир криптовалют难有黑神话,шифрование产品的受众从来不是真玩家。
Как показано на меме в начале статьи, когда появляется Вуконг, игроки ожидают, когда он сможет атаковать TGA; а когда появляется игра в круге, у Degens на самом деле есть только одна надежда - когда она сможет провести TGE (выпуск монеты).
Различные миссии и позиционирование приводят к разным исходам.
Что происходит с играми или другими продуктами во всей отрасли шифрования?
мир криптовалют多巴胺 黑猴内啡肽
Мир криптовалюты, лишенный продуктов с таким мифическим характером, в значительной степени связан с предположением о входе в эту сферу - вы приходите сюда, чтобы найти допамин.
Дофамин - это механизм вознаграждения, который может дать вам мгновенное ощущение удовольствия, недорого и легко доступно.
Дикая безпорядочность, безразличие к происхождению, возможности и опасности повсюду… Я здесь, чтобы быстро заработать деньги в такой среде, это, возможно, голый размышления большинства дегенов и даже профессионалов, кто снимает свою маску.
Очевидно, что Black Myth больше похож на компенсационный механизм эндорфина, его секреция очень скудна и обычно требует перенесения боли, чтобы получить.
«Черная мифология: Вуконг» подобна процессу создания фильма, с долгим циклом производства и большими начальными вложениями, все ресурсы и усилия долгое время сосредоточены на отшлифовке работы, можно сказать, что это модель, при которой магазин закрыт на 4 года и открытие может продержаться 4 года.
Конечно, также может быть и неудачей, потерей безвозвратным.
Основатель компании Game Science, стоящей за этой игрой, Фэнь Цзы, в интервью СМИ сообщил, что для создания игрового контента, который игроки смогут плавно испытать в течение часа, затраты на разработку составляют от 15 до 20 миллионов юаней.
Это также означает, что работа над изделием должна быть тщательной, требующей вложения души и осторожности, и после тяжелых испытаний конечный продукт будет представлен на рынке для проверки.
Все страдания направлены на момент доставки продукта без кратковременной допаминовой обратной связи.
Изображение: Основатель мифа о черном боге Фэн Цзи снимал короткометражку, высмеивая себя, говоря, что он был избит до синяков, потому что не сделал того, что хотели игроки.
При таком сравнении вы обнаружите, что Black Myth на самом деле строит проект с приоритетом на продукт и второстепенным вниманием к выгоде.
В то время как большинство игр, связанных с шифрованием, сосредоточены на активах, а продукты находятся на втором плане, они выдвигают флаг “решения проблем традиционных игр”, что создает еще больше проблем, таких как спираль смерти Токен, отсутствие игрового процесса и Rug-выходы.
Это также не вся вина игрыкоманда проекта.
Вы пришли искать прибыль, инвестиции в VC также предназначены для разблокировки и продажи монет, когда проект игры получает большое количество активов в течение мгновения, то он становится еще более успешным. Представьте, насколько он будет счастлив, продолжая делать игру?
Вся отрасль работает по принципу допамина. Чтобы позаимствовать фразу из B站弹幕:
“В такой ситуации каждый из присутствующих несет ответственность”.
Кроме того, Фэн Цзы в своей статье “Кто убил нашу игру?”, написанной много лет назад, остро раскрывает текущее положение китайских онлайн-игр:
“За спиной оператора онлайн-игр - капитал.”
Что представляет собой огромное число неудачников в Китае в глазах капитала? Это лучшее и самое сочное стадо овец, готовых к убою; это сверхприбыльный золотой прииск, которого нигде в мире не найти; это идеальный, неосвоенный, самый плодородный девственный участок земли.
Помните, в глазах капитала…трупы - это его лакомство, слезы - его приправа, он живет на этом и не устает от этого."
И сейчас это выражение, кажется, более подходит для описания сбора мира криптовалют и PVP.
Все о произведениях искусства, все о товарах.
Суетливый, трудно расслабиться, трудно почувствовать миссию
При взгляде назад действительно видно, в какой среде развиваются произведения и участники.
Что в конечном счете является практической пользой мира криптовалют?
Фактически, по мнению редакции, мир криптовалют в сущности представляет собой экстремально сжатую версию инвестиционного круга по времени и пространству.
Что это значит, на самом деле это означает, что у вас нет достаточно терпения и пространства для проявления. В отношении времени, в большинстве случаев люди не будут ждать, пока вы сделаете что-то удивительное и разговаривать о доходе; в отношении пространства, ваш проект имеет очень ограниченную аудиторию, далеко от основного спроса на торговлю, далеко от рассказов о крупных инфраструктурных проектах, все прошло.
В таком круге трудно сохранить спокойствие, сосредоточиться на развитии и говорить с продуктом.
Когда инвесторы вынуждают спрашивать о времени и коэффициенте разблокировки Токена, NFT Дедлайн вынуждает продавать активы, ключевая проверка отличной работы заставляет вас работать с данными, а контрактные тревоги вынуждают вас закрыть позиции…
В условиях все более нарастающего давления вы будете пытаться опробовать такой роскошный развлекательный продукт, как Black Myth: Wukong, который требует неуклонного вложения 2 часов на то, чтобы полностью ощутить сюжет и действие?
Круг, основанный на практических выгодах, редко бывает расслабленным.
Новости приходят одна за другой, рыночная ситуация меняется так же быстро, как страницы книги. В то время как на вечеринке Side Event бокалы переполняются, где можно найти время, чтобы полностью насладиться этим высококлассным развлечением и поднять свой дух? Пролистывать китайские слухи вроде бы уже надоело.
А если профессионалы не склонны или не имеют возможности попробовать этот игровой продукт, как можно ожидать, что они действительно смогут создать так называемую шифрование игровую мега-работу, соответствующую 3A?
Как ты можешь ожидать, что он может по-настоящему построить, когда даже увольнение и поступление на работу требуют выражения преданности, наклеивания ярлыков и жажды обратной связи, чтобы каждый в мире знал об этом состоянии выгоды?
Все начинается с противоречия.
Людям, ориентированным на выгоду, трудно найти чувство миссии, еще труднее противостоять общественному мнению и сдерживать давление, чтобы реализовать свои идеалы в мире Токен и продуктов, они могут только искать компромисс между Токен и продуктом и стремиться проявить свои способности в рамках мира криптовалют.
И черный миф именно такие работы исходят из чувства миссии — это не какой-то сверху вниз стратегический план, не стратегический взгляд в будущее, а полностью опирается на детское сердце, и у сердца есть непримиримое трудное исследование.
Меньше запаха меди, больше вкуса смелого героя.
И вот есть немного медного запаха, строительство всегда будет только средством, а не целью.
Везде ищите способы, невозможно создать настоящий развлекательный продукт, потому что истинное развлечение требует расслабления и не допускает какой-либо прагматизма. Мир криптовалют требует прагматизма и не допускает расслабления.
Таким образом, шифрование игр, возможно, не является развлечением до смерти, а скорее отсутствием развлечений, что приводит к смерти.
Модель финансовой пирамиды кажется развлечением, на самом деле это серьезная и точная экономическая структура, это правильное распределение спроса и предложения, это главное собирание урожая.
Это далеко не легкое и простое развлечение.
Заключение
Эта группа на самом деле никогда не заботилась о играх, поэтому наличие работ без атмосферы черной мифологии - это нормально.
а если kol выпустит монету с тем же именем, когда они узнают, что маленький блюдце насосился в X раз за последний месяц, возможно, они снова пойдут на удар, притворяясь, что черный сон гоку - лучший в мире.
шифрование大舞台走到今天,源头其实仍是BTC。
Успех BTC, по сути, неизбежен для идеалистов. Анонимный Сатоши в первом Блоке иронично указывает на банкротство реальных банков, и несколько зрелых криптографических технологий идеально сочетаются, открывая шифрование активов и соответствуя идеальному взгляду на негосударственную валюту.
Кажется нереальным, на самом деле это неизбежно в истории.
А сейчас больше всего кратковременных шифрование проектов или “успехов” больше похоже на случайность. Как раз находишься в нужном месте, встретились с хорошей ликвидностью, и только что распространились, все это похоже на организованное и преднамеренное устройство, чтобы создать удачный токен.
Возможно, в этом круге нужно сделать что-то хорошее, немного расслабиться.
Не позволяйте шифрование, заблокируйте свое сердце.
Обнимая расслабление, аплодируйте за тех, кто действительно строит развлекательные проекты, аплодируйте за Черную мифологию Вуконга.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
«Вуконг» создавался четыре года, чтобы стать «черной сказкой», мир криптовалют создавался четыре года, чтобы стать «золотым косой»
Автор: David
20 августа, ожидаемая многими китайскими игроками игра ‘Black Myth: Wukong’ вышла, как ожидалось.
Вы, возможно, не играете, но недавно вы, вероятно, слышали о зловещих мифах.
Первая в Китае самостоятельно разработанная 3A-игра, высокие возможности в игровой индустрии, экспорт культуры с тематикой “Путешествие на Запад”, первый опыт игры для журналистов Xinhua News, острое продвижение совместно с Luckin Coffee…
И все китайские игроки с нетерпением ждут, что Вуконг сможет совершить прорыв на TGA (The Game Award, ежегодная игровая премия, оскар игровой индустрии), чтобы китайская игра получила признание на международной арене и найти душевное согласие в своей игре, которая не является электронной опиумной наркотиком.
В отрасли игр, игроки и общественность в Китае очень нуждаются в игре “黑神话:悟空”.
а в такой момент популярного обсуждения Вуконга мир криптовалют немного иронично отсутствовал.
В качестве сравнения, шифрование игры часто кричат “Mass Adoption”, пытаясь показать всем на этикетке, что я могу позволить большему числу людей играть, я могу решить множество проблем традиционных игр.
Любой популярный в мире криптовалют может привлечь трафик, и когда черная мифология не вызывает ни малейших обсуждений в сообществе, игры на блокчейне поднимают флаг Массового принятия, что и подтверждает:
мир криптовалют难有黑神话,шифрование产品的受众从来不是真玩家。
Как показано на меме в начале статьи, когда появляется Вуконг, игроки ожидают, когда он сможет атаковать TGA; а когда появляется игра в круге, у Degens на самом деле есть только одна надежда - когда она сможет провести TGE (выпуск монеты).
Различные миссии и позиционирование приводят к разным исходам.
Что происходит с играми или другими продуктами во всей отрасли шифрования?
мир криптовалют多巴胺 黑猴内啡肽
Мир криптовалюты, лишенный продуктов с таким мифическим характером, в значительной степени связан с предположением о входе в эту сферу - вы приходите сюда, чтобы найти допамин.
Дофамин - это механизм вознаграждения, который может дать вам мгновенное ощущение удовольствия, недорого и легко доступно.
Дикая безпорядочность, безразличие к происхождению, возможности и опасности повсюду… Я здесь, чтобы быстро заработать деньги в такой среде, это, возможно, голый размышления большинства дегенов и даже профессионалов, кто снимает свою маску.
Очевидно, что Black Myth больше похож на компенсационный механизм эндорфина, его секреция очень скудна и обычно требует перенесения боли, чтобы получить.
«Черная мифология: Вуконг» подобна процессу создания фильма, с долгим циклом производства и большими начальными вложениями, все ресурсы и усилия долгое время сосредоточены на отшлифовке работы, можно сказать, что это модель, при которой магазин закрыт на 4 года и открытие может продержаться 4 года.
Конечно, также может быть и неудачей, потерей безвозвратным.
Основатель компании Game Science, стоящей за этой игрой, Фэнь Цзы, в интервью СМИ сообщил, что для создания игрового контента, который игроки смогут плавно испытать в течение часа, затраты на разработку составляют от 15 до 20 миллионов юаней.
Это также означает, что работа над изделием должна быть тщательной, требующей вложения души и осторожности, и после тяжелых испытаний конечный продукт будет представлен на рынке для проверки.
Все страдания направлены на момент доставки продукта без кратковременной допаминовой обратной связи.
Изображение: Основатель мифа о черном боге Фэн Цзи снимал короткометражку, высмеивая себя, говоря, что он был избит до синяков, потому что не сделал того, что хотели игроки.
При таком сравнении вы обнаружите, что Black Myth на самом деле строит проект с приоритетом на продукт и второстепенным вниманием к выгоде.
В то время как большинство игр, связанных с шифрованием, сосредоточены на активах, а продукты находятся на втором плане, они выдвигают флаг “решения проблем традиционных игр”, что создает еще больше проблем, таких как спираль смерти Токен, отсутствие игрового процесса и Rug-выходы.
Это также не вся вина игрыкоманда проекта.
Вы пришли искать прибыль, инвестиции в VC также предназначены для разблокировки и продажи монет, когда проект игры получает большое количество активов в течение мгновения, то он становится еще более успешным. Представьте, насколько он будет счастлив, продолжая делать игру?
Вся отрасль работает по принципу допамина. Чтобы позаимствовать фразу из B站弹幕:
“В такой ситуации каждый из присутствующих несет ответственность”.
Кроме того, Фэн Цзы в своей статье “Кто убил нашу игру?”, написанной много лет назад, остро раскрывает текущее положение китайских онлайн-игр:
“За спиной оператора онлайн-игр - капитал.”
Что представляет собой огромное число неудачников в Китае в глазах капитала? Это лучшее и самое сочное стадо овец, готовых к убою; это сверхприбыльный золотой прииск, которого нигде в мире не найти; это идеальный, неосвоенный, самый плодородный девственный участок земли.
Помните, в глазах капитала…трупы - это его лакомство, слезы - его приправа, он живет на этом и не устает от этого."
И сейчас это выражение, кажется, более подходит для описания сбора мира криптовалют и PVP.
Все о произведениях искусства, все о товарах.
Суетливый, трудно расслабиться, трудно почувствовать миссию
При взгляде назад действительно видно, в какой среде развиваются произведения и участники.
Что в конечном счете является практической пользой мира криптовалют?
Фактически, по мнению редакции, мир криптовалют в сущности представляет собой экстремально сжатую версию инвестиционного круга по времени и пространству.
Что это значит, на самом деле это означает, что у вас нет достаточно терпения и пространства для проявления. В отношении времени, в большинстве случаев люди не будут ждать, пока вы сделаете что-то удивительное и разговаривать о доходе; в отношении пространства, ваш проект имеет очень ограниченную аудиторию, далеко от основного спроса на торговлю, далеко от рассказов о крупных инфраструктурных проектах, все прошло.
В таком круге трудно сохранить спокойствие, сосредоточиться на развитии и говорить с продуктом.
Когда инвесторы вынуждают спрашивать о времени и коэффициенте разблокировки Токена, NFT Дедлайн вынуждает продавать активы, ключевая проверка отличной работы заставляет вас работать с данными, а контрактные тревоги вынуждают вас закрыть позиции…
В условиях все более нарастающего давления вы будете пытаться опробовать такой роскошный развлекательный продукт, как Black Myth: Wukong, который требует неуклонного вложения 2 часов на то, чтобы полностью ощутить сюжет и действие?
Круг, основанный на практических выгодах, редко бывает расслабленным.
Новости приходят одна за другой, рыночная ситуация меняется так же быстро, как страницы книги. В то время как на вечеринке Side Event бокалы переполняются, где можно найти время, чтобы полностью насладиться этим высококлассным развлечением и поднять свой дух? Пролистывать китайские слухи вроде бы уже надоело.
А если профессионалы не склонны или не имеют возможности попробовать этот игровой продукт, как можно ожидать, что они действительно смогут создать так называемую шифрование игровую мега-работу, соответствующую 3A?
Как ты можешь ожидать, что он может по-настоящему построить, когда даже увольнение и поступление на работу требуют выражения преданности, наклеивания ярлыков и жажды обратной связи, чтобы каждый в мире знал об этом состоянии выгоды?
Все начинается с противоречия.
Людям, ориентированным на выгоду, трудно найти чувство миссии, еще труднее противостоять общественному мнению и сдерживать давление, чтобы реализовать свои идеалы в мире Токен и продуктов, они могут только искать компромисс между Токен и продуктом и стремиться проявить свои способности в рамках мира криптовалют.
И черный миф именно такие работы исходят из чувства миссии — это не какой-то сверху вниз стратегический план, не стратегический взгляд в будущее, а полностью опирается на детское сердце, и у сердца есть непримиримое трудное исследование.
Меньше запаха меди, больше вкуса смелого героя.
И вот есть немного медного запаха, строительство всегда будет только средством, а не целью.
Везде ищите способы, невозможно создать настоящий развлекательный продукт, потому что истинное развлечение требует расслабления и не допускает какой-либо прагматизма. Мир криптовалют требует прагматизма и не допускает расслабления.
Таким образом, шифрование игр, возможно, не является развлечением до смерти, а скорее отсутствием развлечений, что приводит к смерти.
Модель финансовой пирамиды кажется развлечением, на самом деле это серьезная и точная экономическая структура, это правильное распределение спроса и предложения, это главное собирание урожая.
Это далеко не легкое и простое развлечение.
Заключение
Эта группа на самом деле никогда не заботилась о играх, поэтому наличие работ без атмосферы черной мифологии - это нормально.
а если kol выпустит монету с тем же именем, когда они узнают, что маленький блюдце насосился в X раз за последний месяц, возможно, они снова пойдут на удар, притворяясь, что черный сон гоку - лучший в мире.
шифрование大舞台走到今天,源头其实仍是BTC。
Успех BTC, по сути, неизбежен для идеалистов. Анонимный Сатоши в первом Блоке иронично указывает на банкротство реальных банков, и несколько зрелых криптографических технологий идеально сочетаются, открывая шифрование активов и соответствуя идеальному взгляду на негосударственную валюту.
Кажется нереальным, на самом деле это неизбежно в истории.
А сейчас больше всего кратковременных шифрование проектов или “успехов” больше похоже на случайность. Как раз находишься в нужном месте, встретились с хорошей ликвидностью, и только что распространились, все это похоже на организованное и преднамеренное устройство, чтобы создать удачный токен.
Возможно, в этом круге нужно сделать что-то хорошее, немного расслабиться.
Не позволяйте шифрование, заблокируйте свое сердце.
Обнимая расслабление, аплодируйте за тех, кто действительно строит развлекательные проекты, аплодируйте за Черную мифологию Вуконга.