В 10 часов 20 августа первая отечественная игра 3A, первый в мире предзаказ, национальный стиль, культура, выход в море, оценка полного рейтинга IGN China и карнавал на фондовом рынке, чтобы отпраздновать это… Наполненная баффами «Black Myth: Wukong» официально разблокирована на PS5/STEAM/EPIC GAMES STORE/WEGAME PLATFORM, А СМЕЖНЫЕ ТЕМЫ ПРОЧНО ЗАНИМАЮТ ПЕРВОЕ МЕСТО В ГОРЯЧЕМ ПОИСКЕ.
В течение первого часа после официального выпуска игра заняла первое место в списке самых популярных игр на Steam, количество игроков превысило 760 000.
Официальный сайт игры “Черная мифология: Вукон” сообщает, что игра имеет четыре версии: цифровую стандартную версию по цене 268 юаней, цифровую роскошную версию по цене 328 юаней, физическую роскошную версию по цене 820 юаней и физическую коллекционную версию по цене 1998 юаней.
Эта игра на тему путешествия на запад, которая зрела целых четыре года, уже стала предзаказом шедевра, по данным официального канала продаж, все физические копии уже распроданы.
Игра ‘黑神话:悟空’ получила общее признание от мировых СМИ, а IGN China даже поставили ей максимальную оценку в 10 баллов. На вторичном рынке инвесторы также коллективно радуются возвращению Сунь-Укуна.
Издательство игры “Миф о черном боге: Вуконг” - провинция Зхэцзян Медиа, в начале понедельника рост превысил 8%, сегодня рост остановился. Акционеры компании выпуска - братья Хуа Йи - с 14 августа накопили приблизительно 50% роста. Сегодня акции А-шара игровых медиа зоны резко выросли, Xindun reached 20CM и остановился, Xunyou Technology, Shunwang Technology, Zhongqingbao, Jibite and others also grew.
**Предзаказ занял вершину мира, получив оценку IGN в 01928374656574839201 баллов.
Эта игра создана на основе персонажа Сунь Вуку из классической китайской книги “Путешествие на запад”, объединив в себе элементы китайской мифологии и традиционной культуры, создав уникальный фантастический мир.
С момента выпуска первого трейлера в августе 2020 года фильм ‘Черная мифология: Вуконг’ привлек большое количество следовать своими выдающимися визуальными эффектами и глубоким культурным фоном. В официальном аккаунте игры на Bilibili уже 3,44 млн подписчиков, а общая численность просмотров трейлера достигла 14,72 млн.
Под обширными и жаркими обсуждениями игра ‘Myth of Darkness: Wukong’ продемонстрировала исключительные продажи в предварительной продаже.
С момента начала предварительного заказа 8 июня в течение почти месяца объем продаж составил 1,2 миллиона экземпляров, общая выручка почти 400 миллионов юаней. Согласно последней недельной таблице продаж платформы Steam, опубликованной Valve (с 6 по 13 августа 2024 года), предварительный заказ на игру ‘Миф о Макаке: Великое Пробуждение’ занял первое место в мире (за исключением бесплатного контента и Steam Deck).
По данным официальной статистики загрузок Steam: в течение менее четырех часов после открытия предварительной загрузки игры “Черная мифология: Вукон”, использование пропускной способности для загрузки Steam стремительно росло, достигнув максимального значения в 70 Тбит/с, что стало новым рекордом пикового использования пропускной способности для загрузки на Steam.
Первоклассная графика, уникальный сюжет и геймплей вызвали восторженные отзывы со стороны мировых СМИ для игры “黑神话:悟空”. Средний балл 82 из 54 медиа на MetaCritic, а также “IGN中国 满分” даже попали в топ-поисках Weibo.
С помощью популярности игры брендовый маркетинг игры ‘Миф о Черном Боге: Вуконг’ также оказался очень успешным. Особая версия игровых тематических товаров, выпущенная в сотрудничестве с кафе Luckin Coffee, такие как ограниченная серия постеров, сумок и чехлов для чашек, была распродана ‘в одно мгновение’ после выпуска.
Великий Сунь повергает отечественную игровую отрасль в крайнее недоумение
В ранее проведенной эксклюзивной акции QQ по предварительному заказу《黑神话:悟空》 была названа «обязательной игрой 2024 года» и, по информации СМИ, она стала «первой игрой 3A класса отечественного производства», что придало этой игре национальное значение.
Проще говоря, игра класса «А» — это игра с высокими затратами на разработку, длительным циклом разработки и большим количеством ресурсов. То же самое можно сказать и о «Black Myth: Wukong», на разработку которой ушло четыре года и которая обошлась в сотни миллионов.
Основатель научной игры Фэн Цзи рассказал, что затраты на разработку этой игры составляют от 15 до 20 миллионов юаней в час, а общие затраты на разработку проекта составляют не менее 3-4 миллиардов юаней.
Эксперты IGN China считают, что «Черная мифология: Вуконг» безусловно является вехой в китайской игровой индустрии:
Это игра демонстрирует высокое качество, которое соответствует всем ожиданиям за эти четыре года. Это действительно конкурентоспособная отечественная игра на мировом рынке, и я уверен, что она станет сильным конкурентом в этом году, а компания Game Science без сомнения станет одним из ведущих разработчиков ARPG-игр в мире.
Китайский веб-сайт для обзоров игр GamerSky описывает рождение игры ‘Black Myth: Wukong’ как ‘эффект бабочки’.
Четыре года назад, 20 августа, движение крыльев золотого цикадового веера изменило временную линию китайской одиночной игры. С этого момента началась грандиозная тема “Первой китайской 3A”, которая была помещена на эти два тонких крыла цикады, и направилась в неизвестное будущее ⋯⋯
В Kaiyuan Securities отметили, что предварительная продажа “Black Myth: Wukong” пользуется большим спросом, что свидетельствует о сильной привлекательности высококачественных отечественных игр на рынке. Развитие отечественных игр класса «А» не только поможет повысить общий уровень игровой индустрии Китая, но и принесет немалую экономическую выгоду смежным предприятиям. Несмотря на то, что выдающиеся результаты предпродажи не являются окончательным успехом игры, они, несомненно, закладывают хорошую основу для будущих продаж.
Китайская инвестиционная компания CITIC Securities заявила, что команда Game Science вновь доказала: игры основаны на творчестве и дизайне, и даже требования 3A, которые высоко ценят индустриализацию, не являются полностью зависящими от человеческого фактора, и они могут продолжать привлекать внимание компаний с высокими исследовательскими возможностями.
Круги-други все еще Тенцзин
Игровая наука была основана в июне 2014 года и имеет тесные связи с Tencent.
Сначала вся команда основателей компании происходит из Tencent, основная команда разработчиков проекта - из Tencent-игр для ПК и мобильных устройств, таких как ‘Dragon Oath’, ‘QQ Hua Xia’, ‘Aircraft War’ и т. д. Например, основатель компании Фэн Цзы был ключевым участником проекта ‘Fight of the Gods’ в Tencent, и эта игра также основана на крупном IP, таком как Sun Wukong.
Интересно, что названия компаний в игровой науке также имеют глубокий смысл. Говорят, что Фэн Цзи-Си надеется постепенно раскрыть все сомнения относительно создания игр через практику разработки каждого проекта и поднять процесс разработки игр на научный уровень. Он и несколько основателей покинули Tencent из-за недовольства неблагоприятной атмосферой в игровой индустрии, чтобы осуществить свою мечту о создании высококачественных игр.
Tencent также является одним из финансистов игровой науки. После выхода демо-видео «Black Myth: Wukong» Tencent немедленно организовала группу для расследования, а затем получила 5% акций Game Science за счет увеличения капитала. По оценкам, инвестиции Tencent в компании, занимающиеся разработкой игр, вероятно, превысят 200 миллионов юаней.
Это инвестирование не такое, как раньше, Tencent обещает соблюдать принципы “трех не” и не вмешиваться в управленческие решения. Game Science будет продолжать работать независимо, и ее автономность не будет затронута.
Кроме получения стратегических инвестиций от Tencent, в мае 2017 года Game Science получила инвестиции в размере 60 млн юаней от Hero Entertainment (теперь известной как Hero Game), что повысило оценку компании Game Science до 300 млн юаней.
Но в 2022 году Hero Entertainment решила “успокоиться”, продав 19% акций Game Science за 4,8 миллиарда юаней. Тогда оценка Game Science уже достигла 25 миллиардов юаней.
За десять лет разработка игр в области игровой науки не так много, помимо официального запуска во вторник “Black Myth: Wukong”, успешными также являются карточная игра “Bai Jiang Xing” и реальное время игры “Art of War: Red Tides”.
По слухам, именно благодаря этим играм команда “Black Myth: Wukong” смогла прокормиться.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
1 Лайков
Награда
1
1
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
YangzaiPanda
· 2024-08-20 05:05
Очень интересный обмен благодарю вас за обмен очень благодарен вам
Первая в горячих поисках, Steam на вершине! Великий Монки отчаянно борется с небесами в игре Black Myth: Wukong!
Источник: Wall Street See
Изящно прибывает, прямо перед лицом воли Божьей!
В 10 часов 20 августа первая отечественная игра 3A, первый в мире предзаказ, национальный стиль, культура, выход в море, оценка полного рейтинга IGN China и карнавал на фондовом рынке, чтобы отпраздновать это… Наполненная баффами «Black Myth: Wukong» официально разблокирована на PS5/STEAM/EPIC GAMES STORE/WEGAME PLATFORM, А СМЕЖНЫЕ ТЕМЫ ПРОЧНО ЗАНИМАЮТ ПЕРВОЕ МЕСТО В ГОРЯЧЕМ ПОИСКЕ.
В течение первого часа после официального выпуска игра заняла первое место в списке самых популярных игр на Steam, количество игроков превысило 760 000.
Официальный сайт игры “Черная мифология: Вукон” сообщает, что игра имеет четыре версии: цифровую стандартную версию по цене 268 юаней, цифровую роскошную версию по цене 328 юаней, физическую роскошную версию по цене 820 юаней и физическую коллекционную версию по цене 1998 юаней.
Эта игра на тему путешествия на запад, которая зрела целых четыре года, уже стала предзаказом шедевра, по данным официального канала продаж, все физические копии уже распроданы.
Игра ‘黑神话:悟空’ получила общее признание от мировых СМИ, а IGN China даже поставили ей максимальную оценку в 10 баллов. На вторичном рынке инвесторы также коллективно радуются возвращению Сунь-Укуна.
Издательство игры “Миф о черном боге: Вуконг” - провинция Зхэцзян Медиа, в начале понедельника рост превысил 8%, сегодня рост остановился. Акционеры компании выпуска - братья Хуа Йи - с 14 августа накопили приблизительно 50% роста. Сегодня акции А-шара игровых медиа зоны резко выросли, Xindun reached 20CM и остановился, Xunyou Technology, Shunwang Technology, Zhongqingbao, Jibite and others also grew.
**
Предзаказ занял вершину мира, получив оценку IGN в 01928374656574839201 баллов.
Эта игра создана на основе персонажа Сунь Вуку из классической китайской книги “Путешествие на запад”, объединив в себе элементы китайской мифологии и традиционной культуры, создав уникальный фантастический мир.
С момента выпуска первого трейлера в августе 2020 года фильм ‘Черная мифология: Вуконг’ привлек большое количество следовать своими выдающимися визуальными эффектами и глубоким культурным фоном. В официальном аккаунте игры на Bilibili уже 3,44 млн подписчиков, а общая численность просмотров трейлера достигла 14,72 млн.
Под обширными и жаркими обсуждениями игра ‘Myth of Darkness: Wukong’ продемонстрировала исключительные продажи в предварительной продаже.
С момента начала предварительного заказа 8 июня в течение почти месяца объем продаж составил 1,2 миллиона экземпляров, общая выручка почти 400 миллионов юаней. Согласно последней недельной таблице продаж платформы Steam, опубликованной Valve (с 6 по 13 августа 2024 года), предварительный заказ на игру ‘Миф о Макаке: Великое Пробуждение’ занял первое место в мире (за исключением бесплатного контента и Steam Deck).
По данным официальной статистики загрузок Steam: в течение менее четырех часов после открытия предварительной загрузки игры “Черная мифология: Вукон”, использование пропускной способности для загрузки Steam стремительно росло, достигнув максимального значения в 70 Тбит/с, что стало новым рекордом пикового использования пропускной способности для загрузки на Steam.
Первоклассная графика, уникальный сюжет и геймплей вызвали восторженные отзывы со стороны мировых СМИ для игры “黑神话:悟空”. Средний балл 82 из 54 медиа на MetaCritic, а также “IGN中国 满分” даже попали в топ-поисках Weibo.
С помощью популярности игры брендовый маркетинг игры ‘Миф о Черном Боге: Вуконг’ также оказался очень успешным. Особая версия игровых тематических товаров, выпущенная в сотрудничестве с кафе Luckin Coffee, такие как ограниченная серия постеров, сумок и чехлов для чашек, была распродана ‘в одно мгновение’ после выпуска.
В ранее проведенной эксклюзивной акции QQ по предварительному заказу《黑神话:悟空》 была названа «обязательной игрой 2024 года» и, по информации СМИ, она стала «первой игрой 3A класса отечественного производства», что придало этой игре национальное значение.
Проще говоря, игра класса «А» — это игра с высокими затратами на разработку, длительным циклом разработки и большим количеством ресурсов. То же самое можно сказать и о «Black Myth: Wukong», на разработку которой ушло четыре года и которая обошлась в сотни миллионов.
Основатель научной игры Фэн Цзи рассказал, что затраты на разработку этой игры составляют от 15 до 20 миллионов юаней в час, а общие затраты на разработку проекта составляют не менее 3-4 миллиардов юаней.
Эксперты IGN China считают, что «Черная мифология: Вуконг» безусловно является вехой в китайской игровой индустрии:
Китайский веб-сайт для обзоров игр GamerSky описывает рождение игры ‘Black Myth: Wukong’ как ‘эффект бабочки’.
В Kaiyuan Securities отметили, что предварительная продажа “Black Myth: Wukong” пользуется большим спросом, что свидетельствует о сильной привлекательности высококачественных отечественных игр на рынке. Развитие отечественных игр класса «А» не только поможет повысить общий уровень игровой индустрии Китая, но и принесет немалую экономическую выгоду смежным предприятиям. Несмотря на то, что выдающиеся результаты предпродажи не являются окончательным успехом игры, они, несомненно, закладывают хорошую основу для будущих продаж.
Китайская инвестиционная компания CITIC Securities заявила, что команда Game Science вновь доказала: игры основаны на творчестве и дизайне, и даже требования 3A, которые высоко ценят индустриализацию, не являются полностью зависящими от человеческого фактора, и они могут продолжать привлекать внимание компаний с высокими исследовательскими возможностями.
Игровая наука была основана в июне 2014 года и имеет тесные связи с Tencent.
Сначала вся команда основателей компании происходит из Tencent, основная команда разработчиков проекта - из Tencent-игр для ПК и мобильных устройств, таких как ‘Dragon Oath’, ‘QQ Hua Xia’, ‘Aircraft War’ и т. д. Например, основатель компании Фэн Цзы был ключевым участником проекта ‘Fight of the Gods’ в Tencent, и эта игра также основана на крупном IP, таком как Sun Wukong.
Интересно, что названия компаний в игровой науке также имеют глубокий смысл. Говорят, что Фэн Цзи-Си надеется постепенно раскрыть все сомнения относительно создания игр через практику разработки каждого проекта и поднять процесс разработки игр на научный уровень. Он и несколько основателей покинули Tencent из-за недовольства неблагоприятной атмосферой в игровой индустрии, чтобы осуществить свою мечту о создании высококачественных игр.
Tencent также является одним из финансистов игровой науки. После выхода демо-видео «Black Myth: Wukong» Tencent немедленно организовала группу для расследования, а затем получила 5% акций Game Science за счет увеличения капитала. По оценкам, инвестиции Tencent в компании, занимающиеся разработкой игр, вероятно, превысят 200 миллионов юаней.
Это инвестирование не такое, как раньше, Tencent обещает соблюдать принципы “трех не” и не вмешиваться в управленческие решения. Game Science будет продолжать работать независимо, и ее автономность не будет затронута.
Кроме получения стратегических инвестиций от Tencent, в мае 2017 года Game Science получила инвестиции в размере 60 млн юаней от Hero Entertainment (теперь известной как Hero Game), что повысило оценку компании Game Science до 300 млн юаней.
Но в 2022 году Hero Entertainment решила “успокоиться”, продав 19% акций Game Science за 4,8 миллиарда юаней. Тогда оценка Game Science уже достигла 25 миллиардов юаней.
За десять лет разработка игр в области игровой науки не так много, помимо официального запуска во вторник “Black Myth: Wukong”, успешными также являются карточная игра “Bai Jiang Xing” и реальное время игры “Art of War: Red Tides”.
По слухам, именно благодаря этим играм команда “Black Myth: Wukong” смогла прокормиться.