Интервью с генеральным директором протокола DeepLink: может ли децентрализованная облачная игра позволить каждому играть в крайне реалистичную игру "Миф о черном боге: Вуконг"?
20 августа был выпущен первый отечественный шедевр «Black Myth: Wukong», который быстро занял первые полосы основных социальных платформ. Эта популярная в стране и за рубежом игра покорила сердца многих игроков одной только красивой графикой. Будь то красивые древние здания, приятные природные пейзажи или богатые и разнообразные боссы-монстры, все они доставляют игрокам визуальное удовольствие при возвращении на дорогу обучения.
Отличная графика игры в основном обеспечивается использованием движка Unreal Engine 5, который поддерживает последнюю технологию трассировки лучей и DLSS 3.5 от NVIDIA. Независимо от статических световых эффектов или динамических спецэффектов, можно достичь кинематографического качества изображения. Однако для восхитительной графики игры требуется достаточное оборудование. Согласно опубликованным требованиям к системе и результатам игровых тестов в игре ‘Черный миф: Вукон’, игрокам, которые хотят одновременно обеспечить качество графики и плавность игры, необходимо использовать графические процессоры серии GeForce RTX 40.
Поэтому, в то время как “Миф о черном боге: Вуконг” продается хорошо, он также стимулирует поиск видеокарт и других товаров, а также Объем торгов также значительно растет. Например, поиск связанных товаров, таких как “видеокарта Nvidia Black Wukong”, на платформе Taobao вырос на 1379%. Кроме того, помимо того, что потребитель тратит большие деньги, облачные игровые платформы также предлагают другой, более выгодный выбор для игроков, которые хотят получить крупные игры за маленькие деньги. Например, технология облачных игр Tencent START поддерживает эту игру сразу после запуска “Мифа о черном боге: Вуконг”, и официально заявляет, что при настройке разрешения 4K и опций сверхвысокого качества изображения игровое изображение может оставаться на уровне 64 кадра в секунду даже при включенной трассировке лучей. Однако из-за ограничений сервера и географического расстояния некоторые регионы в Китае и зарубежные игроки испытывают трудности с плавным воспроизведением высококачественного изображения.
Такого рода географические ограничения, а также такие проблемы, как высокое потребление, низкие игровые ресурсы и даже задержки, не являются редкостью на современных облачных игровых платформах, поэтому облачные игровые платформы до сих пор не получили широкого признания среди обычных геймеров. Благодаря постоянному развитию DePIN облачная игра ProtocolDeepLink от Децентрализации предоставила новую парадигму для индустрии облачного гейминга и открыла свой «путь к верификации». С момента запуска первого продукта в октябре 2022 года DeepLink распространился более чем на 110 стран в Китае, Японии, Корее, Вьетнаме, Индии, Северной Америке и Европе, привлекая более 1,4 миллиона пользователей.
В блокчейн-индустрии концепция облачных игр редко упоминается, поскольку сама технология имеет высокий порог входа, и ее сочетание с блокчейн-технологией также является большой проблемой. Итак, что такое команда DeepLink? Как их децентрализованная архитектура дает новые прорывы в области облачных игр? И могут ли игроки и поставщики ресурсов получить выгоду от этого?.. С этими вопросами PANews недавно провел интервью с CEO DeepLink Йонгом Хе, чтобы узнать больше информации о проекте и отрасли облачных игр.
Опытные игроки в области облачных игр совместно создают
Yong He вступил в индустрию криптовалют в 2016 году и в 2017 году запустил платформу искусственного интеллекта, управляемую технологией блокчейн, DeepBrain Chain (далее - DBC), которая была разработана в течение 4 лет и запущена в 2021 году на Основной сети. В процессе поиска применения для DeepBrain Chain он обратил внимание на децентрализованную облачную игровую платформу DeepLink и установил с ней партнерские отношения, также лично вложив в этот проект 1 миллион долларов США.
2022年,после входа рынка шифрования в Медвежий рынок, Йонг Хэ был приглашен на должность генерального директора DeepLink, начав ответственность за финансирование и продуктовые разделы проекта. В начале этого года DeepLink объявил о привлечении 8 миллионов долларов США на предварительном и первом раундах финансирования, а также о сборе более 5 миллионов долларов США на общественном предложении Токен, что позволило проекту привлечь более 13 миллионов долларов США.
“Я хочу сделать DeepLink одним из флагманских проектов на блокчейне DBC в области искусственного интеллекта.” - сказал Йонг Хэ, - “Как только на платформе ETH появились успешные приложения, экосистема привлекла множество разработчиков”. Очевидно, успех проекта DeepLink, ориентированного на технологии DePIN + AI, будет иметь решающее значение для будущего развития DBC.
Именно поэтому DeepLink делает упор на это, основная причина заключается в том, что основной команде проекта принадлежит более чем десятилетний опыт в области технологий облачных игр. Основатель проекта и одновременно главный технический директор ранее занимал должность директора института исследований по облачным играм в Shunwang, поставщике решений в области облачных игр, специализировался в технических исследованиях, а другие члены команды - это ведущие технические специалисты из компаний Cisco, Intel, Nvidia, Huawei и др.
Достигнута универсальность B+C с использованием DePIN+AI
В области облачных игр соответствующие компании обычно можно разделить на два типа: облачные игровые платформы и поставщики облачных игровых технологий. Первые напрямую предоставляют облачные игровые услуги игрокам, основные платформы включают Tencent Start Cloud, Migu Quick Play, NVIDIA GeForce Now и т. Д .; последние сосредоточены на предоставлении базовой технической поддержки облачным игровым платформам или другим сторонним компаниям, например, Weileng Times, которая увеличила оценку на 20 раз после создания облачной версии Genshin Impact в течение года. DeepLink также имеет оба аспекта: разработанные ими два продукта - DeepLink Software и DeepLink Protocol - решают различные потребности.
“DeepLink Protocol - это базовый Протокол, а DeepLink Software - платформа облачных игр, разработанная на основе этого Протокола”. Йонг Хэ дополнил, что в качестве Децентрализация искусственного интеллекта облачных игр, работающего на Открытом исходном коде, DeepLink Protocol позволяет распределять Вычислительная мощность GPU в децентрализованном режиме, обеспечивая технологию рендеринга искусственного интеллекта облачных игр с ультранизкой задержкой, которая может быть широко применена в облаке интернет-кафе, облаке киберспорта и игровых компаниях.
Он отметил, что один из игровых центров в Южной Корее сэкономил значительные средства на оборудовании, сократив затраты с 1,8 млн юаней до менее 1 млн после внедрения Протокола DeepLink. Кроме того, по сообщениям, крупная сеть гостиниц для киберспорта в Нанкине уже сотрудничает с DeepLink Protocol и DBC по Глубина, что позволит значительно снизить начальные вложения и операционные расходы за счет подключения к DBC вычислительной мощности GPU.
DeepLink Protocol в основном является приложением DePIN, его сеть GPU подключает много GPU Майнеров в конечных точках машинного предложения, которые размещают машины с GPU в центрах IDC, предоставляя ресурсы для вычислительной мощности, и получают вознаграждение в виде токенов DLC. Каждый поставщик машины с GPU должен заранее застейкать определенное количество токенов DLC. Если из-за ненадежности GPU-сети удаленной машины будет установлено, что будет штрафоваться соответствующий токен, что почти равно месячному доходу Майнера. Этот строгий механизм наказания заставляет их более усердно поддерживать надежность сервера, обеспечивая дополнительную защиту стабильности их облачной инфраструктуры.
В области применения технологии искусственного интеллекта DeepLink Protocol в основном использует алгоритм искусственного интеллекта для повышения разрешения и качества графики игр, подобно технологии DLSS, разработанной NVIDIA, что дополнительно снижает потребность в производительности GPU. Это позволяет игрокам сохранять высокое качество графики, снижая нагрузку на GPU и повышая частоту кадров в игре.
Как децентрализованный механизм влияет на игроков?
С развитием технологий связи, аппаратного обеспечения и технологий облачных игр, как уже упоминалось выше, многие платформы облачных игр, хотя и имеют твердую позицию, получили признание многих игроков благодаря своей логике продукта, которая “Падение порога аппаратного обеспечения и сломала оковы сценария”.
Однако, с одной стороны, есть еще много игроков, которые хотят играть в высококачественные игры на слабом оборудовании и их потребности следует дальше исследовать, с другой стороны, конкуренция между платформами на уже существующем рынке также яростна. В такой среде непросто преуспеть. Поэтому Yong He проанализировал решение облачной игры DeepLink, которое предлагается как Децентрализация, и сравнил его с продукцией и платформами, доступными на рынке.
Из-за того, что DeepLink не требует таких высоких затрат, как централизованные облачные игровые платформы на рынке, которым необходимы значительные инвестиции в приобретение большого количества оборудования, его операционные расходы существенно Падение. Поэтому DeepLink может передать сэкономленные расходы на игровое сообщество, что означает, что игроки будут платить более низкую цену за облачные игровые услуги. По словам Юн Хэ, ценообразование платформы DeepLink особенно низкое и в основном составляет менее 30% от текущих основных цен (примерно 0.1-0.2 доллара в час).
Кроме того, если централизованная облачная игровая платформа хочет охватить больше регионов, ей необходимо строить большое количество центров обработки данных в пределах своей деятельности, и поскольку масштаб пользователей еще недостаточно велик, это означает, что даже после огромных инвестиций достижение баланса между доходами и расходами становится очень трудной задачей. Это причина того, что большинство игровых платформ могут охватывать только небольшое количество стран и регионов, а также причина почему облачные игровые платформы, такие как слабые игры, игровые сети и облачные игровые платформы Gridley, постепенно закрываются в течение последних нескольких лет. Технология распределенного блокчейна DeepLink, с другой стороны, позволяет центрам обработки данных и серверам GPU Узел размещаться повсюду, и даже позволяет игрокам с высокими аппаратными характеристиками делиться своим оборудованием с другими пользователями. Юн Хэ сообщает, что среди более чем 1,4 миллиона пользователей уже более 300 тысяч игроков с высокой конфигурацией участвуют в совместном использовании.
В конце концов, строго говоря, DeepLink интегрирует два типа платформенных услуг: облачные игры и облачные компьютеры, поддерживая различные устройства, такие как телефоны, ПК, Vision Pro и т. д. Игроки могут наслаждаться различными играми, включая блокчейн-игры уровня 3A, не ограничиваясь ресурсами игровой платформы. Этот дружелюбный сервис для игроков Web3 также является одной из особенностей DeepLink.
DLC Токен: Расходы пользователей и поощрения Майнеров
“Использование токена крайне важно, я считаю, что это является ключевым фактором для долгосрочного развития проекта”, - сказал Йонг Хэ. DLC-токен DeepLink использует модель дефляции и поддерживает создание циклической экономической системы. Когда пользователь использует DLC для оплаты облачных игровых услуг, DeepLink Protocol взимает комиссию в размере 20-30% от каждой транзакции облачных игр в DLC, которые будут Поселок и 100% из этих частей токена будут непосредственно уничтожены. С увеличением количества пользователей и времени использования, количество уничтоженных DLC будет увеличиваться в геометрической прогрессии. Таким образом, предложение DLC на рынке будет постепенно сокращаться, а стоимость токена будет увеличиваться."
В сфере поставщиков GPU, в качестве сторонника, генерирующего и предоставляющего DLC, они могут получать вознаграждение в Токенах, которое является основным источником дохода для Майнеров. В настоящее время общий объем Токенов в год составляет 20 миллиардов. Чем выше стоимость DLC, тем больше дохода могут получить поставщики GPU, и такой положительный цикл также привлечет больше Майнеров. Кроме того, как уже упоминалось выше, при размещении серверов GPU в центрах IDC Майнеры должны застейкать определенное количество DLC, чтобы обеспечить предоставление долгосрочных стабильных услуг. Пользователи и Майнеры тем самым связаны через Токены, образуя замкнутую экономическую систему.
Кроме того, DeepLink Майнинг разделен на две части: CPU Майнинг трафика и майнинг на персональных GPU-машинках, в котором могут участвовать только владельцы Узлов. Общая награда составляет 12% (12 миллиардов) от общего количества токенов DLC, при этом Узлы CPU Майнинга составляют 4%, а Узлы на персональных GPU - 8%. Всего доступно 120 тысяч Узлов, не планируется выпуск новых. Фактическая стоимость покупки этих Узлов является формой стейкинга, чтобы обеспечить стабильность системы. Что касается способов продажи Узлов, DeepLink разделен на 10 уровней, самый низкий уровень стоит 30 долларов за Узел, причем каждый Узел также получает 30 000 монет DLC в Аирдропе.
“Исходя из текущей цены DLC на рынке, общая стоимость 30000 Токенов приблизительно равна 90 долларам США. Поэтому фактическая цена продажи Узла ниже цены покупки Токенов на рынке”, - сказал он, добавив, что это связано с желанием DeepLink привлечь больше Майнеров для улучшения своей экосистемы. “Так что это фактически предоставление некоторых льгот для провайдеров Узла”.
Децентрализация:云游戏新证道之路
В 2020 году облачные игры стали одной из самых горячих технологических концепций после достаточного развития основной инфраструктуры, такой как сетевая передача. Известная консалтинговая компания NewZoo в то время обнаружила, что пользователи игр можно разделить на 8 крупных групп, каждая из которых соответствует особенностям облачных игр. Например, запасной игрок любит облачные игры за их способность делиться, игроки, чувствительные к цене, предпочитают облачные игры из-за их низкого порога входа, даже серьезные игроки заинтересованы в перекрестном опыте и удобстве облачных игр. Однако создание нового рынка - дело непростое, в настоящее время уровень потребления облачных игр у пользователей в целом невысок, и большинство игроков не проявляют большого интереса к облачным играм, считая их больше трюком, чем действительностью.
Йонг Хэ считает, что индустрия облачных игр должна сосредоточиться на двух факторах: во-первых, стоимость должна быть низкой, если стоимость слишком высока, она не сможет опуститься до группы игроков, которая на самом деле нуждается в «недорогом оборудовании для работы с высококачественными играми». Только когда стоимость потребления достаточно низкая, платформа может привлечь геймеров. С другой стороны, IDC имеет ограниченное покрытие, и игроки, которые находятся далеко от него, будут иметь очень плохой игровой опыт. Google, когда-то один из лидеров облачных игровых платформ, был вынужден закрыть свою облачную игровую платформу Stadia и сосредоточиться на технологических решениях для облачных игр, потому что она была слишком централизована, ее центры обработки данных были централизованы, а стоимость графических процессоров корпоративного класса, предоставляемых Nvidia, была слишком высокой. Другие крупные облачные игровые платформы в большей или меньшей степени сталкиваются с аналогичной дилеммой.
В то время как крупные и средние компании, занимающиеся облачными играми, в последние годы показали неплохое развитие, они все же не могут заранее инвестировать большие суммы в GPU из-за баланса доходов и расходов. Высокие затраты на корпоративные GPU и ограниченное покрытие IDC в конечном итоге приводят к тому, что эти платформы имеют выраженные региональные особенности и занимают свою нишу. Юн Хэ считает, что это неизбежный результат централизованных облачных игровых платформ, и в определенный момент времени их рост достигнет бутылочного горлышка.
Поэтому команда технических специалистов DeepLink, занимающаяся разработкой технологий облачных игр на протяжении десятков лет, выбрала применение технологии блокчейн и ее Децентрализация модель с целью снижения издержек и увеличения эффективности, одновременно расширяя охват. Игроки больше не ограничены физическим расстоянием и узкими местами централизованных серверов, и могут наслаждаться более плавным игровым опытом. Кроме того, такая Децентрализация архитектуры также предоставляет больше возможностей для поставщиков GPU, создавая новую экономическую модель. Это не только способствует повышению эффективности использования ресурсов системы, но и стимулирует популяризацию облачных игр, что позволяет пользователям с более слабыми конфигурациями устройств также наслаждаться качественным игровым опытом.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Интервью с генеральным директором протокола DeepLink: может ли децентрализованная облачная игра позволить каждому играть в крайне реалистичную игру "Миф о черном боге: Вуконг"?
Автор: Zen, PANews
20 августа был выпущен первый отечественный шедевр «Black Myth: Wukong», который быстро занял первые полосы основных социальных платформ. Эта популярная в стране и за рубежом игра покорила сердца многих игроков одной только красивой графикой. Будь то красивые древние здания, приятные природные пейзажи или богатые и разнообразные боссы-монстры, все они доставляют игрокам визуальное удовольствие при возвращении на дорогу обучения.
Отличная графика игры в основном обеспечивается использованием движка Unreal Engine 5, который поддерживает последнюю технологию трассировки лучей и DLSS 3.5 от NVIDIA. Независимо от статических световых эффектов или динамических спецэффектов, можно достичь кинематографического качества изображения. Однако для восхитительной графики игры требуется достаточное оборудование. Согласно опубликованным требованиям к системе и результатам игровых тестов в игре ‘Черный миф: Вукон’, игрокам, которые хотят одновременно обеспечить качество графики и плавность игры, необходимо использовать графические процессоры серии GeForce RTX 40.
Поэтому, в то время как “Миф о черном боге: Вуконг” продается хорошо, он также стимулирует поиск видеокарт и других товаров, а также Объем торгов также значительно растет. Например, поиск связанных товаров, таких как “видеокарта Nvidia Black Wukong”, на платформе Taobao вырос на 1379%. Кроме того, помимо того, что потребитель тратит большие деньги, облачные игровые платформы также предлагают другой, более выгодный выбор для игроков, которые хотят получить крупные игры за маленькие деньги. Например, технология облачных игр Tencent START поддерживает эту игру сразу после запуска “Мифа о черном боге: Вуконг”, и официально заявляет, что при настройке разрешения 4K и опций сверхвысокого качества изображения игровое изображение может оставаться на уровне 64 кадра в секунду даже при включенной трассировке лучей. Однако из-за ограничений сервера и географического расстояния некоторые регионы в Китае и зарубежные игроки испытывают трудности с плавным воспроизведением высококачественного изображения.
Такого рода географические ограничения, а также такие проблемы, как высокое потребление, низкие игровые ресурсы и даже задержки, не являются редкостью на современных облачных игровых платформах, поэтому облачные игровые платформы до сих пор не получили широкого признания среди обычных геймеров. Благодаря постоянному развитию DePIN облачная игра ProtocolDeepLink от Децентрализации предоставила новую парадигму для индустрии облачного гейминга и открыла свой «путь к верификации». С момента запуска первого продукта в октябре 2022 года DeepLink распространился более чем на 110 стран в Китае, Японии, Корее, Вьетнаме, Индии, Северной Америке и Европе, привлекая более 1,4 миллиона пользователей.
В блокчейн-индустрии концепция облачных игр редко упоминается, поскольку сама технология имеет высокий порог входа, и ее сочетание с блокчейн-технологией также является большой проблемой. Итак, что такое команда DeepLink? Как их децентрализованная архитектура дает новые прорывы в области облачных игр? И могут ли игроки и поставщики ресурсов получить выгоду от этого?.. С этими вопросами PANews недавно провел интервью с CEO DeepLink Йонгом Хе, чтобы узнать больше информации о проекте и отрасли облачных игр.
Опытные игроки в области облачных игр совместно создают
Yong He вступил в индустрию криптовалют в 2016 году и в 2017 году запустил платформу искусственного интеллекта, управляемую технологией блокчейн, DeepBrain Chain (далее - DBC), которая была разработана в течение 4 лет и запущена в 2021 году на Основной сети. В процессе поиска применения для DeepBrain Chain он обратил внимание на децентрализованную облачную игровую платформу DeepLink и установил с ней партнерские отношения, также лично вложив в этот проект 1 миллион долларов США.
2022年,после входа рынка шифрования в Медвежий рынок, Йонг Хэ был приглашен на должность генерального директора DeepLink, начав ответственность за финансирование и продуктовые разделы проекта. В начале этого года DeepLink объявил о привлечении 8 миллионов долларов США на предварительном и первом раундах финансирования, а также о сборе более 5 миллионов долларов США на общественном предложении Токен, что позволило проекту привлечь более 13 миллионов долларов США.
“Я хочу сделать DeepLink одним из флагманских проектов на блокчейне DBC в области искусственного интеллекта.” - сказал Йонг Хэ, - “Как только на платформе ETH появились успешные приложения, экосистема привлекла множество разработчиков”. Очевидно, успех проекта DeepLink, ориентированного на технологии DePIN + AI, будет иметь решающее значение для будущего развития DBC.
Именно поэтому DeepLink делает упор на это, основная причина заключается в том, что основной команде проекта принадлежит более чем десятилетний опыт в области технологий облачных игр. Основатель проекта и одновременно главный технический директор ранее занимал должность директора института исследований по облачным играм в Shunwang, поставщике решений в области облачных игр, специализировался в технических исследованиях, а другие члены команды - это ведущие технические специалисты из компаний Cisco, Intel, Nvidia, Huawei и др.
Достигнута универсальность B+C с использованием DePIN+AI
В области облачных игр соответствующие компании обычно можно разделить на два типа: облачные игровые платформы и поставщики облачных игровых технологий. Первые напрямую предоставляют облачные игровые услуги игрокам, основные платформы включают Tencent Start Cloud, Migu Quick Play, NVIDIA GeForce Now и т. Д .; последние сосредоточены на предоставлении базовой технической поддержки облачным игровым платформам или другим сторонним компаниям, например, Weileng Times, которая увеличила оценку на 20 раз после создания облачной версии Genshin Impact в течение года. DeepLink также имеет оба аспекта: разработанные ими два продукта - DeepLink Software и DeepLink Protocol - решают различные потребности.
“DeepLink Protocol - это базовый Протокол, а DeepLink Software - платформа облачных игр, разработанная на основе этого Протокола”. Йонг Хэ дополнил, что в качестве Децентрализация искусственного интеллекта облачных игр, работающего на Открытом исходном коде, DeepLink Protocol позволяет распределять Вычислительная мощность GPU в децентрализованном режиме, обеспечивая технологию рендеринга искусственного интеллекта облачных игр с ультранизкой задержкой, которая может быть широко применена в облаке интернет-кафе, облаке киберспорта и игровых компаниях.
Он отметил, что один из игровых центров в Южной Корее сэкономил значительные средства на оборудовании, сократив затраты с 1,8 млн юаней до менее 1 млн после внедрения Протокола DeepLink. Кроме того, по сообщениям, крупная сеть гостиниц для киберспорта в Нанкине уже сотрудничает с DeepLink Protocol и DBC по Глубина, что позволит значительно снизить начальные вложения и операционные расходы за счет подключения к DBC вычислительной мощности GPU.
DeepLink Protocol в основном является приложением DePIN, его сеть GPU подключает много GPU Майнеров в конечных точках машинного предложения, которые размещают машины с GPU в центрах IDC, предоставляя ресурсы для вычислительной мощности, и получают вознаграждение в виде токенов DLC. Каждый поставщик машины с GPU должен заранее застейкать определенное количество токенов DLC. Если из-за ненадежности GPU-сети удаленной машины будет установлено, что будет штрафоваться соответствующий токен, что почти равно месячному доходу Майнера. Этот строгий механизм наказания заставляет их более усердно поддерживать надежность сервера, обеспечивая дополнительную защиту стабильности их облачной инфраструктуры.
В области применения технологии искусственного интеллекта DeepLink Protocol в основном использует алгоритм искусственного интеллекта для повышения разрешения и качества графики игр, подобно технологии DLSS, разработанной NVIDIA, что дополнительно снижает потребность в производительности GPU. Это позволяет игрокам сохранять высокое качество графики, снижая нагрузку на GPU и повышая частоту кадров в игре.
Как децентрализованный механизм влияет на игроков?
С развитием технологий связи, аппаратного обеспечения и технологий облачных игр, как уже упоминалось выше, многие платформы облачных игр, хотя и имеют твердую позицию, получили признание многих игроков благодаря своей логике продукта, которая “Падение порога аппаратного обеспечения и сломала оковы сценария”.
Однако, с одной стороны, есть еще много игроков, которые хотят играть в высококачественные игры на слабом оборудовании и их потребности следует дальше исследовать, с другой стороны, конкуренция между платформами на уже существующем рынке также яростна. В такой среде непросто преуспеть. Поэтому Yong He проанализировал решение облачной игры DeepLink, которое предлагается как Децентрализация, и сравнил его с продукцией и платформами, доступными на рынке.
Из-за того, что DeepLink не требует таких высоких затрат, как централизованные облачные игровые платформы на рынке, которым необходимы значительные инвестиции в приобретение большого количества оборудования, его операционные расходы существенно Падение. Поэтому DeepLink может передать сэкономленные расходы на игровое сообщество, что означает, что игроки будут платить более низкую цену за облачные игровые услуги. По словам Юн Хэ, ценообразование платформы DeepLink особенно низкое и в основном составляет менее 30% от текущих основных цен (примерно 0.1-0.2 доллара в час).
Кроме того, если централизованная облачная игровая платформа хочет охватить больше регионов, ей необходимо строить большое количество центров обработки данных в пределах своей деятельности, и поскольку масштаб пользователей еще недостаточно велик, это означает, что даже после огромных инвестиций достижение баланса между доходами и расходами становится очень трудной задачей. Это причина того, что большинство игровых платформ могут охватывать только небольшое количество стран и регионов, а также причина почему облачные игровые платформы, такие как слабые игры, игровые сети и облачные игровые платформы Gridley, постепенно закрываются в течение последних нескольких лет. Технология распределенного блокчейна DeepLink, с другой стороны, позволяет центрам обработки данных и серверам GPU Узел размещаться повсюду, и даже позволяет игрокам с высокими аппаратными характеристиками делиться своим оборудованием с другими пользователями. Юн Хэ сообщает, что среди более чем 1,4 миллиона пользователей уже более 300 тысяч игроков с высокой конфигурацией участвуют в совместном использовании.
В конце концов, строго говоря, DeepLink интегрирует два типа платформенных услуг: облачные игры и облачные компьютеры, поддерживая различные устройства, такие как телефоны, ПК, Vision Pro и т. д. Игроки могут наслаждаться различными играми, включая блокчейн-игры уровня 3A, не ограничиваясь ресурсами игровой платформы. Этот дружелюбный сервис для игроков Web3 также является одной из особенностей DeepLink.
DLC Токен: Расходы пользователей и поощрения Майнеров
“Использование токена крайне важно, я считаю, что это является ключевым фактором для долгосрочного развития проекта”, - сказал Йонг Хэ. DLC-токен DeepLink использует модель дефляции и поддерживает создание циклической экономической системы. Когда пользователь использует DLC для оплаты облачных игровых услуг, DeepLink Protocol взимает комиссию в размере 20-30% от каждой транзакции облачных игр в DLC, которые будут Поселок и 100% из этих частей токена будут непосредственно уничтожены. С увеличением количества пользователей и времени использования, количество уничтоженных DLC будет увеличиваться в геометрической прогрессии. Таким образом, предложение DLC на рынке будет постепенно сокращаться, а стоимость токена будет увеличиваться."
В сфере поставщиков GPU, в качестве сторонника, генерирующего и предоставляющего DLC, они могут получать вознаграждение в Токенах, которое является основным источником дохода для Майнеров. В настоящее время общий объем Токенов в год составляет 20 миллиардов. Чем выше стоимость DLC, тем больше дохода могут получить поставщики GPU, и такой положительный цикл также привлечет больше Майнеров. Кроме того, как уже упоминалось выше, при размещении серверов GPU в центрах IDC Майнеры должны застейкать определенное количество DLC, чтобы обеспечить предоставление долгосрочных стабильных услуг. Пользователи и Майнеры тем самым связаны через Токены, образуя замкнутую экономическую систему.
Кроме того, DeepLink Майнинг разделен на две части: CPU Майнинг трафика и майнинг на персональных GPU-машинках, в котором могут участвовать только владельцы Узлов. Общая награда составляет 12% (12 миллиардов) от общего количества токенов DLC, при этом Узлы CPU Майнинга составляют 4%, а Узлы на персональных GPU - 8%. Всего доступно 120 тысяч Узлов, не планируется выпуск новых. Фактическая стоимость покупки этих Узлов является формой стейкинга, чтобы обеспечить стабильность системы. Что касается способов продажи Узлов, DeepLink разделен на 10 уровней, самый низкий уровень стоит 30 долларов за Узел, причем каждый Узел также получает 30 000 монет DLC в Аирдропе.
“Исходя из текущей цены DLC на рынке, общая стоимость 30000 Токенов приблизительно равна 90 долларам США. Поэтому фактическая цена продажи Узла ниже цены покупки Токенов на рынке”, - сказал он, добавив, что это связано с желанием DeepLink привлечь больше Майнеров для улучшения своей экосистемы. “Так что это фактически предоставление некоторых льгот для провайдеров Узла”.
Децентрализация:云游戏新证道之路
В 2020 году облачные игры стали одной из самых горячих технологических концепций после достаточного развития основной инфраструктуры, такой как сетевая передача. Известная консалтинговая компания NewZoo в то время обнаружила, что пользователи игр можно разделить на 8 крупных групп, каждая из которых соответствует особенностям облачных игр. Например, запасной игрок любит облачные игры за их способность делиться, игроки, чувствительные к цене, предпочитают облачные игры из-за их низкого порога входа, даже серьезные игроки заинтересованы в перекрестном опыте и удобстве облачных игр. Однако создание нового рынка - дело непростое, в настоящее время уровень потребления облачных игр у пользователей в целом невысок, и большинство игроков не проявляют большого интереса к облачным играм, считая их больше трюком, чем действительностью.
Йонг Хэ считает, что индустрия облачных игр должна сосредоточиться на двух факторах: во-первых, стоимость должна быть низкой, если стоимость слишком высока, она не сможет опуститься до группы игроков, которая на самом деле нуждается в «недорогом оборудовании для работы с высококачественными играми». Только когда стоимость потребления достаточно низкая, платформа может привлечь геймеров. С другой стороны, IDC имеет ограниченное покрытие, и игроки, которые находятся далеко от него, будут иметь очень плохой игровой опыт. Google, когда-то один из лидеров облачных игровых платформ, был вынужден закрыть свою облачную игровую платформу Stadia и сосредоточиться на технологических решениях для облачных игр, потому что она была слишком централизована, ее центры обработки данных были централизованы, а стоимость графических процессоров корпоративного класса, предоставляемых Nvidia, была слишком высокой. Другие крупные облачные игровые платформы в большей или меньшей степени сталкиваются с аналогичной дилеммой.
В то время как крупные и средние компании, занимающиеся облачными играми, в последние годы показали неплохое развитие, они все же не могут заранее инвестировать большие суммы в GPU из-за баланса доходов и расходов. Высокие затраты на корпоративные GPU и ограниченное покрытие IDC в конечном итоге приводят к тому, что эти платформы имеют выраженные региональные особенности и занимают свою нишу. Юн Хэ считает, что это неизбежный результат централизованных облачных игровых платформ, и в определенный момент времени их рост достигнет бутылочного горлышка.
Поэтому команда технических специалистов DeepLink, занимающаяся разработкой технологий облачных игр на протяжении десятков лет, выбрала применение технологии блокчейн и ее Децентрализация модель с целью снижения издержек и увеличения эффективности, одновременно расширяя охват. Игроки больше не ограничены физическим расстоянием и узкими местами централизованных серверов, и могут наслаждаться более плавным игровым опытом. Кроме того, такая Децентрализация архитектуры также предоставляет больше возможностей для поставщиков GPU, создавая новую экономическую модель. Это не только способствует повышению эффективности использования ресурсов системы, но и стимулирует популяризацию облачных игр, что позволяет пользователям с более слабыми конфигурациями устройств также наслаждаться качественным игровым опытом.