「有机增长点」หรือ「ท็อป PUA」โหมดกระตุ้นแต้มแบบคะแนนมีข้อดีและข้อเสียอย่างไร?

GateResearch
BLAST2.36%

ในแม่น้ํายาวของการพัฒนาในด้านสกุลเงินดิจิทัลแบบจําลองทางเศรษฐกิจที่สร้างขึ้นตามการกระจายอํานาจฉันทามติได้นํารุ่งอรุณของจอกศักดิ์สิทธิ์มาสู่ผู้ใช้นับไม่ถ้วน ปาร์ตี้โปรเจคก็เริ่มคิดเกี่ยวกับวิธีชั่งน้ําหนักความสัมพันธ์ระหว่างการพัฒนาระยะยาวและการรักษาผู้ใช้ในกระแสน้ํา ในฐานะที่เป็นรูปแบบแรงจูงใจที่ค่อนข้าง “เจียมเนื้อเจียมตัว” ระหว่างพื้นผิวข้อความและโทเค็นคะแนนกําลังถูกนํามาใช้โดยปาร์ตี้โปรเจคมากขึ้นเรื่อย ๆ และหลายคนเชื่อว่าความเข้มข้นของความสนใจที่เกิดจากแรงจูงใจที่สําคัญสามารถสร้างจุดพุ่งขึ้นอินทรีย์ของดัชนีและส่งเสริมโครงการพุ่งขึ้นอย่างมาก

อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้การจัดสรร TGE สําหรับโครงการต่างๆเช่น Blast ได้จุดประกายความโกรธเกรี้ยวเกี่ยวกับความจําเป็นในการยืดรอบแรงจูงใจในขณะที่ให้ผลตอบแทนต่ํา มีนักลงทุนรายใหญ่ที่แอร์ดรอปที่คล้ายกันในปัจจุบันได้พัฒนาเป็น “PUA ชั้นนํา” สําหรับผู้เข้าร่วมทุกคนดังนั้นบทความนี้จึงกล่าวถึงข้อดีและข้อเสียของแบบจําลองอินทิกรัลจากมุมมองหลายมิติและพยายามค้นหาโซลูชันที่เกี่ยวข้อง

โหมดกระตุ้นในช่วงเริ่มต้น

ในช่วงเวลาที่ Ethereum ICO กำลังมาแรง แอร์ดรอปสามารถพูดได้ว่าเป็นอย่างง่ายและด่วนเร็ว คุณเพียงแค่ส่ง 0x ที่อยู่ง่าย ๆ ก็สามารถได้รับโทเค็นที่มีมูลค่าได้จากการทำรายการ โดยเนื่องจากลัทธิโครงการในยุค ICO เป็นการเสี่ยงโชคที่สำคัญ เพื่อสร้างโฆษณาให้โครงการ การสร้างโครงสร้างon-chain มักเป็นเรื่องที่ว่างเปล่า ดังนั้นสำหรับทุกคน (การถือเหรียญ) ที่อยู่เองก็สามารถกลายเป็นตัวชี้วัดในการกระตุ้น

ขณะที่ในช่วง Summer การเงินแบบกระจายอำนาจ Balancer และ Compound ใช้การขุดเหมืองสภาพคล่องเป็นระบบส่งเสริมความกระชับของโปรโตคอลได้เริ่มมีการพูดถึงเรื่องของขนาดของ on-chain สภาพคล่องที่เป็นตัวกำหนดสำคัญในการพัฒนาโปรโตคอลในช่วงนั้น นอกจากนี้ ตามสถานการณ์ตลาดในช่วงเวลานั้น ความต้องการสภาพคล่องก็เป็นเรื่องที่ด่วนเร็ว ดังนั้นพวกเขาก็ใช้การกระตุ้นโดยโทเค็นโดยตรง ถึงแม้ว่าการมีส่วนร่วมใน TVL จะมีผลต่อการเพิ่มขึ้น แต่ก็เป็นแหล่งกำเนิดปัญหาการขุดค้าขายด้วย

หลังจากนั้น แอร์ดรอปของ Uniswap ก็เป็นเหมือนที่เรียกว่ากระทบกระเทือนเป็นกระเทียมสร้างคลื่นมหาศาล จริงๆ แล้วเป็นการนำเสนอแบบแอร์ดรอปด้านการเข้ารหัสอย่างแท้จริงและจากนั้นเกิดขึ้นแอร์ดรอปซากเซสของนักล่าแอร์ดรอปที่เป็นมืออาชีพ ต่อมาหลายโครงการการเงินแบบกระจายอำนาจก็ได้เริ่มต้นตามรอยกันพร้อมกับการออกแบบโครงสร้างเทคโนโลยีของ L2 และโซนเชื่อมต่อสาธารณะ โดยการสร้างโมเดลการบริหารระบบนักเรียนเกี่ยวกับนวัตกรรมที่เกี่ยวข้องก็เป็นหนึ่งในกำหนดการให้ความสำคัญ โดยเนื่องจากการบริหารจัดการโครงการบางส่วนเป็นส่วนหนึ่งของเศรษฐกิจโทเค็น จึงเกิดความคาดหวังในแอร์ดรอปที่เกี่ยวข้องกับผู้เข้าร่วม จากนั้นเริ่มต้นแนวทางในการผสมผสานโมเดลส่วนแรกที่เน้นโทเค็นและแอร์ดรอปไปยังเศรษฐกิจการเข้ารหัส

จากทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น เราสามารถสรุปคุณสมบัติของโหมดกระตุ้นในกลุ่มสกุลเงินดิจิทัลในช่วงต้นได้ว่า:

  • สิทธิ์โทเค็นโดยตรง: สำหรับโครงการในช่วงเริ่มต้น มีพื้นที่สำหรับการเติบโตที่ยังไม่เต็มที่ ให้ความอิสระอย่างเพียงพอและทำให้พวกเขาสามารถขยายมาตราของพวกเขาและมีการให้สิทธิ์โทเค็นที่เป็นประโยชน์แก่ผู้ใช้
  • ขีด จำกัด การ เข้าถึง ต่ำ: เนื่องจากนิยาม on-chain ยังไม่เป็นที่นิยมแท้จริง โมเดลผลิตภัณฑ์ของ โปรโตคอล มีความเรียบง่ายมากขึ้น สำหรับผู้ใช้งานในกระบวนการโต้ตอบก็ง่ายมาก
  • ทันที (ซิงโครนัส): ก่อน Uniswap โครงการมากมายใช้การขุดเหมืองเพื่อให้โทเค็นโบนัสแก่ผู้ใช้ทันทีที่ฝากเงิน คือได้ทันที

การกระตุ้นคะแนน

ก่อนที่จะมีการให้แรงจูงใจในระบบคะแนนสะสม กลุ่มโครงการต้องเผชิญกับปัญหาที่ยากลำบากทั้งการเก็บรักษาผู้ใช้และการให้แรงจูงใจ แต่แพลตฟอร์มงานหน้าที่ต่างๆ เช่น Galxe ได้ให้ข้อเสนอการแก้ปัญหาอย่างเป็นทางการ โดยเฉพาะ แพลตฟอร์มงานหน้าที่อนุญาตให้โครงการแบ่งเบากระบวนการให้แรงจูงใจลงในงานหน้าที่ที่ผู้ใช้มีส่วนร่วม และใช้โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนได้ แทนที่จะใช้โทเค็นเป็นเงินตอบแทนบางส่วน (เครื่องหมาย) โดยรวมโดยทั่วไปแล้ว วิธีการให้แรงจูงใจแบบนี้เริ่มมีผลกระทบต่อการให้แรงจูงใจแบบไม่พร้อมกัน กล่าวคือการให้แรงจูงใจโทเค็นกับการใช้งานจริงของผู้ใช้ยาวขึ้น ส่วนคะแนนสะสมให้แรงจูงใจก็เช่นกัน ถือเป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้จากการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนระหว่างการเข้ารหัสในอุตสาหกรรม

โครงการที่ใช้โหมดคะแนนอย่างแพร่หลายคือ BLUR โดย Pacman ใช้คะแนนในการคำนวณสิทธิตลาด ที่ไม่สามารถแทนที่ได้และมีมาตรการที่เกี่ยวข้องที่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อโปรโตคอล BLUR โดยเฉพาะอยู่ที่ความเป็นไปได้และปริมาณ จากการวิเคราะห์ข้อมูลในภาพที่ 1 ของขนาดการพัฒนาของ BLUR เราสามารถเห็นได้ว่าคะแนนมีบทบาทสำคัญทั้งสามอย่างดังนี้:

  • เพิ่มความมั่นใจ: โดยใช้ระบบแต้มและการสร้างแรงจูงใจให้กับผู้ใช้ ให้ได้รับความรู้สึกในการเตรียมตัวล่วงหน้าและเพิ่มความมั่นใจในระดับของแอร์ดรอปและส่งผลต่อราคาเริ่มต้นของเหรียญ
  • การขยายระยะเวลา: การแบ่งปันคะแนนสะสมช่วยเพิ่มระยะเวลาของการกระตุ้นให้กับผู้ใช้ในโปรโตคอลแอร์ดรอป ตัวอย่างที่ชัดเจนคือ หลังจากการเริ่มต้นโครงการโทเค็นของ Blur จะยังคงมีการกระตุ้นด้วยคะแนนสะสม ช่วยลดความกดดันของการขายและสร้างสภาวะกระตุ้นที่ยั่งยืนสำหรับผู้ใช้ แสดงในปริมาณและ TVL ที่ยั่งยืน
  • ความจริงใจ: ต่างจากโทเค็นที่ไม่สามารถแทนที่ได้หลังจากการทำภารกิจโต้ตอบ คะแนนสามารถให้ความรู้สึกของผู้ใช้เกี่ยวกับการจับคู่โทเค็นที่สอดคล้องกับการรับรู้ว่าผู้ใช้ได้รับโทเค็นแล้วและไม่ได้รับเฉพาะเหรียญเกียรติยศเป็นตัวแทนเท่านั้น แสดงในปริมาณการขุดเหมืองและความสัมพันธ์ราคาโทเค็นในขั้นต้น

ภาพ 1 BLUR ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง (DefiLlama)

ขึ้นอยู่กับบทบาทดังกล่าว คุณสามารถได้รับประโยชน์จากการกระตุ้นคะแนนในหลาย ๆ ด้าน

  • เพิ่มอัตราการเก็บรักษา: ในอดีตภายใต้พื้นหลังของ “挖卖提” ผู้ใช้มักจะไม่มีความภักดีต่อโปรโตคอล แต่ผ่านการกระตุ้นคะแนนประสบการณ์ ปาร์ตี้โปรเจคสามารถชักนำผู้ใช้ให้สร้างกระแสเงินสดและการแลกเปลี่ยน on-chain อย่างต่อเนื่อง
  • การลดค่าโทเค็น: การกระตุ้นที่พึงพอใจอาจลดค่าใช้จ่ายในการทำตลาดโทเค็นและการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องของปาร์ตี้โปรเจค บางครั้งยังสามารถปล่อยความเสี่ยงในการปฏิบัติตาม
  • ความยืดหยุ่นสูงขึ้น: การปรับปรุงโดยการกระตุ้นคะแนนให้ความยืดหยุ่นให้กับปาร์ตี้โปรเจคมากขึ้นและไม่ได้รับผลกระทบจากโทเค็นที่เกี่ยวข้อง โดยการให้ความสนใจมากขึ้นในการสร้างผลิตภัณฑ์

ความมั่นใจที่สร้างขึ้นจากคะแนน

ในรอบการดำเนินงานของโครงการการเข้ารหัสที่ใช้ระบบแต้มเป็นแนวทางสำคัญ จะสามารถแบ่งออกเป็นสามขั้นตอนหลัก ๆ โหนดสองอันที่สำคัญคือการใช้ระบบแต้มเป็นแนวทางสร้างแรงจูงให้และ TGE (กิจกรรมการสร้างโทเค็น) ภาพที่ 2 แสดงการเปลี่ยนแปลงในความเชื่อมั่นของผู้ใช้ในรอบการดำเนินงานของโครงการ

ภาพที่ 2 การเปลี่ยนแปลงในระดับความเชื่อมั่นของผู้ใช้ในรอบการดำเนินงานของโครงการ

ก่อนที่จะมีการกระตุ้นคะแนนรางวัล เราสามารถเห็นได้ว่าความเชื่อมั่นโดยรวมมีแนวโน้มเพิ่มมากขึ้นเป็นแนวเส้นเชื่อมต่อ โดยเนื่องจากในช่วงเริ่มต้นของโครงการผู้ใช้ทั่วไปมักมีทัศนคติที่เป็นบวกต่อการพัฒนาของโครงการและมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์ที่เกี่ยวข้องในช่วงเริ่มต้น หลังจากนั้น หลังจากมีการกระตุ้นคะแนนรางวัล ผู้ใช้จะมีความมั่นใจชั่วคราวมากขึ้นเนื่องจากคะแนนรางวัลที่ได้รับจากการใช้งาน แต่ในภายหลังจะมีการกระจายความคาดหวังของผู้ใช้ที่ได้รับคะแนนรางวัลโดยรวมในระยะเวลานาน พร้อมกันนี้ การกระตุ้นคะแนนรางวัลนั้นจะถูกตีตลาดราคาที่มีการแข่งขันในตลาดนอก ซึ่งส่งผลให้ความเชื่อมั่นโดยรวมลดลงไปสู่ระดับที่ไม่มีการกระตุ้นคะแนนรางวัล หลังจากเกิด TGE (การจ่ายเหรียญตามเงื่อนไข) ผู้ใช้ที่ผ่านการกระตุ้นคะแนนรางวัลจะมีความเชื่อมั่นมากขึ้นเนื่องจากระยะเวลาของการกระตุ้นคะแนนรางวัลที่ยาวนาน ทำให้ผู้ใช้ไม่สามารถระบุกำไรโดยรวมหลังจาก TGE และต้องเลือกทิ้งขายเนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นจากระยะเวลา แสดงให้เห็นถึงความดันที่เพิ่มขึ้นมากขึ้น

ตามที่กล่าวมาข้างต้นเราสามารถเห็นได้ว่าความมั่นใจที่โดดเด่นของคะแนนเครดิตหลักการแสดงออกอยู่ในการกระตุ้นคะแนนเครดิตในช่วงเริ่มต้นซึ่งสำหรับผู้ใช้แล้วก็ให้โอกาสในการเข้าถึงระบบนิเวศได้ในแง่ของบุคคลภายนอก แต่สำหรับการเก็บรักษาผู้ใช้แล้วส่วนสำคัญที่สุดต้องเป็นเรื่องของปาร์ตี้โปรเจค และคะแนนเครดิตที่กระตุ้นก็ให้พื้นที่การควบคุมที่หลากหลายให้กับปาร์ตี้โปรเจค

พื้นที่การควบคุมคะแนน

โหมดกระตุ้นคะแนนปัจจุบันเป็นเครื่องมือในการจัดการคาดการณ์ของปาร์ตี้โปรเจคและเนื่องจากกระบวนการกระตุ้นคะแนนเป็นกระบวนการที่ยาวนานผู้ใช้จะมีต้นทุนที่แท้จริงที่สอดคล้องกัน โดยอิงตามต้นทุนที่สอดคล้องกันนี้จะทำให้โปรเจคมีการเก็บรักษาที่เป็นไปได้บางอย่าง ดังนั้น ปาร์ตี้โปรเจคเพียงแค่ยืดเวลากระตุ้นและรักษาโปรแกรมกระตุ้นที่พื้นฐานของรอบนั้น ๆ ก็สามารถรักษาตัวเลขพื้นฐานของโปรเจคได้ นอกจากนี้ยังมีพื้นที่จัดสรรของปาร์ตี้โปรเจคที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

ในการแจกจ่ายเชิงความสามารถของคะแนนสะสมหลักอยู่ในความสามารถในการไม่ได้อัปโหลดบนเชื่อมโยงและความชัดเจนของกฎกติกา สำหรับการกระตุ้นโทเค็น กระตุ้นคะแนนสะสมโดยทั่วไปจะไม่ได้อัปโหลดบนเชื่อมโยง และสำหรับปาร์ตี้โปรเจคความสามารถในการควบคุมของกฎกติกา ปาร์ตี้โปรเจคควบคุมการกระจายของส่วนของการกระตุ้นในส่วนต่าง ๆ ของโปรโตคอลและจากการกระตุ้นของ Blast สามารถเห็นได้ว่าระยะเวลาการกระตุ้นยาวแทนความยืดหยุ่นของกฎเพื่อทำให้สามารถกลับกันความรู้สึกของผู้ใช้ส่วนใหญ่ในระยะเวลา ลดความเสียหายในความเชื่อมั่น แต่การกระจายในขั้นตอนที่สองของ Blast แทนที่จะกระจายคะแนนสะสมของผู้ลงทุนใหญ่ก่อนเข้าสู่โปรแกรม ได้ทำให้สิทธิประโยชน์นี้ถูกลดลง และโอนสิทธิให้กับผู้เข้าร่วมแบบเชื่อมโยง สำหรับผู้ลงทุนใหญ่ การกระจายที่เบาน้ำหนักนี้อาจไม่สามารถครอบคลุมต้นทุนทางการเงินที่เกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นและเพิ่มค่าใช้จ่ายในการเชื่อมโยงภายหลัง แต่ถ้าถอนเงินฝากไปพวกเขาจะเผชิญกับค่าใช้จ่ายที่สูญเสียอีกด้วย และในการกระจายการแอร์ดรอป การปล่อยออกมาเป็นเส้นตรงแสดงให้เห็นว่าปาร์ตี้โปรเจคเลือกโอนสิทธิประโยชน์ของผู้ลงทุนใหญ่ให้กับผู้ลงทุนรายย่อย

ในการกำหนดราคาในตลาด Whales Market และแพลตฟอร์มการซื้อขายคะแนนนอกตลาดอื่น ๆ ยังเป็นแหล่งข้อมูลที่สามารถวัดได้สำหรับปาร์ตี้โปรเจค โดยสรุปเขาได้ทำการกำหนดราคาตลาดอย่างมีนัยสำคัญสำหรับการซื้อขายคะแนนในตลาด และปาร์ตี้โปรเจคสามารถปรับการตั้งราคาที่คาดหวังจากคะแนนได้อย่างเหมาะสมผ่านผู้ค้าขายหลักและสภาพแวดล้อมที่มีน้ำหนักต่ำก่อน TGE ลดความยากลำบากในการเป็นตัวตลาด แน่นอน การซื้อขายแบบนี้ยังเสริมความเสี่ยงของการกู้ยืมโครงการที่เป็นไปได้

จากทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น เราสามารถสรุปได้ว่า จากพื้นที่การควบคุมของคะแนน อาจเกิดความล่าช้าในการกระตุ้นคะแนน

  • การควบคุมมีอำนาจมาก: ไม่ว่าจะเป็นในการออกใบอนุญาตหรือการกำหนดราคาตลาด,ปาร์ตี้โปรเจคสามารถดำเนินการได้อย่างเพียงพอ
  • คาดการณ์การใช้จ่ายเกินจะเป็นการเสียใจในความคาดหวังของผู้ใช้ในระยะยาวของกิจกรรมและความรุนแรงของการเสี่ยงโดยไม่จำเป็นในตลาดรอง
  • รายได้ที่แบ่งเท่าๆ กัน: เนื่องจากวงจรการปล่อยคะแนนนาน ผู้เข้าร่วมในระยะเริ่มต้นและระยะหลังจะมีมูลค่าที่ถูกแบ่งเท่าๆ กัน ซึ่งอาจทำให้เสียหายต่อผลประโยชน์ของผู้เข้าร่วม

วิธีการโชว์ข้อดีและหลีกเลี่ยงข้อเสีย

หลังจากวิเคราะห์ข้อดีและข้อเสียของการกระตุ้นคะแนนเรียบร้อยแล้ว เราสามารถสำรวจว่าจะเหมาะกับโมเดลคะแนนอย่างไร เพื่อสร้างโมเดลการกระตุ้นในการเข้ารหัสที่ดีขึ้น

การจัดสรรการออกแบบ

ในระยะยาวที่มีการกระตุ้นคะแนนในระบบรางวัลคะแนนจะเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการพัฒนาโปรโตคอล ตรงข้ามกับการโต้ตอบบนแพลตฟอร์มงานที่มีการจัดสรรคะแนนและตัวชี้วัดการโต้ตอบอย่างชัดเจนซึ่งสร้างเป็นกล่องดำของประเด็นที่ผู้ใช้ไม่สามารถทราบได้ในสถานการณ์เช่นนี้ แต่กฎเกณฑ์ที่เปิดเผยอย่างเต็มรูปแบบก็จะเป็นประโยชน์ต่อการเล่นของสตูดิโอซึ่งอาจส่งผลให้ค่าด่านการต่อต้านแม่มดบนโซ่บนสูง แนวทางการแก้ไขที่เป็นไปได้คือ การกระจายกระบวนการกระตุ้นในการควบคุมการมองเห็นของผู้ใช้โดยใช้โปรโตคอลภายในนิเวศ เพื่อกระจายค่าใช้จ่ายในการจัดสรร ช่วยในการชี้แจงเพิ่มเติมในพฤติกรรมบนโซ่บนและการกระจายสิทธิ์ในการจัดสรรกลุ่มให้กับบุคคลหนึ่งโดยเฉพาะในโปรเจค นี้ให้พื้นที่หลายมิติในการปรับแต่งและลดค่าใช้จ่ายในการจัดสรร

การตีความผลประโยชน์ของฝ่ายต่างๆ

ขณะนี้โปรโตคอลหลายรายต้องเผชิญกับการตัดสินใจระหว่าง TVL และข้อมูลการโต้ตอบ on-chain โดยแสดงผลในการแบ่งพันธุ์น้ำหนักที่สอดคล้องกับการคำนวณคะแนน สำหรับโครงการที่เน้นการซื้อขายเช่น BLUR หรือโครงการที่เน้นการเงินแบบกระจายอำนาจ การโต้ตอบระหว่างทั้งสองนั้นสามารถสร้างผลกระทบแบบลูกลื่นซึ่งเป็นที่สัมพันธ์กัน ดังนั้นคะแนนเป็นการกระตุ้นสำคัญในการเป็นตัวแทนของตัวชี้วัดเดียว แต่เมื่อตรรกะดังกล่าวย้ายไปยัง Layer 2 ผู้เข้าร่วมก็เริ่มแยกแยะและความต้องการของปาร์ตี้โปรเจคก็เปลี่ยนจากตัวชี้วัดเดียวเป็นการพุ่งขึ้นหลากหลาย ซึ่งต่อมาส่งผลให้การแบ่งแจ้งคะแนนมีความต้องการสูงขึ้น ในขณะที่คะแนนทองของ Blast พยายามแก้ปัญหาการแยกแยะดังกล่าว แต่เนื่องจากปัญหาสัดส่วนในการแบ่งจัด ผลลัพธ์ทั้งหมดยังคงไม่ได้ผลอย่างเต็มที่ ในโครงการอื่น ๆ ยังไม่มีการออกแบบกลไกที่คล้ายกันในปัจจุบัน ดังนั้นการออกแบบคะแนนในโปรโตคอลในอนาคตสามารถพิจารณาการแยกแยะการโต้ตอบและการกระตุ้นเงินฝากอย่างสอดคล้อง

สถานที่แลกเปลี่ยนพื้นที่สำหรับการกระตุ้น

ในปัจจุบัน โครงการมากมายใช้คะแนนเป็นแรงบันดาลใจเพียงแต่ต้องการทำค่าเครือข่ายเวลาแฝงใน TGE ในขณะที่ขาดความจำเป็นของคะแนนเอง ซึ่งส่วนที่ขาดนี้เป็นสาเหตุหลักของคะแนนที่มีอยู่ในสายตาของผู้ใช้เพียงแค่เป็นโทเค็นอื่น ๆ ดังนั้นส่วนที่ขาดนี้สามารถพัฒนาได้อย่างมีประสิทธิภาพ เช่นสำหรับสะพานข้ามเครือข่ายหรืออนุพันธ์ที่อยู่ในเครือข่าย การใช้คะแนนเพื่อชดเชยค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นสามารถทำให้ผู้ใช้ได้รับประโยชน์จากคะแนนทันที โดยให้ความสนใจให้ผู้ใช้ใช้โปรโตคอลอย่างต่อเนื่อง และยังสามารถปล่อยที่ว่างในการแจกแจงคะแนน ลดความกดดันจากการเงินเชื่อมั่นพร้อมทั้งควบคุมความคาดหมาย แต่ในส่วนนี้จำเป็นต้องมีการวัดและตรวจสอบระหว่างการโต้ตอบจริงของผู้ใช้และค่าธรรมเนียมอย่างแม่นยำ

นอกจากนี้ไม่ว่าจะเป็นในด้านสาย传统领域หรือสายการเข้ารหัส,ความต้องการจะเป็นเสมอจำเป็นต้องมากกว่ากระตุ้นและมีส่วนใหญ่ของพื้นที่ความต้องการที่ถูกสร้างขึ้นโดยโปรโตคอลตัวเอง。เช่นเดียวกับโครงการที่เกี่ยวข้องกับ MEME หลายโครงการไม่มีแรงกระตุ้นในระบบคะแนนเพราะว่าพวกเขามีประโยชน์ของด้านการต้องการอยู่และผู้ใช้บางคนนำคุณค่าจากกลุ่มโปรโตคอลภายนอกเมื่อใช้โครงการเหล่านี้มากขึ้น。ดังนั้นสำหรับผู้ก่อตั้งโครงการจำเป็นต้องพิจารณาว่าโครงสร้างรูปแบบผลิตภัณฑ์ของตนเองมี PMF ที่เหมาะสมหรือไม่โดยที่ผู้ใช้เข้าร่วมเพื่อวัตถุประสงค์จะไม่ใช่โทเค็นที่ฉายาเท่านั้นที่ถูกต้อง。

กระตุ้นการตกลงเชื่อมั่นร่วมกัน

สำหรับผู้ใช้งาน การกระจายอำนาจในฉันทามติสร้างสภาวะที่ชัดเจนให้กับพวกเขาและอนุญาตให้พวกเขามีส่วนร่วมในการสร้างฉันทามติเป็นรายบุคคล ตัวอย่างเช่นในชุมชนที่ ปาร์ตี้โปรเจคสามารถสร้างสภาวะการกระจายอำนาจที่ให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมและแข่งขันเสรี และมีการกระจายที่คล้ายกับ PoW การแข่งขันเช่นนี้สามารถลดผลกระทบจากวงจรการแจกแจงแอร์ดรอปในฉันทามติได้ และยังสามารถเพิ่มความภักดีและอัตราการเก็บรักษาของผู้ใช้ได้อีกด้วย แต่การเปลี่ยนแปลงของฉันทามติเองจะเป็นไปอย่างช้าโดยทั่วไปและมีความยืดหยุ่นต่ำ ซึ่งอาจจะไม่เหมาะสมสำหรับนิเวศที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

บนเชื่อมโยงคะแนน

การนำคะแนนไปอยู่ใน on-chain แตกต่างจากการออกโทเค็นโดยตรง โดยเทียบกับโทเค็นที่ลดความเป็นไปได้ พร้อมเพิ่มความไม่สามารถแก้ไขและสามารถรวมกันของ on-chain เข้ามา Linea LXP ให้เราเห็นตัวอย่างที่ดี เมื่อการติดตาม on-chain ทุกที่อยู่และคะแนนได้ ทำให้พื้นที่การดำเนินงานลดลงอย่างเห็นได้ และสัญญาอัจฉริยะมุ่งเน้นการรวมกันของ on-chain ซึ่งเพิ่มความสำคัญของคะแนนในระบบนิเวศ ทำให้โปรโตคอลภายในนิเวศสามารถปรับการกระตุ้นตามตัวชี้วัดที่เกี่ยวข้อง

คำแถลง:

  1. บทความนี้ถูกคัดลอกมาจาก[Foresight News] สิทธิ์ในการเผยแพร่ที่ถูกกำหนดเวลาโดยต้นฉบับ[Pzai] หากมีข้อแม้เรื่องการคัดลอก กรุณาติดต่อGate Learn team ทีมจะดำเนินการตามกระบวนการที่เกี่ยวข้องโดยเร็วที่สุด

  2. ประกาศความยกเว้นความรับผิด: ความคิดเห็นและความเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงความคิดเห็นส่วนบุคคลของผู้เขียนเท่านั้น ไม่เป็นการแนะนำให้ลงทุนใด ๆ

  3. เรื่องอื่นๆ ในภาษาอื่น ๆ ถูกแปลโดยทีม Gate Learn และไม่อนุญาตให้คัดลอก แพร่กระจาย หรือลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปลโดยไม่ได้กล่าวถึง [Gate.io](​http://Gate.io

ดูต้นฉบับ
news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น