รายได้อีสปอร์ตพุ่งเข้าใกล้ 5.1 พันล้านดอลลาร์ ขณะที่ผู้ชมทั่วโลกทะลุ 640 ล้านคน

Esports World Cup 2026 จัดขึ้นที่ปารีสตั้งแต่วันที่ 6 กรกฎาคมถึง 23 สิงหาคม มีเงินรางวัลรวม 75 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งมากที่สุดในประวัติศาสตร์สามปีของงานนี้ ผู้เล่นมากกว่า 2,000 คนและ 200 สโมสรจากกว่า 100 ประเทศแข่งขันกันใน 25 ทัวร์นาเมนต์ใน 24 เกม ผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลกมีจำนวนถึง 640.8 ล้านคนในปี 2025 แบ่งเป็นผู้ชมหลัก 318.1 ล้านคนและผู้ชมเป็นครั้งคราว 322.7 ล้านคน ตามข้อมูลจาก Quantumrun และ Newzoo จำนวนผู้ชมเพิ่มขึ้นจาก 435.7 ล้านคนในปี 2020 คิดเป็นอัตราการเติบโตต่อปี 8.1% สำหรับกลุ่มผู้ชมหลัก ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกคิดเป็นประมาณ 57% ของผู้ชมทั้งหมด โดยจีนและฟิลิปปินส์มีอัตราการรับชมปกติสูงที่สุดในโลก

เอเชียแปซิฟิกคิดเป็น 57% ของผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลก

เอเชียแปซิฟิกคิดเป็นประมาณ 57% ของผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลก จีนและฟิลิปปินส์มีอัตราการรับชมปกติสูงที่สุดในโลก และเกมบนมือถือเป็นตัวขับเคลื่อนการเข้าถึงส่วนใหญ่ Mobile Legends: Bang Bang นำเกมอีสปอร์ตทั้งหมดในแง่ยอดผู้ชมสูงสุดในปี 2026 โดยมีผู้ชม 5.68 ล้านคนในระหว่างการแข่งขัน M7 World Championship Counter-Strike นำในหมวดหมู่อื่น โดยสร้างเงินรางวัล 13.57 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2026 เพียงปีเดียว มากกว่าเกมอื่นใดที่ติดตามในปีนี้

Esports World Cup ย้ายจากริยาดไปปารีส

Esports World Cup เริ่มต้นที่ริยาดในปี 2024 ด้วยเงินรางวัลรวม 60 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นักกีฬา 1,500 คน และ 200 สโมสรจาก 100 ประเทศ Team Falcons ชนะการแข่งขันชิงแชมป์สโมสรครั้งแรกด้วย 5,665 คะแนน นำหน้า Team Liquid และ Team BDS ผู้จัดงานรายงานผู้ชมออนไลน์มากกว่า 500 ล้านคนและผู้เยี่ยมชม 2.6 ล้านคนในสถานที่จัดงาน ในปี 2025 งานเติบโตขึ้นอีก เงินรางวัลรวมเกิน 70 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดย 27 ล้านดอลลาร์สหรัฐเชื่อมโยงกับการแข่งขัน Club Championship เพียงอย่างเดียว มีผู้เข้าชมมากกว่า 3 ล้านคน และรอบชิงชนะเลิศ League of Legends ดึงดูดผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 7.5 ล้านคน Team Falcons ครองแชมป์อีกครั้ง Team Liquid สร้างประวัติศาสตร์ในปีนั้นด้วยการชนะการแข่งขัน EWC สามรายการในฤดูกาลเดียว เป็นครั้งแรกที่องค์กรใดทำได้

สปอนเซอร์คิดเป็นเกือบ 60% ของรายได้อีสปอร์ต

สปอนเซอร์คิดเป็นเกือบ 60% ของตลาดอีสปอร์ตในการแยกย่อยล่าสุดที่เปิดเผยทั้งหมด Riot Games เริ่มเปิดช่องทางรายได้ใหม่ในเดือนมิถุนายน 2025 โดยให้ทีม League of Legends และ Valorant ระดับสูงในอเมริกาและยุโรปรับสปอนเซอร์การพนัน Riot อ้างถึงข้อมูล Sportradar ที่แสดงมูลค่าการเดิมพันทั่วโลก 10.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ใหญ่ที่สุดสองเกมในปี 2024 Team Vitality รายงานปี 2025 ที่ทำลายสถิติด้วยพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ 12 ราย Activision ยกเลิกค่าธรรมเนียมการเข้าร่วมแฟรนไชส์ในปี 2024 และคืนเงินที่เก็บจากทีมแล้ว การประมาณการรายได้ในตลาดรวมแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับสิ่งที่ถูกนับรวม โมเดลอีสปอร์ตมืออาชีพที่แคบกว่าของ Newzoo วางรายได้ปี 2025 ไว้ที่ 1.866 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นจาก 996 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2020 ผู้ติดตามตลาดในวงกว้างวางช่วงปี 2025 ถึง 2026 ไว้ระหว่าง 2.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐถึง 5.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เมื่อหมวดหมู่การใช้จ่ายของแพลตฟอร์มและผู้บริโภคถูกนำมารวม

League of Legends Worlds 2025 ดึงดูดผู้ชมสูงสุด 6.75 ล้านคน

League of Legends Worlds 2025 ดึงดูดผู้ชมสูงสุด 6.75 ล้านคน ซึ่งเป็นจำนวนที่มากเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของงาน LCK 2025 Season แซงหน้าในแง่ชั่วโมงรับชมทั้งหมด โดยมีมากกว่า 161 ล้านชั่วโมงตลอดทั้งฤดูกาล Counter-Strike ยังคงสร้างสถิติใหม่จนถึงปี 2026 IEM Cologne Major มีผู้ชมสูงสุด 2.75 ล้านคนและชั่วโมงรับชมมากกว่า 77.7 ล้านชั่วโมง ทำลายสถิติก่อนหน้าของเกม อีสปอร์ตบนมือถือสร้างก้าวสำคัญของตัวเอง PUBG Mobile Global Open 2026 Season 1 ดึงดูดผู้เล่น 1,224,169 คน ได้รับ Guinness World Record ในฐานะทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตทีมบนมือถือที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา

จีนนำรายได้ผู้เล่นตลอดกาลมากกว่า 333 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

AG Super Play ขึ้นอันดับหนึ่งรายได้ทีมในปี 2025 ด้วย 4.89 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จากทีม Honor of Kings ทีม Counter-Strike ของ Team Vitality ตามมาเป็นอันดับสองที่ 3.94 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และทีม Dota 2 ของ Team Falcons ทำรายได้ 2.84 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จำแนกตามประเทศ จีนนำรายได้ผู้เล่นตลอดกาลมากกว่า 333 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นำหน้าสหรัฐอเมริกาที่มากกว่า 303 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และเกาหลีใต้ที่มากกว่า 157 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Team Liquid ครองอันดับหนึ่งในองค์กรตลอดกาลตามเงินรางวัลรวมที่ชนะ Honor of Kings ยังคงมีจำนวนผู้เล่นสูงที่สุดในอุตสาหกรรม ด้วยผู้ใช้รายเดือนทั่วโลกมากกว่า 260 ล้านคนและผู้ใช้รายวันมากกว่า 139 ล้านคนบนเซิร์ฟเวอร์จีนในปี 2025

คำถามที่พบบ่อย

เงินรางวัลรวมของ Esports World Cup 2026 ที่ปารีสคือเท่าใด? Esports World Cup 2026 ที่ปารีสมีเงินรางวัลรวม 75 ล้านดอลลาร์สหรัฐใน 25 ทัวร์นาเมนต์ ซึ่งมากที่สุดในประวัติศาสตร์สามปีของงาน

ผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลกในปี 2025 มีจำนวนเท่าใด? ผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลกมีจำนวนถึง 640.8 ล้านคนในปี 2025 แบ่งเป็นผู้ชมหลัก 318.1 ล้านคนและผู้ชมเป็นครั้งคราว 322.7 ล้านคน ตามข้อมูลจาก Quantumrun และ Newzoo

ประเทศใดนำรายได้ผู้เล่นตลอดกาลในวงการอีสปอร์ต? จีนนำรายได้ผู้เล่นตลอดกาลมากกว่า 333 ล้านดอลลาร์สหรัฐ นำหน้าสหรัฐอเมริกาที่มากกว่า 303 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และเกาหลีใต้ที่มากกว่า 157 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น