Riot Games ประกาศเมื่อวันที่ 26 มิถุนายนว่าแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง Kick จะกลายเป็นผู้แพร่ภาพอย่างเป็นทางการของทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต League of Legends, VALORANT และ Teamfight Tactics โดยเริ่มจาก Mid-Season Invitational ในวันที่ 28 มิถุนายน ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ทีมต่างๆ ร้องขอให้ Riot พิจารณาข้อจำกัดเกี่ยวกับสปอนเซอร์การพนันเป็นเวลาหลายปี ซึ่งบริษัทได้ยกเลิกข้อจำกัดดังกล่าวในวันที่ 26 มิถุนายน 2025 สำหรับทีม Tier 1 ในภูมิภาคอเมริกาและ EMEA Kick เป็นเจ้าของร่วมโดย Ed Craven และ Bijan Tehrani ผู้ก่อตั้งคาสิโนคริปโต Stake ซึ่งแสดงถึงความขัดแย้งกับคำมั่นสัญญาของ Riot ที่จะรักษาการออกอากาศของตนเองให้ "ปลอดการพนัน" ซึ่งเป็นนโยบายที่ยังคงห้ามไม่ให้โลโก้การพนันปรากฏบนสตรีมสดอย่างเป็นทางการ
Riot Games ประกาศว่า Kick จะออกอากาศทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ต League of Legends, VALORANT และ Teamfight Tactics โดยเริ่มจาก Mid-Season Invitational ในวันที่ 28 มิถุนายน ข้อตกลงนี้ไม่รวมถึงจีนและเกาหลี Riot ไม่ได้เปิดเผยเงื่อนไขทางการเงินหรือข้อตกลงความพิเศษ Kick เป็นเจ้าของร่วมโดย Ed Craven และ Bijan Tehrani ผู้ก่อตั้งคาสิโนคริปโต Stake ในการประกาศ Riot กล่าวว่าจะ "ใช้แนวทางปฏิบัติและมาตรฐานการกลั่นกรองเดียวกันกับที่ครีเอเตอร์บนแพลตฟอร์มอื่นๆ ต้องปฏิบัติตาม เพื่อให้แน่ใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ปลอดภัยและเป็นบวกสำหรับทุกคน"
John Needham ประธานฝ่ายจัดพิมพ์และอีสปอร์ตของ Riot ได้ยกเลิกการห้ามสปอนเซอร์การพนันของบริษัทเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2025 ในจดหมายเปิดผนึก "ในอดีต นี่เป็นหมวดหมู่สปอนเซอร์ที่ถูกจำกัด และ Riot ไม่เคยมีส่วนร่วมกับบริษัทการพนัน" Needham เขียน เขาระบุว่า "ทีมต่างๆ ขอให้เราทบทวนจุดยืนของเรา และหลังจากวิเคราะห์เป็นเวลาหลายปีเพื่อให้แน่ใจว่าเราทำถูกต้อง เราก็เห็นด้วยว่าถึงเวลาแล้วที่จะเปิดหมวดหมู่นี้" การเปลี่ยนแปลงนโยบายนี้ใช้กับทีม League of Legends และ VALORANT ระดับ Tier 1 ในภูมิภาคอเมริกาและ EMEA
Needham อ้างอิงข้อมูลจาก Sportradar ที่แสดงให้เห็นว่ามีเงินเดิมพัน 10.7 พันล้านดอลลาร์ใน League of Legends และ VALORANT ในปี 2024 โดยประมาณ 70% เกิดขึ้นผ่านเจ้ามือรับพนันที่ไม่ได้รับการควบคุม ตามข้อมูลจาก Abios League of Legends คิดเป็นประมาณ 26% ของปริมาณการเดิมพันอีสปอร์ตทั่วโลกในปี 2024 รองจาก Counter-Strike เพียงเกมเดียว ในขณะที่ VALORANT คิดเป็นอีก 5% Needham เขียนว่า "ความจริงก็คือกิจกรรมการเดิมพันมีอยู่รอบๆ กีฬาของเราอยู่แล้ว และจะดำเนินต่อไปไม่ว่าเราจะมีส่วนร่วมหรือไม่ก็ตาม" เขาให้กรอบการเปลี่ยนแปลงนโยบายนี้เป็นมาตรการป้องกัน: "เราเชื่อว่าการมีส่วนร่วมในการอนุญาตให้มีสปอนเซอร์การพนัน -- อย่างรอบคอบ ระมัดระวัง และมีการป้องกันที่เหมาะสม -- ดีกว่าการนั่งเฉยๆ ในขณะที่ความเสี่ยงต่อแฟนๆ และความซื่อสัตย์ยังคงไม่ถูกตรวจสอบ"
Riot ยังคงมีข้อจำกัดเกี่ยวกับโลโก้การพนันที่ปรากฏระหว่างการออกอากาศอย่างเป็นทางการ Needham ระบุในจดหมายวันที่ 26 มิถุนายน 2025 ว่า "ช่องทางการออกอากาศและโซเชียลมีเดียที่ Riot เป็นเจ้าของจะยังคงปลอดการพนัน" นโยบายนี้ยังคงมีผลบังคับใช้: Team Vitality ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Stake จะแสดงร้านค้าปลีกฝรั่งเศส "E.Leclerc" บนเสื้อ League of Legends ระหว่างการออกอากาศอย่างเป็นทางการ เนื่องจากแบรนด์ Stake ไม่สามารถปรากฏบนสตรีมสดของ Riot ได้ ความร่วมมือกับ Kick ถือเป็นครั้งแรกที่ Riot เผยแพร่เนื้อหาอีสปอร์ตผ่านแพลตฟอร์มที่เป็นเจ้าของโดยคาสิโนคริปโต แม้ว่าบริษัทจะระบุคำมั่นสัญญาที่จะรักษาช่องทางของตนเองให้ปราศจากแบรนด์การพนัน
เหตุใด Riot Games จึงเป็นพันธมิตรกับ Kick ในการออกอากาศอีสปอร์ต?
Riot Games ประกาศให้ Kick เป็นผู้แพร่ภาพอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน โดยเริ่มจาก Mid-Season Invitational ในวันที่ 28 มิถุนายน ความร่วมมือนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ Riot ยกเลิกการห้ามสปอนเซอร์การพนันเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2025 หลังจากทีมต่างๆ ร้องขอให้เปลี่ยนแปลงนโยบาย John Needham ประธานของ Riot ระบุว่าทีมต่างๆ ขอให้บริษัททบทวนจุดยืน และหลังจากวิเคราะห์เป็นเวลาหลายปี Riot ก็ตกลงที่จะเปิดหมวดหมู่สปอนเซอร์การพนันสำหรับทีม Tier 1 ในภูมิภาคอเมริกาและ EMEA
Riot อนุญาตให้มีโลโก้การพนันบนการออกอากาศอย่างเป็นทางการหรือไม่?
ไม่ Riot มีนโยบายห้ามไม่ให้โลโก้การพนันปรากฏบนการออกอากาศและช่องทางโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการ John Needham ระบุในจดหมายวันที่ 26 มิถุนายน 2025 ว่า "ช่องทางการออกอากาศและโซเชียลมีเดียที่ Riot เป็นเจ้าของจะยังคงปลอดการพนัน" ด้วยเหตุนี้ Team Vitality ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Stake จึงแสดง "E.Leclerc" บนเสื้อของตนระหว่างการออกอากาศของ Riot แทนโลโก้ Stake เนื่องจากแบรนด์การพนันไม่สามารถปรากฏบนสตรีมสดอย่างเป็นทางการได้
กิจกรรมการเดิมพันเกิดขึ้นมากน้อยแค่ไหนในเกมอีสปอร์ตของ Riot?
ตามข้อมูลจาก Sportradar ที่ John Needham ประธาน Riot อ้างถึง มีเงินเดิมพัน 10.7 พันล้านดอลลาร์ใน League of Legends และ VALORANT ในปี 2024 โดยประมาณ 70% เกิดขึ้นผ่านเจ้ามือรับพนันที่ไม่ได้รับการควบคุม ข้อมูลจาก Abios แสดงให้เห็นว่า League of Legends คิดเป็นประมาณ 26% ของปริมาณการเดิมพันอีสปอร์ตทั่วโลกในปี 2024 รองจาก Counter-Strike เพียงเกมเดียว ในขณะที่ VALORANT คิดเป็นอีก 5% ของตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตทั่วโลก
news.related.news
Zero Hash เปิดตัว Staking-as-a-Service สำหรับธนาคารและโบรกเกอร์
Gate เปิดตัวแพลตฟอร์มจัดการความมั่งคั่งที่รวมสินทรัพย์ดิจิทัลและสินทรัพย์ดั้งเดิม
Claw Intelligence ร่วมมือกับ Block Sec Arena เพื่อความปลอดภัยของ Web3
Galaxy Digital ลงทุนใน Tokenet Creator ขณะที่การให้กู้ยืมคริปโตนำมาตรฐานหลักทรัพย์มาใช้