Від Play-to-Earn до Play-and-Own: як економіки блокчейн-ігор змінюють структуру ончейн-геймінгу у 2026 році

Markets
Оновлено: 16/07/2026 03:59

Індустрія блокчейн-ігор у 2026 році переживає масштабну трансформацію — від базових принципів до користувацького досвіду.

Озираючись на бичачий цикл 2021–2022 років, флагманські проєкти, такі як Axie Infinity, підкорили світ завдяки моделі "Play-to-Earn" (P2E), залучивши мільйони користувачів до ончейн-ігор. Гравці отримували токени або NFT за виконання внутрішньоігрових завдань і продавали їх на вторинних ринках із метою отримання прибутку. Така модель забезпечила стрімке зростання аудиторії в короткостроковій перспективі. Однак із настанням ринкового спаду ціни токенів продовжували падати, а приплив нових користувачів сповільнився, що виявило фатальні вади економіки P2E: надмірна емісія токенів спричинила "спіраль смерті" цін, а погіршення очікувань доходу призвело до масового відтоку гравців.

Дані підкреслюють масштаб проблеми. За галузевою статистикою, близько 93% GameFi-проєктів фактично зупинилися, а середнє падіння цін на токени становить 95% від історичних максимумів. Обсяг фінансування сектора знизився з піку $5,56 млрд у 2022 році до лише $293 млн у 2025 році. Водночас, хоча кількість щоденних активних гаманців у блокчейн-іграх перевищила 7 млн на початку 2026 року, місячний рівень утримання користувачів становив лише близько 12% — значно нижче за еталон у 25% для традиційних мобільних ігор.

Поєднання високого рівня невдач і завищених ринкових очікувань змушує галузь переосмислювати фундаментальну цінність блокчейн-ігор. Як наслідок, формується новий консенсус — парадигма "Play-to-Own" (або "Play-and-Own"). Основна ідея полягає в тому, що гравці більше не зосереджуються на отриманні обмінюваних токенів за повторювані дії, а прагнуть до справжнього володіння внутрішньоігровими активами. Вартість такого володіння більше не прив’язується до короткострокової прибутковості токенів, а визначається глибиною розвитку екосистеми самої гри.

У цій зміні парадигми ключову роль відіграє інфраструктура блокчейн-ігор нового покоління — зокрема B3. B3 — це ігрова екосистема третього рівня (Layer 3), побудована на базі Base, що прискорює розвиток ончейн-ігор завдяки високопродуктивній і недорогій блокчейн-інфраструктурі. Її основні цілі повністю відповідають трансформації галузі: пріоритет ігрового процесу, суттєве зниження бар’єрів для впровадження Web3 та забезпечення справжньої композитності ігрових активів.

Від "Заробітку" до "Володіння": Зміна парадигми економічних моделей

Структурні вади моделі Play-to-Earn виникають через жорстку залежність від постійного припливу нових користувачів. Економіка P2E тримається на свіжому капіталі нових учасників, який підтримує винагороди для вже залучених гравців. Коли темпи зростання сповільнюються, запускається "спіраль смерті". Багато проєктів підмінили ігровий дизайн фінансовою спекуляцією, перетворивши блокчейн-ігри на "машини розподілу токенів".

Водночас блокчейн-ігри мають значні бар’єри для користувачів — налаштування гаманця, підтвердження транзакцій, міст між мережами та інші етапи роблять участь значно дорожчою для звичайних гравців порівняно з традиційними іграми. У сукупності ці чинники призвели до закриття понад 300 блокчейн-ігор у другому кварталі 2025 року, а середній термін життя GameFi-проєкту склав близько чотирьох місяців.

Модель Play-to-Own була запропонована й поступово підтвердила свою ефективність саме в такому контексті. На відміну від P2E, Play-to-Own інтегрує токени в управління, споживання комісій та координацію стимулів екосистеми. "Володіння" стає частиною ігрового досвіду, а не зовнішньою діяльністю з пошуку прибутку.

Реакція ринку позитивна. Наприклад, ігри з моделлю Play-to-Own перевищили $2 млн у продажах NFT-активів. Головне — Play-to-Own поєднує довгострокові інтереси гравців зі здоров’ям ігрової екосистеми, а не з короткостроковими коливаннями цін токенів, що робить економічну логіку значно стійкішою.

B3: Інфраструктура Layer 3, що трансформує блокчейн-ігри

З інфраструктурної точки зору B3 є прикладом, який заслуговує на детальний аналіз. Заснована колишніми членами команд Base і Coinbase, B3 — це горизонтально масштабована ігрова екосистема третього рівня на базі Base. Проєкт залучив $21 млн інвестицій за підтримки, зокрема, Pantera Capital.

Пріоритет ігровому процесу: розробники зосереджуються на дизайні гри

Один із ключових принципів B3 — дати розробникам змогу зосередитися на якості ігрового досвіду, а не на складній блокчейн-інфраструктурі. B3 підтримує основні ігрові рушії — Unity та Unreal Engine — і надає повний набір інструментів для розробки ігор. Спрощення управління блокчейном дозволяє розробникам вкладати більше ресурсів у геймдизайн, графіку та користувацький досвід.

Щодо розвитку екосистеми, провідні студії, такі як Parallel Games і Nifty Island, вже оголосили про створення ігор на B3. На цей момент інтегровано понад 30 ігор, а до кінця 2026 року планується перевищити позначку 50. Всі ці ігри мають спільну рису: блокчейн використовується як прозорий реєстр для фіксації дефіциту активів і торгівлі на вторинному ринку, а не як основа для фінансової спекуляції.

Зниження бар’єрів Web3: робимо блокчейн "невидимим" для гравців

Зменшення бар’єрів для впровадження Web3 — ще одна ключова мета технічної архітектури B3. Як рішення Layer 3 на базі Base, B3 утримує вартість транзакції на рівні близько $0,001. Наднизькі комісії роблять високочастотну взаємодію в іграх економічно доцільною, звільняючи гравців від турбот про вартість транзакцій.

З точки зору користувацького досвіду, технологія AnySpend від B3 дозволяє користувачам миттєво отримувати доступ до активів із різних мереж через єдиний акаунт, без необхідності вручну перемикати мережі чи містити токени. Такий підхід до "абстракції ланцюга" фактично прибирає для гравців усвідомлення роботи блокчейна — вони зосереджуються лише на грі, а не на технічних деталях. Це і є головна тенденція Web3-ігор у 2026 році: найкращі продукти не виглядають як криптопродукти, а блокчейн відходить на другий план.

Справжня композитність активів: подолання "острівного" ефекту в блокчейн-іграх

Композитність активів — ключова перевага блокчейн-ігор порівняно з традиційними, але багаторічний "острівний" ефект, коли кожна ігрова екосистема функціонує ізольовано, суттєво обмежував цю перевагу. Користувачам доводилося перемикати мережі, керувати різними токенами та адаптуватися до різних гаманців для участі в різних іграх, що призводило до фрагментованого досвіду.

Рішення B3 базується на архітектурі GameChains, яка забезпечує незалежність кожної гри, але дозволяє їм взаємодіяти. Кожен GameChain зберігає власний стан, а атомарні кросчейн-операції здійснюються через єдиний шар розрахунків B3. Це означає, що активи, накопичені в різних іграх — покращені персонажі, кастомізовані предмети, віртуальні землі — можуть циркулювати й реалізовувати цінність у межах єдиної екосистеми.

Загальна емісія токенів B3 становить 100 млрд. З них 34,2% виділено спільноті та екосистемі, 23,3% — команді та радникам (з чотирирічним графіком вестингу), 22,5% — фонду Player1 для підтримки екосистеми B3, 20% — інвесторам. Токени використовуються для стейкінгу, фінансування ігор, доступу до функцій платформи та участі в управлінні. Розподіл збалансований: лише 19% випускається на TGE, решта заблокована на чотири роки, що знижує тиск на продаж у короткостроковій перспективі. З комерційної точки зору, B3 приваблює учасників екосистеми низькими комісіями (0,5%) і токен-стимулюванням. Механізм зростання вартості виглядає так: більше ігор приєднується → більше гравців → посилення мережевого ефекту → зростання попиту на токени B3 → більше ресурсів для розвитку екосистеми.

Ринкові дані та тенденції

Макродані свідчать про стрімке зростання ринку блокчейн-ігор. За даними Grand View Research, світовий ринок блокчейн-ігор оцінювався приблизно у $13 млрд у 2024 році, а до 2030 року прогнозується зростання до $301,53 млрд. За даними DappRadar, наприкінці 2024 року кількість щоденних унікальних активних гаманців у блокчейн-іграх сягнула близько 7,4 млн. Сектор GameFi досяг $29,9 млрд у 2026 році й очікується, що зростатиме на 27% CAGR до $259 млрд у 2035 році.

Однак зростання ринку не гарантує успіх усім проєктам. Галузь характеризується високою поляризацією: топ-10% проєктів акумулюють 90% користувачів і коштів. Це означає, що розвиток сектора відбуватиметься за рахунок концентрації ресурсів у якісних проєктах і посилення структурної диференціації.

На цьому тлі підйом моделі Play-and-Own можна розглядати як системну відповідь на уроки минулого. Гравці зміщують фокус із короткострокового прибутку на довгострокову цінність активів і композитність між іграми. Ринок Web3-споживачів у 2026 році явно змінився — користувачів більше не цікавлять базові ланцюги чи складні механізми, вони повертаються до звичних критеріїв: Чи цікава гра? Чи є стійка соціальна взаємодія? Чи інтегруються цифрові активи у повсякденне життя?

Висновок: Наступне десятиліття блокчейн-ігор

Від Play-to-Earn до Play-and-Own блокчейн-ігри здійснюють фундаментальний перехід від "фінансових інструментів" назад до "розважальних продуктів". Головна логіка очевидна: тільки по-справжньому цікаві ігри здатні утримувати користувачів у довгостроковій перспективі, а лише стійке утримання забезпечує життєздатну економічну модель.

Досвід B3 та інших інфраструктурних рішень нового покоління відповідає трьом ключовим напрямам трансформації: спрощення процесу розробки, щоб творці могли зосередитися на ігрових інноваціях; зниження бар’єрів входу для користувачів завдяки абстракції ланцюга й наднизьким транзакційним витратам; забезпечення композитності активів між екосистемами через архітектуру GameChains.

Звісно, галузь і надалі стикається з низкою викликів. Регуляторний нагляд посилюється — MiCA в ЄС встановив комплексну нормативну базу для криптоактивів, вимагаючи від провайдерів дотримання суворіших ліцензійних і споживчих стандартів. Значними залишаються й ризики безпеки: за даними Chainalysis, у 2024 році криптоплатформи зазнали хакерських атак на суму $2,2 млрд. Корекція ціни B3 від історичного максимуму також нагадує ринку, що навіть за наявності розвиненої інфраструктури ціни токенів можуть бути дуже волатильними.

Життєздатні проєкти мають повертатися до основ геймдизайну: Чи цікава гра? Чи справедлива? Чи прозорі правила щодо активів? Чи захищає платформа гравців? Play-and-Own — не кінцева мета, а необхідний етап на шляху до зрілості блокчейн-ігор. Коли блокчейн стане не маркетинговим гаслом, а базовою технологією для підтвердження цінності, і коли гравці зможуть насолоджуватися іграми без потреби розуміти "ланцюг", блокчейн-ігри нарешті охоплять величезний ринок із 3,48 млрд геймерів у світі.

Поширені запитання

Q1: У чому основна різниця між Play-to-Earn і Play-and-Own?

Play-to-Earn зосереджена на отриманні гравцями обмінюваних токенів за ігровий процес; економічна модель залежить від постійного припливу нових користувачів. Натомість Play-and-Own забезпечує справжнє володіння внутрішньоігровими активами, цінність яких визначається розвитком і глибиною ігрової екосистеми, а не короткостроковою прибутковістю токенів. Коротко: P2E — це "праця за винагороду", а Play-and-Own — "інвестування у володіння".

Q2: Які основні переваги B3 в інфраструктурі блокчейн-ігор?

Як рішення Layer 3 на базі Base, B3 має такі ключові переваги: наднизькі транзакційні витрати (близько $0,001 за операцію), інструменти для розробників із підтримкою рушіїв Unity та Unreal Engine, абстракція ланцюга через технологію AnySpend для безшовного користувацького досвіду, а також архітектура GameChains для композитності активів між іграми.

Q3: Чому композитність активів важлива для блокчейн-ігор?

Композитність означає, що активи, отримані в одній грі, можна передавати й використовувати в різних екосистемах. У традиційних іграх час і гроші, витрачені у грі А, не можна перенести у гру Б. У композитній екосистемі блокчейн-ігор покращені персонажі, унікальні предмети чи віртуальні землі можуть генерувати цінність у кількох іграх, що суттєво підвищує довгострокову вартість активів і рівень утримання гравців.

Q4: Які масштаби та користувацькі дані блокчейн-ігор у 2026 році?

У 2026 році сектор GameFi досяг близько $29,9 млрд, а до 2035 року очікується зростання до $259 млрд. Щоденна кількість активних гаманців у блокчейн-іграх перевищила 7 млн на початку 2026 року, але щомісячний рівень утримання становив лише близько 12% — значно нижче за еталон у 25% для традиційних мобільних ігор. Ринок дуже сегментований: топ-10% проєктів акумулюють 90% користувачів і коштів.

Q5: Яка економічна модель токена B3?

Загальна емісія токенів B3 становить 100 млрд. Розподіл: 34,2% — спільноті та екосистемі, 23,3% — команді та радникам (чотирирічний вестинг), 22,5% — фонду Player1, 20% — інвесторам. Сфери застосування: стейкінг для винагород, фінансування ігрових проєктів, оплата транзакційних комісій, участь в управлінні. Лише 19% випускається на TGE, що знижує тиск на продаж у короткостроковій перспективі.

The content herein does not constitute any offer, solicitation, or recommendation. You should always seek independent professional advice before making any investment decisions. Please note that Gate may restrict or prohibit the use of all or a portion of the Services from Restricted Locations. For more information, please read the User Agreement

Поділіться

sign up guide logosign up guide logo
sign up guide content imgsign up guide content img
Sign Up
Log In