Hamster Kombat (HMSTR) впав більш ніж на 98% за два роки: чому явище з 300 мільйонами користувачів не змогло утримати в

Markets
Оновлено: 06/23/2026 04:44

Улітку 2024 року мінігра-клікер Hamster Kombat у Telegram стрімко захопила світову аудиторію. Гравці просто натискали на хом’яків на екрані, щоб заробити внутрішньоігрову валюту, а потім використовували бізнес-симуляцію для розвитку «криптобіржі». Цей надзвичайно простий ігровий цикл привернув понад 300 мільйонів зареєстрованих користувачів лише за шість місяців. 26 вересня того ж року нативний токен HMSTR дебютував на провідних біржах, зокрема Gate та Binance, за стартовою ціною близько $0,005. Однак менш ніж за два роки ціна HMSTR впала більш ніж на 98% від історичного максимуму, а ринкова капіталізація скоротилася до приблизно $11,12 мільйона.

Станом на 23 червня 2026 року дані ринку Gate показують, що HMSTR торгується по $0,0001728, зниження за 24 години становить 10,19%, а внутрішньоденна волатильність коливається між $0,0001649 і $0,0002196. За останні 7 днів токен втратив 1,65%; за 30 днів — додав 22,04%; проте за рік просів на 76,81%. Ринкова капіталізація складає близько $11,12 мільйона, що відповідає 1 013 місцю серед криптовалют, а обсяг торгів за 24 години досяг вражаючих $2,633 мільярда. Це означає, що обсяг торгів перевищує капіталізацію більш ніж у 230 разів, що свідчить про надзвичайно високий оборот і спекулятивну активність.

Логіка, що лежить в основі вірусного феномену

Стрімке зростання Hamster Kombat не було випадковим. Гра побудована на блокчейні TON і реалізована як мінідодаток у Telegram, що дозволило миттєво залучити величезну аудиторію месенджера. Механіка «tap to earn» значно знизила поріг входу, а симуляція «CEO криптобіржі» додала стратегічну глибину. Команда проекту підтримувала інтерес користувачів завдяки щоденним комбо, кодам та іншим завданням, а також стимулювала вірусне поширення через реферальні та фішингові механізми.

Згідно з офіційним whitepaper, основна мета проекту — залучити 1 мільярд користувачів Web2 до Web3. З точки зору зростання аудиторії, ця мета демонструє значний прогрес: 300 мільйонів зареєстрованих користувачів у 190 країнах та понад 1,3 мільйона власників токенів. Офіційний Telegram-канал проекту навіть став найбільш підписуваним каналом у світі на певному етапі.

Розрив між ціною та користувацькими метриками

Однак вибухове зростання користувачів не забезпечило стійку підтримку ціни токена. У перший тиждень після запуску HMSTR впав приблизно на 50% через масові продажі з боку «фермерів». Ціна продовжила знижуватися: у жовтні 2024 року вона трималася біля $0,003; до середини 2025 року впала до близько $0,001; а у червні 2026 року опустилася ще нижче — до рівня $0,00017.

Активність користувачів також різко знизилася. Дані сторонніх сервісів показують, що кількість активних користувачів Hamster Kombat за місяць впала з піку в 300 мільйонів до лише 13 мільйонів у 2026 році — спад на 96%. Офіційний Telegram-канал оголошень втратив підписників: з 60,7 мільйона до 55 мільйонів, при середньодобовому відтоку понад 200 тисяч. Дані Google Trends свідчать, що інтерес до пошукового запиту «Hamster Kombat» впав з максимального значення 100 у вересні 2024 року до лише 3 у жовтні.

Структурні виклики токеноміки

HMSTR має фіксовану загальну емісію у 10 мільярдів токенів. Станом на січень 2026 року в обігу перебувало близько 6,4375 мільярда, що становить 64,38% від загальної кількості. Розподіл токенів передбачає близько 60% на аірдропи для спільноти, решта — команді, маркетингу та розвитку екосистеми.

Ця економічна модель стикається з кількома структурними проблемами. По-перше, щомісячна інфляція обігової кількості на рівні 0,15%–0,20% постійно тисне на ціну вниз. По-друге, очікується розблокування приблизно 1,515 мільярда HMSTR протягом 2026 року, що ще більше посилює тиск на продаж. По-третє, отримувачі аірдропів схильні одразу продавати токени, створюючи безперервний шок пропозиції.

Під час першого аірдропу у вересні 2024 року лише 131 мільйон із 300 мільйонів гравців отримали право на винагороду, а 2,3 мільйона акаунтів були дискваліфіковані через шахрайство. Кожен кваліфікований користувач отримав середню винагороду на суму близько $8 — значно менше очікувань ринку, що спричинило масове невдоволення у спільноті.

Трансформація екосистеми та розвиток другого сезону

Зіткнувшись із відтоком користувачів та падінням цін, команда запустила план розширення екосистеми «HamsterVerse». У 2025 році було презентовано Hamster Network — рішення Layer 2, оптимізоване для ігор. До 2026 року проект перейшов у другий сезон, додавши нові функції: реферальну систему, колекційні картки та призові фонди. Команда також планує інтегрувати NFT як внутрішньоігрові активи та випустити прогресивний вебдодаток для різних платформ.

Однак, чи зможуть ці заходи ефективно зупинити відтік користувачів, поки невідомо. Деякі аналітики відзначають, що Hamster Kombat демонструє типовий сценарій: «вірусна залученість, аірдропи, шоки пропозиції, тривале падіння цін і колапс користувачів» стали характерним життєвим циклом для click-to-earn проектів.

Оцінка ризиків та невизначеності

Поточні дані свідчать, що HMSTR стикається з кількома ризиками. За ціною — падіння більш ніж на 98% від історичного максимуму і збереження низхідного тренду за останній тиждень. За користувачами — спад активності на 96% від піку. Щодо токеноміки — постійні розблокування та інфляційний тиск не демонструють ознак послаблення.

Зусилля команди — такі як L2-ланцюг, похідні ігри та DAO-управління — теоретично можуть принести нові драйвери зростання для екосистеми. Однак ефективність цих каталізаторів поки не підтверджена ринком. Історія Hamster Kombat показує: у криптоіграх немає гарантованої позитивної кореляції між масштабом аудиторії та цінністю токена. Врешті-решт, життєздатність проекту залежить від того, чи зможе його економічна модель досягти балансу між пропозицією і попитом, а механізми утримання користувачів — бути достатньо стійкими.

Станом на 23 червня 2026 року ринкові настрої щодо HMSTR залишаються нейтральними. За відсутності чітких ознак відновлення зростання аудиторії або покращення попиту, співвідношення ризику й доходу залишається зміщеним у бік зниження. Для інвесторів, які стежать за сектором GameFi, траєкторія Hamster Kombat — від буму до спаду — є цінним кейсом: вона демонструє величезний потенціал залучення користувачів у Web3-іграх, але також виявляє глибокі проблеми перетворення трафіку на стійку цінність.

Висновок

Трирічна історія Hamster Kombat відображає класичний цикл GameFi: використання наднизького порогу входу для створення масового трафіку, але нездатність перетворити вірусне зростання на довготривалу цінність через односторонню модель випуску токенів та слабкі механізми утримання користувачів. Тривале падіння HMSTR з $0,005 до $0,00017 — це не лише історія окремого проекту, а й прояв неминучої корекції для парадигми «click-to-earn» на тлі дисбалансу пропозиції та попиту й згасання спекуляцій. У міру того як ринок позбавляється ілюзій, основне питання залишається відкритим — як створити стійку ончейн-економічну модель, яка дійсно інтегрує ігровий процес і фінансові стимули. Відповідь на це питання, ймовірно, визначить, чи зможе наступний вірусний додаток подолати розрив до нового циклу.

The content herein does not constitute any offer, solicitation, or recommendation. You should always seek independent professional advice before making any investment decisions. Please note that Gate may restrict or prohibit the use of all or a portion of the Services from Restricted Locations. For more information, please read the User Agreement
Вподобати контент