2025 рік GameFi фінансування залишилось приблизно 2.32 мільярди доларів США, що на понад 55% менше; рівень провалів досягає 80%, а капітал і гравці переорієнтовуються на Web2.5-модель, що підкреслює геймплей.
(Передісторія: Web3-гра «Seraph» токен різко обвалився на 60%! Офіційно терміново оголошено про викуп $SERAPH )
(Додатковий фон: Apple дозволила Bitcoin! iOS-гра Sarutobi запущена в App Store: гравці можуть купувати предмети через Lightning Network і заробляти Sats)
У 2025 році індустрія блокчейн-ігор пережила період різкого охолодження. За даними Delphi Digital, цього року проєкти GameFi залучили лише близько 2.32 мільярдів до 4.27 мільярдів доларів США, що порівняно з 2024 роком — 10 мільярдами доларів, і 2022 роком — 53 мільярдами доларів, — зменшилось більш ніж на 55%.
Після відтоку капіталу, модель «грай і заробляй», яка базується лише на токенах, виявилася вразливою: дослідження показують, що рівень провалів для нативних Web3-ігор становить від 80% до 93%, а велика кількість бот-акаунтів ускладнює утримання користувачів.
2025 рік був важким для GameFi.
Фінансування знизилось більш ніж на 55% у порівнянні з попереднім роком. Найочікуваніші запуску не виправдали очікувань, і ентузіазм зменшився.
Але загальна картина більш складна.
Ми спостерігаємо тихе зростання Web2.5-ігор. Це ігри, які використовують блокчейн як чисту… pic.twitter.com/99655FSG3E
— Delphi Digital (@Delphi_Digital) 29 грудня 2025
Порівняння між заморожуванням фінансування та Web2.5
У контрасті з різким зниженням фінансування, Web2.5-ігри демонструють, що гравці більш схильні платити за цікавіший контент, а не просто за зростання ціни токенів.
Під терміном Web2.5 мається на увазі використання блокчейну як бекенд-інфраструктури, тоді як фронтенд залишається традиційним. Студії, такі як Fumb Games, Mythical Games і Wemade (Wemix), використовують блокчейн для обробки мікроплатежів і міжнародних розрахунків, не змушуючи гравців контактувати з гаманцями або біржами. Деякі проєкти (наприклад, Off The Grid від Gunzilla) навіть випускаються через Steam і приховують лейбл блокчейну, щоб знизити поріг входу.
Індустріальний тренд: від продажу токенів до пріоритету досвіду
З поширенням стабільних монет знижується вартість малих платежів і участі у винагородах, що дозволяє розробникам знову зосередитися на геймплеї. Straits Research прогнозує, що ринок Web3-ігор до 2034 року зросте з середньорічним темпом 18.1%, але ключовим є те, що «ланцюг залишається на бекенді». Індустріальні аналітики зазначають,
«Єдиний спосіб врятувати криптоігри — це не робити ігри лише для крипто-гравців.»
Останні дослідження також показують, що 65.8% команд розробників вже зробили «якість пріоритетом» своєю головною стратегією.
Загалом, заморожування фінансування 2025 року — це не кінець, а очищення від зайвого. Ціна токенів більше не визначає дискусії, а продуктова якість і довговічність стануть вирішальними для наступного раунду фінансування і залучення користувачів, тому Web2.5 отримує перевагу.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
2025 рік: фінансування GameFi зменшилось більш ніж на 55% у порівнянні з попереднім роком, а модель Web2.5 стала галузевим консенсусом
2025 рік GameFi фінансування залишилось приблизно 2.32 мільярди доларів США, що на понад 55% менше; рівень провалів досягає 80%, а капітал і гравці переорієнтовуються на Web2.5-модель, що підкреслює геймплей.
(Передісторія: Web3-гра «Seraph» токен різко обвалився на 60%! Офіційно терміново оголошено про викуп $SERAPH )
(Додатковий фон: Apple дозволила Bitcoin! iOS-гра Sarutobi запущена в App Store: гравці можуть купувати предмети через Lightning Network і заробляти Sats)
У 2025 році індустрія блокчейн-ігор пережила період різкого охолодження. За даними Delphi Digital, цього року проєкти GameFi залучили лише близько 2.32 мільярдів до 4.27 мільярдів доларів США, що порівняно з 2024 роком — 10 мільярдами доларів, і 2022 роком — 53 мільярдами доларів, — зменшилось більш ніж на 55%.
Після відтоку капіталу, модель «грай і заробляй», яка базується лише на токенах, виявилася вразливою: дослідження показують, що рівень провалів для нативних Web3-ігор становить від 80% до 93%, а велика кількість бот-акаунтів ускладнює утримання користувачів.
Порівняння між заморожуванням фінансування та Web2.5
У контрасті з різким зниженням фінансування, Web2.5-ігри демонструють, що гравці більш схильні платити за цікавіший контент, а не просто за зростання ціни токенів.
Під терміном Web2.5 мається на увазі використання блокчейну як бекенд-інфраструктури, тоді як фронтенд залишається традиційним. Студії, такі як Fumb Games, Mythical Games і Wemade (Wemix), використовують блокчейн для обробки мікроплатежів і міжнародних розрахунків, не змушуючи гравців контактувати з гаманцями або біржами. Деякі проєкти (наприклад, Off The Grid від Gunzilla) навіть випускаються через Steam і приховують лейбл блокчейну, щоб знизити поріг входу.
Індустріальний тренд: від продажу токенів до пріоритету досвіду
З поширенням стабільних монет знижується вартість малих платежів і участі у винагородах, що дозволяє розробникам знову зосередитися на геймплеї. Straits Research прогнозує, що ринок Web3-ігор до 2034 року зросте з середньорічним темпом 18.1%, але ключовим є те, що «ланцюг залишається на бекенді». Індустріальні аналітики зазначають,
Останні дослідження також показують, що 65.8% команд розробників вже зробили «якість пріоритетом» своєю головною стратегією.
Загалом, заморожування фінансування 2025 року — це не кінець, а очищення від зайвого. Ціна токенів більше не визначає дискусії, а продуктова якість і довговічність стануть вирішальними для наступного раунду фінансування і залучення користувачів, тому Web2.5 отримує перевагу.