Студія гри 'Baldur's Gate 3' заявляє, що 'Divinity' не буде містити штучно згенерованого мистецтва

Коротко

  • Larian Studios повідомила, що її майбутня рольова гра Divinity не міститиме жодного AI-згенерованого мистецтва.
  • Керівник студії Свен Вінке прояснив цю ситуацію у Reddit AMA після недавнього інтерв’ю, яке викликало суперечки.
  • Розробник заявив, що можливо тестуватиме інструменти AI внутрішньо, але уникатиме генеративного AI для концепт-арту та фінальних активів.

Larian Studios, розробник відомої у 2023 році рольової гри Baldur’s Gate 3, повідомила у п’ятницю, що її майбутня гра Divinity не міститиме AI-згенерованого мистецтва — хоча студія й не виключає можливості використання інструментів на базі AI. Керівник студії Свен Вінке відповів на це у відповіді, опублікованій у Reddit Ask Me Anything (AMA). Це пояснення з’явилося на тлі зростаючої критики з боку гравців та художників щодо того, як використовується генеративний AI у розробці ігор. «Отже, спочатку — у Divinity не буде жодного мистецтва GenAI», — написав Вінке. «Я знаю, що багато говорили про використання нами інструментів AI у процесі дослідження концепт-арту. Ми вже казали, що це не означає, що саме концепт-арт генерується AI, але ми розуміємо, що це створює плутанину.»

Плутанина, яку намагався прояснити Вінке, виникла після інтерв’ю у грудні з Bloomberg, де керівник студії згадав, як Larian планує використовувати технології генеративного AI. Коментарі Вінке сьогодні були спрямовані на те, щоб зняти цю плутанину. «Щоб уникнути будь-яких сумнівів, ми вирішили утриматися від використання інструментів GenAI під час розробки концепт-арту», — написав він. «Так не виникне дискусія щодо походження мистецтва.» З моменту публічного запуску ChatGPT та Midjourney у 2022 році, що принесли генерацію тексту та зображень за підказками широкій аудиторії, індустрія ігор бореться з питанням, як використовувати генеративний AI — або чи варто його використовувати взагалі. Гравці, розробники та виконавці висловлювали занепокоєння щодо його впливу на творчі роботи, навіть попри зростаючі витрати на розробку та зростаючі очікування від гравців.

 Divinity, яка була анонсована у грудні, має продовжити фокус студії на масштабних рольових пригодах. Хоча Вінке не назвав точну дату виходу наступної гри у сазі Divinity, він зазначив, що Larian продовжить тестувати інструменти AI у інших частинах розробки. «Ми постійно намагаємося покращити швидкість, з якою можемо випробовувати нові ідеї», — написав він. «Чим більше ітерацій ми зробимо, тим краще в цілому буде геймплей.» Вінке зазначив, що будь-який контент, згенерований AI, включений у гру, буде регулюватися обмеженнями щодо власності на дані та згоди. «Важливо зазначити, що ми не будемо генерувати ‘творчі активи’, які потрапляють у гру без 100% впевненості у походженні навчальних даних та згоди тих, хто створював ці дані», — написав він. «Якщо ми використовуємо модель GenAI для створення внутрішньоігрових активів, вона буде навчатися на даних, якими володіємо ми.» Запущена у 2002 році, Divinity — це серія фентезійних рольових ігор, відомих своїм покроковим боєм, вибором сюжету та кооперативним мультиплеєром. Серія допомогла закласти основу для успіху студії перед її популярністю з Baldur’s Gate 3. Попередня гра, Divinity: Original Sin II 2017 року, отримала захоплені відгуки критиків. Чи задовольнить гравців зобов’язання використовувати генеративний AI лише для прототипування, ще належить побачити, оскільки великі видавці ігор, зокрема Square Enix та Microsoft, скорочують робочі місця на користь автоматизації. Коментуючи використання AI у розробці ігор, керівник машинного навчання Larian Габріель Боскес сказав, що студія розглядає технології машинного навчання як інструмент для підтримки, а не заміни своїх творчих команд або голосових акторів.

«Це все нові технології, тому я цілком розумію, чому важко побачити позитивні аспекти», — написав він. «Ми віримо, що машинне навчання — це потужний інструмент для прискорення та підвищення ефективності розробки ігор. Це означає, що наші творчі працівники матимуть більше часу для роботи, яка робить їхню роботу більш нагороджувальною, а гру — багатшою за досвідом.»

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити