АВТОР: ТЕН ЯНЬ; Компіляція: Deep Tide TechFlow
Люди часто запитують мене, що я думаю про ігри Web3. Тому я хотів би викласти свої нинішні думки в письмовій формі.
Почну з уточнення: я не фахівець. Це не всебічний аналіз, який заглиблюється в тонкі метрики гри, такі як MAU або D14. Будь ласка, думайте про це як про відображення моєї зосередженості в ігровому просторі, заснованої на моєму особистому спілкуванні та дослідженнях.
Нещодавно я зрозумів, що ігри – це одна з небагатьох сфер у криптовалюті, яка змінює правила гри.
Я маю на увазі, що протягом наступних двох років гра залучить від 10 до понад 100 мільйонів активних користувачів блокчейну щодня. Ігри мають потенціал для досягнення цієї мети, тому що (1) вони за своєю суттю є соціальними – не тільки багатокористувацькі, навіть однокористувацькі ігри, такі як Elden Ring та God of War, стали соціальними завдяки онлайн-спільнотам та контенту, але (2) вони мають реальну тенденцію до поширення (пам’ятаєте Flappy Birds?). ) .

А гра… Це весело, захоплююче, а головне, що це є у кожного. Цифри не брешуть:
Вбивчої гри Web3 достатньо, щоб лідирувати.
Я бачив два різні підходи до ігор Web3.
Я розповім про ці метафори в наступних поясненнях.
Легендарний венчурний капіталіст Вінод Хосла якось сказав: «Стартапи домінують у переважній більшості інновацій, а не інституціоналізовані посадові особи». "
Але моє спостереження від Kiet, хорошого друга thecoreloop, говорить: створення хороших ігор — це скоріше мистецтво, ніж наука. Щоб досягти успіху, потрібне глибоке розуміння складнощів цієї галузі. Це навичка, відточена роками в традиційній студії.
Отже, я стежу за тим, що роблять гіганти ігрової індустрії у просторі Web3, тому що їм вдалося зробити чудові ігри.

Побудувати автомобіль – це проста справа, ми знаємо, як це зробити, і ми робили це багато разів. Завдяки своїй надійності та продуктивності Toyota Camry була ретельно розроблена, щоб виділитися на переповненому автомобільному ринку. Він дебютував у 1980 році і наразі випустив 8 поколінь Camry. Кожне нове покоління моделей Camry вимагає приблизно 3-5 років досліджень, проектування, тестування та координації виробництва від початку до кінця. Це п’ятий найбільш продаваний автомобіль у Сполучених Штатах, щорічно продається понад 300 000 одиниць.

Подібно до створення Camry, ігрові гіганти зосереджуються на тому, що вони вміють робити роками – створенні захоплюючих ігор – перш ніж додати блокчейн і NFT як додаткові функції. Криптовалюта тут не є головною перевагою, але це все одно, що додати турбонагнітач до вашої Camry. Це підвищує продуктивність і дає поштовх.
Деякі великі ігрові студії активно занурюються в ігровий світ Web3, часто через адаптацію своїх існуючих успішних ігор. Такий підхід має сенс: розробка Web3-ігор вимагає від студій опанування двох ключових елементів одночасно. (1) вони повинні створити захоплюючий і приємний ігровий досвід, і (2) їм потрібно правильно налаштувати цифрову економіку в грі.
Використовуючи усталені IP-адреси, які вже мають потужну базу гравців і послужний список захопливого ігрового досвіду, ці студії ефективно знижують ризик (1). Це дозволяє їм зосередитися в першу чергу на (2), оптимізуючи економічний ігровий досвід.
Дозвольте мені навести вам 4 приклади традиційних ігрових студій, які проникають у Web3:
На противагу цьому, набіг Square Enix на блокчейн-симбіогенез здається трохи застряглим у минулому, ніби він був задуманий під час бичачого забігу NFT, коли роялті все ще були важливими, і з тих пір мало що змінилося. Я фанат Final Fantasy з дитинства. Що ж, я купив PS5, щоб пограти в нещодавній FF16.
Цікавим прикладом є Maple Story N. Це зміцнює право власності, де внутрішньоігрові предмети є NFT, що робить їх за своєю суттю рідкісними та придатними для складання. Крім того, вони просувають створений користувачами контент, який дозволяє гравцям створювати власні внутрішньоігрові предмети та виводити їх на ринок,
Впровадження блокчейн-активів або схем в ігри, які вже мають велику активну базу гравців, таких як Maple Story N або CSGO, може підвищити цінність за рахунок більш значущого циклу гравців або додаткових потоків доходу…
… NEXON знаходиться в найкращому становищі, щоб продовжити розвивати всесвіт Maple Story і встановити еталон того, як краще використовувати блокчейн, а не тільки грошові можливості. - Delphi Digital/JACL, «Чому Азія очолить Web3-ігри»
У міру того, як розгортається все більше і більше експериментів, перша студія, яка успішно знайде правильну формулу, може виявитися власником горщика із золотом.
Друг, який керує величезною ігровою гільдією, якось сказав мені: «Якщо ви лише злегка інтегруєте NFT або токени в ігри Web3, ви не використовуєте весь потенціал». З таким же успіхом ви можете піти зробити нормальну гру. Успішними будуть ті, хто повністю відданий блокчейну. "
В результаті ми маємо повністю засновані на блокчейні ігри, або «автономні світи» (AW), які в ігровій індустрії є еквівалентом космічних подорожей SpaceX на початку 2000-х років.
Будівництво ракети/космічного корабля – це складний проект, який вимагає років досліджень, розробок і випробувань. Ракета Falcon 1, яка розроблялася понад 7 років до успішного запуску і коштувала понад $100 млн, ледь не збанкрутувала SpaceX.
Від палива до систем життєзабезпечення, кожен елемент має вирішальне значення для подорожі, вимагаючи складної інженерії та точності. Вони повинні бути ретельно протестовані та доопрацьовані, щоб витримати суворі умови космосу. Розробка силової установки є одним із найскладніших аспектів процесу. Це вимагає інноваційних рішень для створення необхідної тяги, щоб звільнитися від гравітаційного тяжіння Землі.
Так само AWs робить те, чого ми ніколи раніше не робили. Він повністю відданий стеку блокчейну. Він використовує блокчейн для зберігання всіх даних, а смарт-контракт виконує логіку та правила гри в незалежний від клієнта спосіб.

Чому ми розміщуємо ці ігри на блокчейні? Я можу назвати 3 причини:
Ігри, як і раніше, повинні залучати свою аудиторію захоплюючим геймплеєм. Однак, коли ці три елементи поєднуються, це віщує нову оригінальну форму гри з великим майбутнім потенціалом.
Схоже, що APIX дотримується подібної точки зору:

Адресний ринок для цієї нової форми ігор все ще невідомий (такий же невизначений, як ранній космічний ринок SpaceX). Чи приваблює він лише сучасних крипто-нативних користувачів, чи має потенціал вийти на основний ринок? Тільки час покаже. І це може зайняти деякий час.
Одне можна сказати точно: мені подобається нова необроблена форма криптовалюти. Незважаючи на те, що шлях попереду невизначений, перші користувачі, швидше за все, отримають велику цінність, якщо простір процвітатиме.
Порада від професіонала: Я стежу за Pirate Nation.
А як щодо Illuvium, Parallel та інших крипто-нативних ігрових студій? Створювати Web3-ігри складно. Потрібні два дуже різних набори навичок:
Сьогодні багато ігрових команд, нативних у Web3, дуже сильні в (1), але мають сумнівні конкурентні переваги в (2). Особливо враховуючи, що вони стикаються з потужними, добре капіталізованими Web2-студіями з сильними існуючими IP-адресами. Команди, які мають великий досвід роботи в ігровому просторі Web2 і збирають достатньо грошей, швидше за все, досягнуть успіху.
Крипто-ігровим студіям Web3 часто потрібно створювати нові IP-адреси з нуля, що є складним завданням. Деякі з них вже запустили токени з 8-9-значною ринковою капіталізацією, що вже містить багато прихильників користувачів.
Підсумовуючи, ігри Web3 перебувають на критичному роздоріжжі. У нас є нинішні гіганти зі зрілою інтелектуальною власністю та глибоким розумінням геймдизайну та видавничої справи. У нас також є крипто-нативна команда, яка розширює межі ончейн-ігор. Ясно одне: ті, хто зможе освоїти поєднання старого і нового, будуть надзвичайно успішними в майбутньому.