Автор:Авангард 0
Відеоігри, відомі як дев’яте мистецтво, є більш інтерактивними, захоплюючими та розважальними, ніж інші вісім видів мистецтва, таких як музика. Коли Ninth Art зустрінеться з більш винахідливим Web3, які іскри зіткнуться? Наведені нижче дані можуть розповісти вам, наскільки популярними є Web3-ігри в усьому світі.
Звіт DappRadar показує, що у 2022 році в середньому 1,13 мільйона унікальних активних гаманців підключалися до ігрових Dapps WEB3 щодня, що на 60% більше, ніж у 2021 році. У 2022 РОЦІ ОБСЯГ ТРАНЗАКЦІЙ В ІГРАХ WEB3 ТАКОЖ ДОСЯГ 7,4 МІЛЬЯРДА, ЩО НА 3 260% БІЛЬШЕ, НІЖ У 2020 РОЦІ. У 2023 році сплеск web3-ігор все ще не вщухає. У 1 КВАРТАЛІ ГЛОБАЛЬНИЙ ІГРОВИЙ СЕКТОР WEB3 ОТРИМАВ ІНВЕСТИЦІЇ У РОЗМІРІ $739 МЛН ПОРІВНЯНО З $937 МЛН ТА $600 МЛН У 2 ТА 3 КВАРТАЛАХ ВІДПОВІДНО.
Серпневий галузевий звіт DappRadar: кількість DApps досягла 2 мільйонів щоденних унікальних активних гаманців, що на 17% більше, ніж у попередньому місяці
Варто зазначити, що стрімке зростання WEB3-ігор з’їло величезну кількість фінансування з традиційного ігрового ринку Web2. Згідно з даними Xangle, платформи для розкриття інформації про цифрові активи, частка інвестицій у блокчейн-ігри у всій ігровій індустрії неухильно зростає: з 1,1% у 2020 році до 9,5% у 2021 році, 38,3% у 2022 році та приголомшливих 57,2% у першому кварталі 2023 року. Цей набір даних показує, що фокус інвестицій в ігрову сферу поступово зміщується на світ Web3.
Таблиця даних питомої ваги обсягу фінансування блокчейн-ігрових проектів у всій ігровій індустрії
Звичайно, ігрова індустрія WEB3, яка народжується лише 5 років, не змогла похитнути фундамент традиційної ігрової індустрії, але сліпучі дані популярних проєктів ланцюгових ігор іноді можуть викликати нескінченні асоціації у користувачів. Влітку 2021 року продуктивність даних Axie Infinity одного разу перевищила стелю мобільного ігрового поля «Honor of Kings», розпаливши настрої на ринку блокчейн-ігор. За даними Token Terminal, компанії зі статистики даних Dapp, дохід Axie Infinity 16 липня 2021 року становив 9,7 мільйона доларів, що перевищило середній денний дохід Honor of Kings у 9,23 мільйона доларів, тоді як його одноденний історичний максимум у 17,3 мільйона доларів, встановлений 30 липня, у 1,87 раза перевищує середній денний дохід Honor of Kings.
У той же час дані Coingecko показують, що з моменту народження концепції GameFi за останні п’ять років зазнали невдачі 2 127 web3-ігор, що становить 75,5% від загальної кількості 2 817 запусків GameFi. Серед них середньорічний показник відмов Web3-ігор з 2018 по 2023 рік становить 80,8%, виходячи з кількості невдалих Web3-ігор порівняно з кількістю релізів.
Для визначення невдачі Коінгеко вважає, що GameFi із середнім падінням активних користувачів більш ніж на 99% від піку за 14 днів слід вважати провальним.
НАВЕДЕНІ ВИЩЕ ДАНІ ІНТУЇТИВНО ВІДОБРАЖАЮТЬ ПОТОЧНУ СИТУАЦІЮ ТА РОЗВИТОК ІГРОВОЇ ІНДУСТРІЇ WEB3, АЛЕ ДЛЯ БІЛЬШОСТІ ГРАВЦІВ ЗДАЄТЬСЯ, ЩО ЗНАЙТИ ЯКІСНІ ІГРОВІ ПРОЄКТИ WEB3 НЕПРОСТО, І В ТОЙ ЖЕ ЧАС ЗНАЙТИ FUN ГРУ — ЦЕ ТЕ, ЧИМ ЗАЙМАЄТЬСЯ КОЖЕН ГЕЙМЕР У СВОЄМУ ЖИТТІ
НЕМАЄ СУМНІВІВ, ЩО СТРІМКИЙ РОЗВИТОК ІГРОВОЇ ІНДУСТРІЇ WEB3 ЗАРЯДИВ ДОВІРУ ІНВЕСТОРІВ, РОЗРОБНИКІВ ТА ГРАВЦІВ, АЛЕ ПЕРЕГРІТИЙ РОЗВИТОК НЕМИНУЧЕ ПРИЗВЕДЕ ДО БЕЗЛАДУ ТА РОЗПОРОШЕННЯ РЕСУРСІВ ІНДУСТРІЇ, ЩО ВІДПОВІДАЄ ІЗОЛЯЦІЇ КЛЮЧОВИХ РЕСУРСІВ, ТАКИХ ЯК ІНФОРМАЦІЯ, ДАНІ, ТОКЕНИ ТА КОРИСТУВАЧІ, НА КШТАЛТ ОСТРОВІВ.
У той же час розробники Web3, такі як лабораторії, інкубатори, капіталісти, технічні команди, спільноти DAO та амбасадори KOL, які є похідними від різних проєктів, також перебувають у стані ізоляції, що ускладнює інтеграцію найкращих ресурсів високоякісними інноваційними програмами, а також заважає користувачам досягати інвестиційних можливостей найефективнішим способом.
Інтуїтивно кажучи, якщо користувачі хочуть отримати прямий доступ до проєкту та повністю осягнути відповідні ресурси, їм потрібно перемикатися між різними сторінками веб-сайту, щоб отримати повний доступ до таких ресурсів, як спільноти, KOL та дані, що фактично збільшує вартість тиші для користувачів і значно знижує досвід та вільне володіння продуктами Web3. У деякі критичні моменти користувачі можуть навіть втратити інвестиційні можливості. У відповідь на цю проблему ігрова індустрія Web3 може звернутися до практики TapTap, платформи рекомендацій ігор Web2.
Відеоуроки ігрових стратегій, якими діляться користувачі на TapTap
TapTap бере за відправну точку «відкриття хороших ігор» і надає послуги користувачам через роботу спільноти, а його основні функціональні розділи включають домашню сторінку, яка рекомендує високоякісні проекти, таблицю лідерів з функціями багатовимірної оцінки, динамічну область, яка агрегує популярну інформацію та посібники з ігор, розділ відкриттів, який відображає ігрові проекти за категоріями, а також спільноти та форуми з тематикою ігрових проектів та пов’язаних з ними тем.
TapTap також надає розробникам ігор повний набір послуг ігрової екосистеми, які допомагають їм публікувати, керувати ігровими проектами та керувати ними зручніше. Як платформа, TapTap не ділиться з розробниками, гравці та розробники можуть встановлювати реальні зв’язки, а гравці можуть активно відгукуватися про пропозиції щодо оптимізації, щоб допомогти розробникам поширитися в спільноті. Таким чином, TapTap допомагає розробникам і гравцям налагодити ефективний механізм взаємодії та діалогу, що, з одного боку, посилює ефект просування гри, а з іншого – покращує прихильність користувача до гри.
Схема сторінки товару міжнародної версії TapTap
Неважко помітити, що децентралізовані атрибути TapTap як рекомендаційна платформа для ігор Web2 є більш очевидними, ніж інші продукти Web2, і його зручність для користувача також вища. У зв’язку з цим ринок дав позитивні і позитивні відгуки. Згідно з офіційними даними TapTap, у 2022 році платформа матиме понад 573 мільйони активних користувачів, річний обсяг завантажень становитиме 801 мільйон, зростання в річному обчисленні становить 32,33%, а сукупне бронювання ігор становитиме понад 118 мільйонів разів.
Іншою стороною больових точок галузі є потреби користувачів і ціннісні можливості, і неважко виявити, що ігрові додатки Web3, схожі на рішення TapTap для дизайну продуктів, почали з’являтися за останні два роки. Нижче ми представимо репрезентативні кейси один за одним, і користувачі зможуть випробувати відповідні продукти та порівняти функції кожної компанії після попереднього розуміння, щоб краще зрозуміти ігрові інструменти Web3 і не пропустити жодної потенційної можливості.
1. Zealy: Робоча платформа Web3, заснована на участі спільноти, яка розділяє спільноту Web3 на 4 модулі
Zealy, раніше відома як Crew3, завершила ребрендинг бренду на початку квітня цього року і одночасно закрила pre-seed раунд на суму $3,5 млн. Як платформа агрегації для додатків Web3, Zealy дозволяє користувачам публікувати цифрові активи, онлайн- та офлайн-діяльність, а також винагороджувані завдання, спрямовані на те, щоб допомогти програмам Web3 розширити розмір і активність своїх спільнот.
Домашня сторінка продукту Zealy об’єднує проєкти в кількох сегментах, таких як Web3-стартапи, блокчейн-ігри, DeFi, інфраструктура, NFT, метавсесвіт і навчальні платформи Web3, і ділить спільноту Web3 на чотири модулі: нова спільнота, рекомендована спільнота, популярна спільнота та майбутня спільнота. Користувачі можуть натиснути кнопку блокчейн-гри на головній сторінці офіційного веб-сайту Zealy, щоб знайти відповідний проект, або увійти в майбутній розділ спільноти, щоб знайти потенційні спільноти блокчейн-ігор.
Слід зазначити, що користувачам потрібно прив’язати гаманець MetaMask і завершити авторизацію підпису для реєстрації облікового запису Zaly, щоб відчути більше функцій.
2. Galxe: облікова мережа Web3 і платформа завдань, що дозволяє користувачам безкоштовно створювати громадські простори без дозволу
Galxe — відома платформа для збору завдань у індустрії Web3, Galxe приваблює користувачів, розподіляючи різні завдання проєкту Web3, і коли користувачі завершать ончейн-взаємодію через платформу Galxe, їхня поведінка взаємодії буде записана та згенеровані відповідні облікові дані NFT.
Для користувачів звичайні завдання включають підписку на Twitter, ретвіти, лайки, приєднання до спільнот та конкретні взаємодії з проектом, такі як обмін, застава, запозичення, карбування та інший контент для роботи з проектом. Для команди проекту залучення точних користувачів через платформу Galxe є очевидною перевагою для раннього розвитку самого проекту, дозволяючи продуктам і функціям швидко досягати цільових користувачів.
Маючи понад 11 мільйонів унікальних користувачів, Galxe сприяла зростанню Optimism, Polygon, Arbitrum і понад 3,000 партнерів за допомогою програми лояльності, заснованої на винагородах, згідно з офіційним веб-сайтом Galxe.
На офіційному веб-сайті Galxe користувачі можуть шукати та фільтрувати завдання, опубліковані ігровим проектом блокчейну, і отримувати аірдропи, що також є важливою можливістю охопити та дізнатися про проект. Варто зазначити, що нещодавно Galxe відкрила додаток Space, який дозволяє користувачам безкоштовно створювати громадські простори без ліцензії.
3. PlayToEarn: платформа ігрових даних Web3 + Вертикальні новинні медіа GameFi
PlayToEarn прагне стати найповнішим агрегатором ігрових даних Web3, і сторінка продукту також містить оновлення новин з індустрії блокчейн-ігор.
Домашня сторінка PlayToEarn оцінює ігрові проекти, і користувачі можуть натиснути на проекти в списку, щоб перейти на сторінку деталей, щоб дізнатися про огляд проекту, або натиснути кнопку завантаження, щоб завершити завантаження гри. Користувачі також можуть ввести назву ігрового проекту-посилання в пошуковий рядок, щоб знайти відповідний проект. У верхній частині домашньої сторінки також є аірдропи проєктів та галузеві новини.
Варто згадати, що PlayToEarn має більш детальну класифікацію мережевих ігрових проєктів, включаючи тип гри (файтинг або вирощування тощо), публічну мережу, де вона розташована, клієнт (Android або IOS тощо), поточний статус (попередній продаж або делістинг тощо), а також наявність NFT.
На додаток до трьох вищезгаданих репрезентативних проектів, схожими функціями є RabbitHole, Layer3, Pyme, Kleoverse, Utopia Labs і DappBack. Варто зазначити, що однойменний проєкт DeGame оголосив, що на початку грудня офіційно запустить нову версію продукту, яка привернула широку увагу користувачів. Наприкінці статті короткий вступ до функцій та можливостей оновленого DeGame носить довідковий характер і не містить жодних інвестиційних порад та намірів щодо просування.
4、DeGame: колекціонер ігор web3**, **** ігрова спільнота + станція завантаження + рейтинг ігор + платформа для творців**
Як платформа для збору ігор Web3, DeGame наразі в основному зосереджується на глобальному ігровому треку WEB3 і поступово розширюватиметься на всі категорії Web3, такі як DeFi, NFT та SocialFi, після постійного вдосконалення та збагачення функцій продукту як точки входу. Основні функціональні модулі продукту описано нижче:
Найкращі спільноти: Він об’єднує найбільшу кількість ігрових проєктів WEB3 у світі та наразі налічує 10 000+ ігрових спільнот.
Канали: Найповніший портал інформаційних потоків в екосистемі Web3, який повністю охоплює всю новинну інформацію індустрії Web3, і користувачі можуть легко читати основні події галузі, не відкриваючи веб-сайт вертикальних новин Web3. При цьому функція підтримує режими PGC та UGC, а високоякісні творці, які пройшли перевірку платформи, також можуть відкрити обліковий запис у розділі «Канали» для публікації графічного контенту для донесення цінної інформації до користувачів;
Квест: Вікно випуску завдань як зі справедливістю, так і зі стимулами, звичайні користувачі, власники ігор, KOL та команди розробників можуть публікувати налаштовані завдання в цьому розділі та встановлювати відповідні винагороди, щоб залучити більше взаємодії між користувачами Web3, щоб агрегувати більше трафіку та розподілити цінність екосистеми Web3;
Таблиця лідерів: список ігрових даних у реальному часі, щотижневий, щомісячний і квартальний аналіз даних і рейтинг для глобальних ігор WEB3, ігор web3 KOL та ігрових гільдій, користувачі можуть безпосередньо шукати та переглядати інформацію про гру, KOL, профспілки та TOKEN, яку вони хочуть запитати, і в той же час для кожної гри гравці можуть безпосередньо оцінювати та оцінювати, щоб завершити реальний рейтинг децентралізованої гри.
Ігри: відображення в режимі реального часу останніх гарячих ігор WEB3 та нагадувань про запуск нових ігор, користувачі можуть завантажити їх одним клацанням миші, щоб розпочати ігрову подорож;
Подія: найповніший вхід на онлайн- та офлайн-подію для ігрових заходів Web3, користувачі можуть вибрати участь у події, натиснувши кнопку. Гравці, які відповідають певним умовам та вимогам платформи, також можуть публікувати власні активності на Події;
Відкрийте для себе: Об’єднуючи високоякісні ігрові відео в усій мережі, творці ігрового відео можуть завантажувати свої ігрові відео на платформу для обміну, щоб більше гравців могли дивитися, ділитися чудовими ігровими моментами та пекучим мікшуванням ігор, посібниками з ігор, ігровими навчальними посібниками та кумедними ігровими відео, щоб більше користувачів могли легше знаходити потрібний вміст.
Варто згадати, що під час конференції Token 2049 у вересні цього року Linea завершила значну експозицію бренду через Degame через спільні заходи спільноти DeGame, а кількість користувачів-учасників досягла 85 000+, що повністю демонструє активність ігрової платформи.
Офіційний сайт нового продукту DeGame
Передбачається, що DeGame наразі є найповнішим продуктом у сфері ігор WEB3, користувачі можуть брати участь у грі та виводити ідеї більш вільно та просто, ігрова команда може безпосередньо стикатися з користувачами гри, завершити спілкування з користувачами та створити спільноту, створити спільноту з користувачами та завершити автономію просунутої ігрової спільноти, для ігрової індустрії WEB3, що розвивається, більшій кількості гравців потрібна велика спільнота, яка може зібратися, щоб завершити емоційну комунікацію гри та розповісти власні історії. Більшій кількості учасників ігрових проєктів потрібна повнофункціональна платформа-агрегатор, щоб краще обслуговувати користувачів ігор, оцінювати ігри, створювати активності, ігрові дані, автоматизувати зіставлення реклами, центри творців, завдання та спільноти, що може принести достатньо причин для використання гравцями та ігровими партіями, і Degame, безсумнівно, є досить хорошим вибором.