Мінулого тижня найгарячішою темою була справа з перевіркою публічного роздачі ZKsync. Спочатку я вивчав та писав про досвід розробки додатків TON, але після прочитання цієї дискусійної теми та широкого обговорення в спільноті, у мене є деякі враження, тому я написав цю статтю, щоб поділитися з вами. Загалом, програма роздачі ZKSync використовує загальну схему доказу власності для розподілу, більш зосереджена на нагороді розробників, ключових контриб’юторів та початкових інвесторів ZKSync Degen, що призводить до ситуації, коли початкові інвестори Degen посміхаються, а команда розробників працює.
Спірні питання спільноти: взаємодія чи обсяг коштів - ключові фактори
Протягом довгого часу здається, що у сфері Web3 вже сформувалася парадигма, за якою приваблюють користувачів до використання продукту через роздачі, щоб забезпечити холодний запуск проекту. Це особливо відноситься до гонки на рівні 2, де розробники та користувачі стимулюються очікуваннями щодо можливих роздач, що спонукає розробників активно будувати та підтримувати DApp, а також стимулює користувачів мостів фінансувати цільовий рівень 2 на ранніх стадіях розвитку та брати активну участь у DApp, які працюють на цільовому рівні 2 з метою створення активної екосистеми. Це уже стало стандартом.
Отже, у минулому користувачі загалом очікували, що аеродроп ZKSync буде у порівнянні з його двома безпосередніми конкурентами, Arbitrum і Optimism. Звичайно, з точки зору впливу на галузь, фонду ризику VC, розміру залучених коштів і т. д., цей висновок є логічним, але результати виявилися дуже різними, що призвело до широких дискусій у спільноті, оскільки багато користувачів, які використовували свої досвіди з минулого для участі в ZKSync, не отримали очікувану кількість винагороди.
Щоб розібратися у причинах цієї дискусії та обговорити деякі наслідки для майбутнього, насправді потрібно розглянути правила роздачі безкоштовних монет Arbitrum та Optimism, які були встановлені раніше. Спочатку розглянемо акцію роздачі монет Arbitrum, яку можна відслідкувати до березня 2023 року, коли було виділено 11,62% загального обсягу Arb для користувачів Aribitrum та 1,13% Arb для DAO, які працюють у екосистемі Arbitrum. Правила роздачі безкоштовних монет були спрямовані на користувачів на основі даних зі снапшоту за 6 лютого 2023 року, а конкретні правила для користувачів наступні:
Кросчейн взаємодія з Arbitrum: Користувачам потрібно перевести кошти на Arbitrum One або Arbitrum Nova.
Торгівля протягом різних періодів: користувач здійснював угоди протягом двох різних місяців, шести різних місяців або дев’яти різних місяців.
Частота торгівлі та взаємодія: користувач здійснив більше 4, 10, 25 або 100 операцій, або взаємодіяв з відповідною кількістю смарт-контрактів.
Вартість угоди: загальна вартість угод, яку здійснили користувачі, перевищує 10 000 доларів США, 50 000 доларів США або 250 000 доларів США.
Надання Ліквідності: Користувачі вже внесли понад 10, 000 доларів, 50, 000 доларів або 250, 000 доларів ліквідних коштів
Arbitrum Nova активність: користувач здійснив 3, 5 або 10 угод на Arbitrum Nova.
Кожне правило має конкретний спосіб розрахунку балів, верхній ліміт балів - 15 балів, ці бали використовуються для визначення кількості Arb, яку може отримати користувач, спосіб розрахунку можна наблизити до лінійного відношення, але початкова нагорода починається з 3 балів, а максимальна нагорода - 10200 Arb. Що стосується нагороди для DAO, то вона визначається безпосередньо за засобами оцінки активності, на практиці 137 DAO отримали аірдроп, серед яких Treasure та GMX отримали найбільше, відповідно 800 млн Arb, за поточних умов це дуже прибутково.
Далі ми розглянемо Optimism. На відміну від Arbitrum, розподіл аірдропу Optimism відбувається у кілька етапів, загальна кількість призів становить 19% від загального обсягу поставок. Перший етап аірдропу відбувся в червні 2022 року, загалом 5% призів було розподілено на 260 000 адрес, наразі вже проведено чотири етапи аірдропу. Конкретні правила кожного етапу аірдропу наведені нижче:
Перший раунд: розподілено звичайних користувачів та активних користувачів за кількістю угод, відповідно до адрес, які здійснили 1 угоду, та адрес, які здійснили більше 4 угод, а також учасників Ethereum DAO, користувачів багатопідписного гаманця Ethereum, спонсорів Gitcoin та користувачів кросчейн мосту. Кожен тип особи відповідає фіксованій винагороді, останні три винагороди можна накладати одна на одну.
Другий раунд: загальна плата за газову операцію перевищує 6,1 долара США або користувачі зі строком участі в управлінні делегуванням понад 2000 можуть поділити 11 742 277 одиниць $OP;
Третій раунд: користувачі, участь у управлінні делегуванням яких перевищує 18000, можуть розділити 19, 411, 313 $OP;
Четвертий раунд: розподілено 10,343,757 $ OP для створювачів NFT;
З вище зазначеного огляду легко помітити, що конкретні налаштування активності завжди враховують кількість взаємодій як важливий показник, більш часті взаємодії зазвичай означають більше винагороди для користувачів. Проте це приховане правило, здається, відкинуто в ZKSync, оскільки в їхньому дизайні розподілу токенів відбувається на основі чотирьох послідовних кроків, загальні правила приблизно наступні:
Відбір кваліфікації: кожна адреса, яка здійснила угоду на ZKsync Era та ZKsync Lite, буде перевірена згідно з критеріями кваліфікації. Встановлено 7 критеріїв перевірки для відбору кваліфікованих користувачів, наприклад, взаємодія з неподвійними контрактами більше 10 разів, причому неподвійний контракт повинен бути активним протягом принаймні 30 днів, надсилання принаймні 5 угод на ZKsync Era тощо.
Множник: Адреси, що відповідають певним стандартам, можуть отримати множник у розподілі. Ці стандарти зазвичай полягають у утриманні деяких високоризикових альткоїнів або NFT, що є власними для ZKSync.
Перевірка на Сівіллу: Наостанок ZKSync також буде проводити перевірку на атаку Сівілли, щоб забезпечити відсів більшості роботів. Критерії перевірки складаються з двох аспектів: джерела першого ETH після створення певної адреси EOA та взаємодії цієї адреси EOA з адресою депозиту CEX. Фактично, це також використовує особливості CEX KYC.
З конкретних правил нескладно помітити, що при обчисленні винагороди не враховується кількість взаємодій, більше фокусується на обсязі коштів на один обліковий запис та бажанні розподілити ризикові активи. Тому після оголошення результату багато користувачів, які в минулому велику кількість взаємодій на ZKSync, були здивовані. Це також викликало цілу суперечку. Тому що ця частина користувачів зазвичай розподіляє великі кошти на кілька адрес, щоб збільшити кількість потенційних отримувачів безкоштовних роздач, і вони часто використовують невеликі кошти для участі в якійсь угоді. Шляхом передбачення деяких можливих стимулів, вони автоматизованими сценаріями або частими взаємодіями збільшують потенційний дохід. Але налаштування роздач ZKSync робить цю стратегію невдалим, велика кількість взаємодій вимагає від цих адресатів навіть більших витрат, ніж величина винагороди, що призводить до незадоволення цієї частини користувачів.
І ми не можемо не помітити велику кількість мисливців за аірдропами KOL в X, ця частина людей публікує контент на тему навчання отримання аірдропів від проектів, зазвичай маючи широку аудиторію фанатів, вони мають сильний вплив, тому намагаються тиснути на офіційний ZKSync через соціальні мережі з метою змінити цю ситуацію. Проте, з офіційної позиції, здається, вони досить тверді і не змінюють правила під тиском, тому ми маємо таку ситуацію. Під час дискусій виникають звинувачення та відстоювання від можливих злочинних дій, що відбуваються в цьому битві громадської думки.
З результатів видно, що скарги обох сторін, схоже, можна зрозуміти, але правильність можна визначити лише залежно від точки зору, але я вважаю, що є щось варте роздуму, а саме, хто є основними користувачами Web3-проекту на етапі холодного запуску, або який тип користувачів саме потрібно стимулювати на етапі холодного запуску.
Посилення взаємодії призводить до проблеми нападу від відьми, а докази майнового стану призводять до проблеми монополії
Для ранніх учасників, які беруть участь у програмі Airdrop, встановлено, що це ефективний засіб холодного запуску проекту Web3. Хороша настройка механізму аірдропу може допомогти проекту ефективно привернути користувачів-початківців на ранній стадії, а також підвищити приклепленість продукту, стимулюючи використання користувачами ключових дій протоколу. Це, на жаль, привело до того, що протягом тривалого часу основна увага Web3 проектів при розробці механізму аірдропу була акцентована на стимулюванні взаємодії користувачів, що призвело до зниження порогу отримання нагороди і, відповідно, збільшенню кількості шахрайських дій. Таким чином, багато професійних команд масово здійснюють оперативні дії, оскільки взаємодія легко автоматизується і масштабується. Коли велика кількість роботів-акаунтів входить в гру, хоча це може призвести до тимчасового штучного піднесення протоколу, ці «користувачі» зазвичай не мають мотивації для подальшого розвитку проекту, і більшість з них збирається продати отриману нагороду для збільшення обігу грошових коштів і отримання прибутку. Цей стимулюючий механізм, на жаль, розбавляє кількість нагород на користь тих користувачів, які дійсно додають значення проекту.
Тому чому такий механізм працював добре на початку? Це, звичайно, через те, що на той час подібні професійні команди не були настільки поширеними, більшість користувачів ще не сформували звичку мислити про такий стимулюючий механізм, взаємодія все ще є досить чистою і належить до реальних користувачів. Це дозволяє розподіляти стимули досить ефективно серед цих користувачів, а багатство, що виникає з цього, допомагає проекту реалізувати переваги, зазначені вище. Однак з впливом ефекту заробітку, стає очевидним, що цей метод вже не може ефективно привертати реальних користувачів. Це моє особисте враження, що ефективність крайових випадків активності, де взаємодія є основним об’єктом стимулювання, вже майже досягла вершини під час крайових випадків Arbitrum.
Це також є фундаментальна причина, чому ZKSync хоче відмовитися від використання інтерактивної кількості як основи для ідентифікації користувачів за вартістю активів. Однак такий спосіб підтвердження власності може також мати свої проблеми. Хоча він може ефективно виявляти та усувати ризики від ведмежих атак, але нова проблема, яку він викликає, - це нерівномірне розподіл багатства, спричинений монополізацією.
Ми знаємо, що одна з основних цінностей проекту Web3 - це модель децентралізованого самоврядування знизу вгору. Це означає, що підтримка базових користувачів (реальних користувачів з невеликими фінансовими ресурсами) є основою розвитку проекту. І саме завдяки базовим користувачам, деякі великі гравці можуть вступити і сформувати більш стійкий розвитковий сценарій, оскільки перевага в фінансових ресурсах все ще присутня в більшості ситуацій, тільки коли є достатньо багато базових користувачів, вигода від участі великих гравців стає достатньо великою. Тому система розподілу власності може призвести до того, що вже на початку холодного старту прибуток від участі великих гравців буде помітним, що ускладнює стимулювання базових користувачів і призводить до відсутності злагодженої спільноти.
В кінцевому підсумку, для проектів Web3, при розробці механізму холодного запуску слід уважно розглядати власний цільовий користувацький портрет і, виходячи з поточного середовища, розробляти відповідні механізми, щоб ефективно стимулювати цільових користувачів, уникати атак Сівілли. Тому розробка власного механізму холодного запуску - це дуже цікава тема, і я запрошую всіх залишати коментарі в моєму X для обговорення. Давайте разом обговоримо деякі цікаві рішення.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Спір навколо роздачі ZKSync викликав контроверзії, розглянемо проблему початкового старту проектів Web3
Автор оригіналу: @Web3 Mario(_mario)
Мінулого тижня найгарячішою темою була справа з перевіркою публічного роздачі ZKsync. Спочатку я вивчав та писав про досвід розробки додатків TON, але після прочитання цієї дискусійної теми та широкого обговорення в спільноті, у мене є деякі враження, тому я написав цю статтю, щоб поділитися з вами. Загалом, програма роздачі ZKSync використовує загальну схему доказу власності для розподілу, більш зосереджена на нагороді розробників, ключових контриб’юторів та початкових інвесторів ZKSync Degen, що призводить до ситуації, коли початкові інвестори Degen посміхаються, а команда розробників працює.
Спірні питання спільноти: взаємодія чи обсяг коштів - ключові фактори
Протягом довгого часу здається, що у сфері Web3 вже сформувалася парадигма, за якою приваблюють користувачів до використання продукту через роздачі, щоб забезпечити холодний запуск проекту. Це особливо відноситься до гонки на рівні 2, де розробники та користувачі стимулюються очікуваннями щодо можливих роздач, що спонукає розробників активно будувати та підтримувати DApp, а також стимулює користувачів мостів фінансувати цільовий рівень 2 на ранніх стадіях розвитку та брати активну участь у DApp, які працюють на цільовому рівні 2 з метою створення активної екосистеми. Це уже стало стандартом.
Отже, у минулому користувачі загалом очікували, що аеродроп ZKSync буде у порівнянні з його двома безпосередніми конкурентами, Arbitrum і Optimism. Звичайно, з точки зору впливу на галузь, фонду ризику VC, розміру залучених коштів і т. д., цей висновок є логічним, але результати виявилися дуже різними, що призвело до широких дискусій у спільноті, оскільки багато користувачів, які використовували свої досвіди з минулого для участі в ZKSync, не отримали очікувану кількість винагороди.
Щоб розібратися у причинах цієї дискусії та обговорити деякі наслідки для майбутнього, насправді потрібно розглянути правила роздачі безкоштовних монет Arbitrum та Optimism, які були встановлені раніше. Спочатку розглянемо акцію роздачі монет Arbitrum, яку можна відслідкувати до березня 2023 року, коли було виділено 11,62% загального обсягу Arb для користувачів Aribitrum та 1,13% Arb для DAO, які працюють у екосистемі Arbitrum. Правила роздачі безкоштовних монет були спрямовані на користувачів на основі даних зі снапшоту за 6 лютого 2023 року, а конкретні правила для користувачів наступні:
Кожне правило має конкретний спосіб розрахунку балів, верхній ліміт балів - 15 балів, ці бали використовуються для визначення кількості Arb, яку може отримати користувач, спосіб розрахунку можна наблизити до лінійного відношення, але початкова нагорода починається з 3 балів, а максимальна нагорода - 10200 Arb. Що стосується нагороди для DAO, то вона визначається безпосередньо за засобами оцінки активності, на практиці 137 DAO отримали аірдроп, серед яких Treasure та GMX отримали найбільше, відповідно 800 млн Arb, за поточних умов це дуже прибутково.
Далі ми розглянемо Optimism. На відміну від Arbitrum, розподіл аірдропу Optimism відбувається у кілька етапів, загальна кількість призів становить 19% від загального обсягу поставок. Перший етап аірдропу відбувся в червні 2022 року, загалом 5% призів було розподілено на 260 000 адрес, наразі вже проведено чотири етапи аірдропу. Конкретні правила кожного етапу аірдропу наведені нижче:
З вище зазначеного огляду легко помітити, що конкретні налаштування активності завжди враховують кількість взаємодій як важливий показник, більш часті взаємодії зазвичай означають більше винагороди для користувачів. Проте це приховане правило, здається, відкинуто в ZKSync, оскільки в їхньому дизайні розподілу токенів відбувається на основі чотирьох послідовних кроків, загальні правила приблизно наступні:
З конкретних правил нескладно помітити, що при обчисленні винагороди не враховується кількість взаємодій, більше фокусується на обсязі коштів на один обліковий запис та бажанні розподілити ризикові активи. Тому після оголошення результату багато користувачів, які в минулому велику кількість взаємодій на ZKSync, були здивовані. Це також викликало цілу суперечку. Тому що ця частина користувачів зазвичай розподіляє великі кошти на кілька адрес, щоб збільшити кількість потенційних отримувачів безкоштовних роздач, і вони часто використовують невеликі кошти для участі в якійсь угоді. Шляхом передбачення деяких можливих стимулів, вони автоматизованими сценаріями або частими взаємодіями збільшують потенційний дохід. Але налаштування роздач ZKSync робить цю стратегію невдалим, велика кількість взаємодій вимагає від цих адресатів навіть більших витрат, ніж величина винагороди, що призводить до незадоволення цієї частини користувачів.
І ми не можемо не помітити велику кількість мисливців за аірдропами KOL в X, ця частина людей публікує контент на тему навчання отримання аірдропів від проектів, зазвичай маючи широку аудиторію фанатів, вони мають сильний вплив, тому намагаються тиснути на офіційний ZKSync через соціальні мережі з метою змінити цю ситуацію. Проте, з офіційної позиції, здається, вони досить тверді і не змінюють правила під тиском, тому ми маємо таку ситуацію. Під час дискусій виникають звинувачення та відстоювання від можливих злочинних дій, що відбуваються в цьому битві громадської думки.
З результатів видно, що скарги обох сторін, схоже, можна зрозуміти, але правильність можна визначити лише залежно від точки зору, але я вважаю, що є щось варте роздуму, а саме, хто є основними користувачами Web3-проекту на етапі холодного запуску, або який тип користувачів саме потрібно стимулювати на етапі холодного запуску.
Посилення взаємодії призводить до проблеми нападу від відьми, а докази майнового стану призводять до проблеми монополії
Для ранніх учасників, які беруть участь у програмі Airdrop, встановлено, що це ефективний засіб холодного запуску проекту Web3. Хороша настройка механізму аірдропу може допомогти проекту ефективно привернути користувачів-початківців на ранній стадії, а також підвищити приклепленість продукту, стимулюючи використання користувачами ключових дій протоколу. Це, на жаль, привело до того, що протягом тривалого часу основна увага Web3 проектів при розробці механізму аірдропу була акцентована на стимулюванні взаємодії користувачів, що призвело до зниження порогу отримання нагороди і, відповідно, збільшенню кількості шахрайських дій. Таким чином, багато професійних команд масово здійснюють оперативні дії, оскільки взаємодія легко автоматизується і масштабується. Коли велика кількість роботів-акаунтів входить в гру, хоча це може призвести до тимчасового штучного піднесення протоколу, ці «користувачі» зазвичай не мають мотивації для подальшого розвитку проекту, і більшість з них збирається продати отриману нагороду для збільшення обігу грошових коштів і отримання прибутку. Цей стимулюючий механізм, на жаль, розбавляє кількість нагород на користь тих користувачів, які дійсно додають значення проекту.
Тому чому такий механізм працював добре на початку? Це, звичайно, через те, що на той час подібні професійні команди не були настільки поширеними, більшість користувачів ще не сформували звичку мислити про такий стимулюючий механізм, взаємодія все ще є досить чистою і належить до реальних користувачів. Це дозволяє розподіляти стимули досить ефективно серед цих користувачів, а багатство, що виникає з цього, допомагає проекту реалізувати переваги, зазначені вище. Однак з впливом ефекту заробітку, стає очевидним, що цей метод вже не може ефективно привертати реальних користувачів. Це моє особисте враження, що ефективність крайових випадків активності, де взаємодія є основним об’єктом стимулювання, вже майже досягла вершини під час крайових випадків Arbitrum.
Це також є фундаментальна причина, чому ZKSync хоче відмовитися від використання інтерактивної кількості як основи для ідентифікації користувачів за вартістю активів. Однак такий спосіб підтвердження власності може також мати свої проблеми. Хоча він може ефективно виявляти та усувати ризики від ведмежих атак, але нова проблема, яку він викликає, - це нерівномірне розподіл багатства, спричинений монополізацією.
Ми знаємо, що одна з основних цінностей проекту Web3 - це модель децентралізованого самоврядування знизу вгору. Це означає, що підтримка базових користувачів (реальних користувачів з невеликими фінансовими ресурсами) є основою розвитку проекту. І саме завдяки базовим користувачам, деякі великі гравці можуть вступити і сформувати більш стійкий розвитковий сценарій, оскільки перевага в фінансових ресурсах все ще присутня в більшості ситуацій, тільки коли є достатньо багато базових користувачів, вигода від участі великих гравців стає достатньо великою. Тому система розподілу власності може призвести до того, що вже на початку холодного старту прибуток від участі великих гравців буде помітним, що ускладнює стимулювання базових користувачів і призводить до відсутності злагодженої спільноти.
В кінцевому підсумку, для проектів Web3, при розробці механізму холодного запуску слід уважно розглядати власний цільовий користувацький портрет і, виходячи з поточного середовища, розробляти відповідні механізми, щоб ефективно стимулювати цільових користувачів, уникати атак Сівілли. Тому розробка власного механізму холодного запуску - це дуже цікава тема, і я запрошую всіх залишати коментарі в моєму X для обговорення. Давайте разом обговоримо деякі цікаві рішення.