Вчора багато шифрування знаменитостей, платформ та установ випустили багато активаційних кодів для акцій гри ‘Чорна міфологія: Вуконг’. За одну ніч всю галузь ‘тисяча людей на вулиці’ грає та робить репост… Якщо людина не знає, з першого погляду здається, що в цьому світі з’явився якийсь ‘великий золотий пес’, але насправді він ніяк не пов’язаний з Web3, блокчейном або криптовалютою.
Чому ніхто не обговорює Біткойн, Біткойн вже не привабливий?
Що тут відбувається?
Підрахувавши останні кілька років, цей престижний коло намагався випустити ланцюгові ігри та космічні простори, і, мабуть, витратив на це декілька мільярдів доларів, якщо не кілька десятків мільярдів.
чи криптосвіт не грає в гру?
Не виходить грати та заробляти одночасно?
Як можна бути щасливим і заробляти гроші, не зробивши такого «дивовижного» поняття, але все ж депозитуючи в традиційні ігри? 01928374656574839201
Не можна не сказати, що справжнє становище ззаду змушує засоромитися…
Ланцюгові ігри: ті, що заробляють гроші, не цікаві, ті, що цікаві, не заробляють грошей
Граючи в блокчейн-ігри кілька років, ми виявляємо одну істину: заробляти гроші не цікаво, цікаво не заробляти гроші. Звичайно, є продовження: заробити гроші можна тільки “за три дні”, а якщо не заробляєш гроші, то це “не цікаво”.
Проще говоря, ланцюгові ігри на основі криптовалют обов’язково мають виражені “фінансові властивості”, інтро проєкту не відступає від “Токеноміки”, тому для більшості людей основним привабливим моментом ланцюгових ігор є не “грати”, а “заробляти”. На початку вийшло багато простих і грубих ігор GameFi, які були виготовлені з простими операціями, клацанням можна було виробляти токени, але, оскільки це все ще “гра зі ставками”, токени виливаються швидко, перші заробили і забрали свої гроші, а потім знищили ринок. Якщо ж токени виливаються повільно, то наступні не встигають залишитися на плаву, і все руйнується.
Пізніше група людей почала аналізувати причини, вважаючи, що GameFi не може продовжувати привертати людей для споживання через грубе виготовлення та відсутність геймплею, гравці не бажають споживати, тому було введено багато Chainplus-ігор, деякі традиційні виробники ігор також на чуття грошей також поспішили сюди, принесли з собою навіть високоякісне виробництво, таке як легендарний 4 від традиційних гігантів, оригінальна гра bigtime та інші, але перед випуском вони були дуже галасливими, “хі-хі”, а після випуску вони швидко перестали бути “хі-хі”.
Гравці з’ясували, що оскільки деякі якісні шедеври означають величезні інвестиції, проект гостро потребує прибутку під тиском спільноти та інвесторів, а шерсть, природно, походить від овець, і в той же час якість гри зросла, геймплей урізноманітнився, економіка токенів заплутана, а простір для роботи «заробітку» невеликий. **
В минулому році GameFi втратив гроші, і, здається, нарешті прийшло трохи прибуткового ефекту, але чи то повільно, чи то збитково, потім грають у високоякісні ланцюгові ігри 3A, здавалося, навіть важче заробити гроші, проекти змінюють правила щодня, з одного боку, вони хочуть швидко повернути свої вкладення, з іншого боку, вони не хочуть, щоб ви швидко заробили демпінг……
Щоб зрозуміти, що призвело до поточного стану ланцюгової гри, можливо, потрібно аналізувати вихідні дані. На початку казали, що блокчейн, шифрування активів, Економіка токенів можуть принести традиційній грі безліч переваг, таких як незмінність, вільна торгівля, підопічка активів гри і т. д. Однак, здається, вирішити проблеми традиційної гри, насправді створює нові проблеми: на початку, інвестори, організатори проєкту, спільнота та гравці всі приходять з метою заробити гроші, ніхто не хоче втрачати гроші, хто візьме свої гроші і дозволить іншим заробити? Так от, хто заробляє гроші на цих ланцюгових грах Web3?
“Чорна міфологія: Вуконґ” - “удар” та натхнення для криптосвіту
Після того, як відчув всю безпрецедентну популярність гри ‘Чорна міфологія: Сон Гоку’, я не тільки засоромився з невеликого контрасту, який вона принесла у світ криптовалют, але також замислився над цими кількома ‘ударними’ і ‘пізнавальними’ моментами, які вона принесла у світ криптосвіту.
1)В сфері шифрування нічого не бракує, лише не вистачає “майстерності” та наполегливості
Продюсер гри «Hei Shen Hua: Wu Kong», відповідаючи на запитання журналістів на інтерв’ю, заявив: «Ми просто відповідаємо на очікування у відповідний момент, із розвитком програмного забезпечення з’явилося багато готових рішень, це є технологічним бонусом». Гра «Hei Shen Hua: Wu Kong» не з’явилася на світ як блискавка з ясного неба, а вимагала тривалої підготовки, великі інвестиції, використання різноманітного програмного і апаратного забезпечення, AI та інших останніх технологій. В логіці, шифрування та традиційні галузі спільно використовують ці технологічні бонуси, і, крім того, кількість коштів та кадрів, що входять до галузі шифрування на протязі цих років, не підлягає розрахунку. Маються люди, які мають ресурси, і доступну інфраструктуру, а також команду зіркових ланцюгових гравців, які не гірші, ніж команда «Hei Shen Hua: Wu Kong».
Зверніть увагу на деталь, що команда ‘Чорна міфологія: Вуконг’ раніше розробляла гру ‘Бог змагань’ на платформі Tencent у 2008 році. Після відходу з Tencent в 2014 році створила компанію ‘Game Science’, використавши попередній досвід розробки та підхід, щоб створити гру на тему ‘Подорож на Захід: Вуконг’, яка була анонсована ще 4 роки тому, і вийшла на екрани вже 20 серпня 2024 року. Дійсно, це було довгострокове завдання, що зайняло 10 років.
У порівнянні з командою «Чорний міф: Укун» «одна хвилина на сцені і десять років роботи поза сценою», багато проектів шифрування зосереджені на «швидкому», багато проектів від затвердження проекту PPT, Біла книга до лендінгу, розподілу токенів і, нарешті, до Шахрайство Весь життєвий цикл може не зайняти місяця, і його можна вважати непогашеним протягом десяти місяців. Основна причина або шифрування волатильність ринку і циклічність, концепція, висунута через деякий проміжок часу, може охолонути, ** більшість вечірка проєкту прагнуть вивести продукт на ринок з метою отримання прибутку, така «стрімка» атмосфера, як можуть бути хороші продукти і застосування? ** 2)Сфокусуйтеся на ключовому: заробляти гроші - це можливість грати
Звичайно, не можна узагальнювати, є закономірність, якої потрібно дотримуватися, є довгостроковий план, можна схрестити бика і ведмедя вечірка проєкту насправді не мало, але, можливо, деякі проекти не вловлюють суть, згідно з деякими минулими невдачами, такими як легенда про “Tiger Head and Snake Tail” 4, ** була дуже популярна на початку, і нарешті увійшла в стрімку рецесію, проблема в тому, що вона не розуміла реальних потреб користувачів шифрування, для більшості користувачів спільноти шифрування потрібна “іграбельність” Можливо, це не іграбельність у буквальному сенсі, але заробляння грошей і можливість отримувати прибуток саме по собі є свого роду іграбельністю**, така економічна система може дозволити користувачам отримувати прибуток протягом тривалого часу, тому проект може природним чином увійти в канал сталого розвитку.
Наприклад, якщо BTC розглядати як гру, то звичайним поглядом на ігри, воно є простою та нудною грою, де тільки потрібно клацати, вибирати розмір Обчислювальна потужність та все. Але воно все ще має той чарівний ефект, який приваблює все більше людей до участі в ньому.
Незалежно від того, чи це застосування шифрування, чи блокчейн-ігри, головне - постійно приносити користь користувачам.
3) Web3 також матиме свої власні “чорні міфи”, і, безумовно, зможе зробити це краще
“Чорна Легенда: Вуконг” має суперздатність виходити за межі завдяки не лише високоякісній роботі, але й безсмертній темі “Путівник на Захід”, як ігри, такі як “Мрія про Захід”, яка триває вже понад 20 років. “Путівник на Захід” представляє традиційну культуру, а образ Сунь Вуконга, такий відомий у криптосвіті, чи не є MEME?
Під час обговорення Meme потенціал в криптосвіті, його здатність до виявлення та підсилення можливостей на ринку протягом багатьох років стала добре відточеною в процесі стимулювання та практичного застосування, і можна сміливо сказати, що ніхто не може зрівнятися з цим. Поєднуючи потужність Meme разом із існуючим веб-3 токеном, власністю на NFT та іншими передовими технологічними рішеннями, це може створити значні економічні стимули та переваги, що відкриють шлях до створення якісних проектів, що перевершать навіть найкращі одиночні гри 3А.
Те, що «Чорна історія: Вуконґ» швидко стала популярною в криптосвіті, свідчить про високу взаємодію між гравцями з високими депозитами та користувачами шифрування. Я вірю, що вже багато великих компаній помітили це й вирішили не битися за частку в традиційних іграх, а піти в бік «Web 3» та розпочати розробку ігор на ланцюжку, які представлятимуть нову епоху в Метавсесвіті.
Заключення
«Чорна міфологія» залучає увагу галузі, що дозволяє нам не лише побачити багато складнощів, з якими стикається галузь шифрування та інновацій в наші дні, але й відчути на собі удар та натхнення, який приносить традиційна галузь. Ми віримо, що незабаром ми побачимо нове покоління ланцюгових ігор, які швидко вийдуть на передній план, так само, як і «Чорна міфологія», що потрясла інтернет, ведучи Web3 до прориву до мільярдів користувачів.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
«Чорна міфологія: Вуконг» вже входить у світ криптовалют, але Біткойн більше не такий привабливий?
Вчора багато шифрування знаменитостей, платформ та установ випустили багато активаційних кодів для акцій гри ‘Чорна міфологія: Вуконг’. За одну ніч всю галузь ‘тисяча людей на вулиці’ грає та робить репост… Якщо людина не знає, з першого погляду здається, що в цьому світі з’явився якийсь ‘великий золотий пес’, але насправді він ніяк не пов’язаний з Web3, блокчейном або криптовалютою. Чому ніхто не обговорює Біткойн, Біткойн вже не привабливий? Що тут відбувається? Підрахувавши останні кілька років, цей престижний коло намагався випустити ланцюгові ігри та космічні простори, і, мабуть, витратив на це декілька мільярдів доларів, якщо не кілька десятків мільярдів. чи криптосвіт не грає в гру?
Не виходить грати та заробляти одночасно? Як можна бути щасливим і заробляти гроші, не зробивши такого «дивовижного» поняття, але все ж депозитуючи в традиційні ігри? 01928374656574839201 Не можна не сказати, що справжнє становище ззаду змушує засоромитися…
Ланцюгові ігри: ті, що заробляють гроші, не цікаві, ті, що цікаві, не заробляють грошей
Граючи в блокчейн-ігри кілька років, ми виявляємо одну істину: заробляти гроші не цікаво, цікаво не заробляти гроші. Звичайно, є продовження: заробити гроші можна тільки “за три дні”, а якщо не заробляєш гроші, то це “не цікаво”. Проще говоря, ланцюгові ігри на основі криптовалют обов’язково мають виражені “фінансові властивості”, інтро проєкту не відступає від “Токеноміки”, тому для більшості людей основним привабливим моментом ланцюгових ігор є не “грати”, а “заробляти”. На початку вийшло багато простих і грубих ігор GameFi, які були виготовлені з простими операціями, клацанням можна було виробляти токени, але, оскільки це все ще “гра зі ставками”, токени виливаються швидко, перші заробили і забрали свої гроші, а потім знищили ринок. Якщо ж токени виливаються повільно, то наступні не встигають залишитися на плаву, і все руйнується. Пізніше група людей почала аналізувати причини, вважаючи, що GameFi не може продовжувати привертати людей для споживання через грубе виготовлення та відсутність геймплею, гравці не бажають споживати, тому було введено багато Chainplus-ігор, деякі традиційні виробники ігор також на чуття грошей також поспішили сюди, принесли з собою навіть високоякісне виробництво, таке як легендарний 4 від традиційних гігантів, оригінальна гра bigtime та інші, але перед випуском вони були дуже галасливими, “хі-хі”, а після випуску вони швидко перестали бути “хі-хі”.
Гравці з’ясували, що оскільки деякі якісні шедеври означають величезні інвестиції, проект гостро потребує прибутку під тиском спільноти та інвесторів, а шерсть, природно, походить від овець, і в той же час якість гри зросла, геймплей урізноманітнився, економіка токенів заплутана, а простір для роботи «заробітку» невеликий. **
В минулому році GameFi втратив гроші, і, здається, нарешті прийшло трохи прибуткового ефекту, але чи то повільно, чи то збитково, потім грають у високоякісні ланцюгові ігри 3A, здавалося, навіть важче заробити гроші, проекти змінюють правила щодня, з одного боку, вони хочуть швидко повернути свої вкладення, з іншого боку, вони не хочуть, щоб ви швидко заробили демпінг…… Щоб зрозуміти, що призвело до поточного стану ланцюгової гри, можливо, потрібно аналізувати вихідні дані. На початку казали, що блокчейн, шифрування активів, Економіка токенів можуть принести традиційній грі безліч переваг, таких як незмінність, вільна торгівля, підопічка активів гри і т. д. Однак, здається, вирішити проблеми традиційної гри, насправді створює нові проблеми: на початку, інвестори, організатори проєкту, спільнота та гравці всі приходять з метою заробити гроші, ніхто не хоче втрачати гроші, хто візьме свої гроші і дозволить іншим заробити? Так от, хто заробляє гроші на цих ланцюгових грах Web3?
“Чорна міфологія: Вуконґ” - “удар” та натхнення для криптосвіту
Після того, як відчув всю безпрецедентну популярність гри ‘Чорна міфологія: Сон Гоку’, я не тільки засоромився з невеликого контрасту, який вона принесла у світ криптовалют, але також замислився над цими кількома ‘ударними’ і ‘пізнавальними’ моментами, які вона принесла у світ криптосвіту. 1)В сфері шифрування нічого не бракує, лише не вистачає “майстерності” та наполегливості
Продюсер гри «Hei Shen Hua: Wu Kong», відповідаючи на запитання журналістів на інтерв’ю, заявив: «Ми просто відповідаємо на очікування у відповідний момент, із розвитком програмного забезпечення з’явилося багато готових рішень, це є технологічним бонусом». Гра «Hei Shen Hua: Wu Kong» не з’явилася на світ як блискавка з ясного неба, а вимагала тривалої підготовки, великі інвестиції, використання різноманітного програмного і апаратного забезпечення, AI та інших останніх технологій. В логіці, шифрування та традиційні галузі спільно використовують ці технологічні бонуси, і, крім того, кількість коштів та кадрів, що входять до галузі шифрування на протязі цих років, не підлягає розрахунку. Маються люди, які мають ресурси, і доступну інфраструктуру, а також команду зіркових ланцюгових гравців, які не гірші, ніж команда «Hei Shen Hua: Wu Kong». Зверніть увагу на деталь, що команда ‘Чорна міфологія: Вуконг’ раніше розробляла гру ‘Бог змагань’ на платформі Tencent у 2008 році. Після відходу з Tencent в 2014 році створила компанію ‘Game Science’, використавши попередній досвід розробки та підхід, щоб створити гру на тему ‘Подорож на Захід: Вуконг’, яка була анонсована ще 4 роки тому, і вийшла на екрани вже 20 серпня 2024 року. Дійсно, це було довгострокове завдання, що зайняло 10 років. У порівнянні з командою «Чорний міф: Укун» «одна хвилина на сцені і десять років роботи поза сценою», багато проектів шифрування зосереджені на «швидкому», багато проектів від затвердження проекту PPT, Біла книга до лендінгу, розподілу токенів і, нарешті, до Шахрайство Весь життєвий цикл може не зайняти місяця, і його можна вважати непогашеним протягом десяти місяців. Основна причина або шифрування волатильність ринку і циклічність, концепція, висунута через деякий проміжок часу, може охолонути, ** більшість вечірка проєкту прагнуть вивести продукт на ринок з метою отримання прибутку, така «стрімка» атмосфера, як можуть бути хороші продукти і застосування? **
2)Сфокусуйтеся на ключовому: заробляти гроші - це можливість грати
Звичайно, не можна узагальнювати, є закономірність, якої потрібно дотримуватися, є довгостроковий план, можна схрестити бика і ведмедя вечірка проєкту насправді не мало, але, можливо, деякі проекти не вловлюють суть, згідно з деякими минулими невдачами, такими як легенда про “Tiger Head and Snake Tail” 4, ** була дуже популярна на початку, і нарешті увійшла в стрімку рецесію, проблема в тому, що вона не розуміла реальних потреб користувачів шифрування, для більшості користувачів спільноти шифрування потрібна “іграбельність” Можливо, це не іграбельність у буквальному сенсі, але заробляння грошей і можливість отримувати прибуток саме по собі є свого роду іграбельністю**, така економічна система може дозволити користувачам отримувати прибуток протягом тривалого часу, тому проект може природним чином увійти в канал сталого розвитку.
Наприклад, якщо BTC розглядати як гру, то звичайним поглядом на ігри, воно є простою та нудною грою, де тільки потрібно клацати, вибирати розмір Обчислювальна потужність та все. Але воно все ще має той чарівний ефект, який приваблює все більше людей до участі в ньому. Незалежно від того, чи це застосування шифрування, чи блокчейн-ігри, головне - постійно приносити користь користувачам. 3) Web3 також матиме свої власні “чорні міфи”, і, безумовно, зможе зробити це краще
“Чорна Легенда: Вуконг” має суперздатність виходити за межі завдяки не лише високоякісній роботі, але й безсмертній темі “Путівник на Захід”, як ігри, такі як “Мрія про Захід”, яка триває вже понад 20 років. “Путівник на Захід” представляє традиційну культуру, а образ Сунь Вуконга, такий відомий у криптосвіті, чи не є MEME? Під час обговорення Meme потенціал в криптосвіті, його здатність до виявлення та підсилення можливостей на ринку протягом багатьох років стала добре відточеною в процесі стимулювання та практичного застосування, і можна сміливо сказати, що ніхто не може зрівнятися з цим. Поєднуючи потужність Meme разом із існуючим веб-3 токеном, власністю на NFT та іншими передовими технологічними рішеннями, це може створити значні економічні стимули та переваги, що відкриють шлях до створення якісних проектів, що перевершать навіть найкращі одиночні гри 3А. Те, що «Чорна історія: Вуконґ» швидко стала популярною в криптосвіті, свідчить про високу взаємодію між гравцями з високими депозитами та користувачами шифрування. Я вірю, що вже багато великих компаній помітили це й вирішили не битися за частку в традиційних іграх, а піти в бік «Web 3» та розпочати розробку ігор на ланцюжку, які представлятимуть нову епоху в Метавсесвіті.
Заключення
«Чорна міфологія» залучає увагу галузі, що дозволяє нам не лише побачити багато складнощів, з якими стикається галузь шифрування та інновацій в наші дні, але й відчути на собі удар та натхнення, який приносить традиційна галузь. Ми віримо, що незабаром ми побачимо нове покоління ланцюгових ігор, які швидко вийдуть на передній план, так само, як і «Чорна міфологія», що потрясла інтернет, ведучи Web3 до прориву до мільярдів користувачів.