Автор: Раян Горман, CoinDesk; переклад: Байшуй, Золотий фінансовий
Якщо звіти ЗМІ та історії є достовірними, ми зараз переживаємо хвилю масового використання Криптоактиви, коли навіть група людей не усвідомлює, що вони використовують цю технологію, хоча отримують вигоду.
Натискайте на грошові ігри не є новою ідеєю, але коли вони використовуються в рамках Web3, відбувається небувала експлозія участі, а гра “Хом’як-швидкостріл” - лише початок. У багатьох випадках винагорода може принести раніше недоступну економічну свободу.
Іран наразі є одним з найгірших економічних суб’єктів у світі, перспективи зайнятості для мешканців є дуже мізерними, ціни постійно пампуються. Це призвело до того, що країна приймає Криптоактиви зі швидкістю, що перевищує більшість країн. Іранці завжди були серед провідних користувачів Tonkeeper та багатьох інших некастодійних Гаманців, оскільки вони намагаються знайти нові та інші способи використання грошей та захисту вартості свого доходу.
Проте ще більш дивовижним є зацікавленість країни у грі “Хомяк-боксер”. Наприклад, за описом агентства Associated Press про одне з пізніх післяполудення в Тегерані, столиці Ірану.
Під час першої хвилі спеки в червні водії таксі та велосипедисти в столиці Ірану божевільно торкалися телефонів, чекаючи на червоне світло. Деякі пішоходи в Тегерані також робили те саме. Вони всі вірять, що зможуть збагатіти.
Для цих людей багатство є відносним до заходу. Якщо врахувати, що з 2015 року вартість валюти скоротилася з 32 000 риалів до 42 000 риалів за долар, це сталося. Тим часом, за даними Асоційованого преси, ціни на м’ясо виросли на 70% минулого року, а вартість спільного таксі подвоїлася.
Не дивно, що іранці ловлять будь-яку можливість заробити гроші, яку можуть знайти, але вони не єдині, хто використовує міні-додатки, щоб отримати великий дохід на основі обіцянок.
З моменту появи відеоігор діти грають в них. Я грав в них, коли зростав, і досі граю — багато моїх друзів також. Ти також, або, якщо не ти, то багато людей, з якими ти виріс, грають. Ось тут і полягає привабливість цього.
Багато людей, з якими я спілкуюся - колеги, партнери, учасники - згадували мені, наскільки їхні діти люблять “Hamster Brawl”. Деякі з цих дітей мають лише 11 або 12 років, але вони постійно грають.
Ці діти, як і багато іранців, за допомогою різних методів пристрасно б’ють по клавішах, включаючи використання масажного стержня в деяких випадках для оптимізації геймплею, вони можуть не знати, що Криптоактиви є основою винагороди та Аірдропу. Але вони точно знають, що топові гравці отримають несподіване багатство, яке раніше не існувало - незалежно від того, чи вони знаходяться в Ірані, штаті Айова чи будь-де в світі.
Так, ймовірно, надані винагороди залучають більше 300 мільйонів гравців гри “Hamster Kombat” та продовжують грати в безліч інших онлайн-ігор, які виходять щотижня, але це не є справжньою суттю. Якщо взяти, приміром, те, як електронні ігри 80-х років минулого століття замінили на дошкові ігри, можна зрозуміти, що відбувається.
Вперше в історії 300 мільйонів людей взаємодіють з платформою Web3 підтримуваною Криптоактиви, перетинаючи всі покоління, соціальні групи та місця. Зараз молоде покоління все більше схильне до Криптоактиви, і це питання часу, коли ці платформи випередять існуючі, а не чи.