Чому спільнота зараз перетворилася на продаж, а не на покупку?
Написав: BeWater
Чи спільнота є головним провинувачем у падінні нижче ціни випуску монети проекту? Команда криптопроекту сама риє собі могилу
1/ Вечірка проєкту’s сексуальна операція
Зараз нові проекти загалом стикаються з однією спільною проблемою: лістинг, що падає нижче початкової ціни розміщення монет. Токен тільки що вийшов на ринок, повністю піддається продажам, але немає жодних покупок.
Для уникнення цієї ситуації, на початковому етапі Токену було вигадано ряд ‘шалених операцій’, щоб зробити ринкові дані більш привабливими для вечірки проєкту.
Перед TGE через щурячу торгівлю великі обсяги контролювалися;
Перед ринком Аірдроп застейкати Закрита позиція;
Або просто не розсилайте Аірдропи таким чином, як ведмідь.
2/ Спільнота=купівельний або продажний стіл
Але цікаво, що вечірка проєкту підсвідомо ставить свою спільноту та Токен на один рівень з продажем. Аірдроп спільноти є головним винуватцем розчарування в ціні монети.
Отже, питання таке: чому спільнота, яку важко було створити в рамках вечірки проєкту, нарешті стала продавцем, а не покупцем?
Якщо спільнота просто продає, то чому вечірка проєкту вкладає так багато зусиль у розвиток спільноти?
3/ Спільнота заводу конвеєра
Насправді багато вечірка проєкту не розуміють спільноту, і до цього часу не зрозуміли, чому потрібно будувати спільноту. Дуже часто вечірка проєкту лише для того, щоб дати відповіді біржі, оскільки це умова лістингу на біржі, є жетоном для отримання кращої біржі.
Таким чином, “спільнота” була кількісно виміряна у вигляді холодних цифр, на які вони полювали на кількість учасників у спільноті, швидке зростання, стрімке початкове зростання спільноти сьогодні, щоб досягти результату в 500 тисяч через місяць.
Хоча здавалося б, це важко зробити таку річ. Навпаки, це найбільш витончений спосіб GTM на ринку криптовалют наразі, що має повну ланцюжок і інструменти, що можуть допомогти вечірці проєкту досягти такої мети.
Як і інші платформи завдань, схожих на Galxe, інструменти для залучення трафіку Tg, матриця KOL тощо. Головним чином за допомогою слів «нульовий поріг участі», «Аірдроп без розбирання», «одна риба, багато харчується» та інших, щоб привернути велику кількість користувачів, які люблять легкі гроші, і, нарешті, досягнути так званого «органічного зростання».
Але результат такого підходу очевидний: портрет спільноти від самого початку був спрямований на любителів гри, що призвело до того, що було притягнуто значну кількість користувачів з портретом “гравець” для формування так званої “спільноти” вечірки проєкту.
Якщо ціль проекту полягає лише в швидкому лістингі, а потім виходить, то цей пастка підхід абсолютно непоганий, навіть можна сказати, що він дуже ефективний, без жодних зайвих витрат.
4/ Чому спільнота продає, а не купує?
Повернемося до початкового питання: чому спільнота зараз стала продавцями, а не покупцями?
Відповідь дуже проста, тому що з самого початку вечірка проєкту вже визначила спрямування спільноти та стратегію GTM.
Мета проекту полягає в тому, щоб залучити цих людей для надання своїх даних. Початкова мета учасників спільноти полягає в заробленні Аірдроп шляхом надання даних та праці. Обидві сторони розуміють, що одна для одної нічого не варта, але обидві беруть те, що потрібно, і робляться, ніби не розуміють. Ці монета, випущені для цього, є для проекту суттєвим боргом, витратами на надання даних користувачам, а не активами.
Так що, коли TGE відбувається, ці Аірдропи можуть залишитися не продажними?
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Спільнота - це винний за падіння ціни нижче вихідної ціни розміщення монети? Команди криптопроекту самі копають свою могилу
Написав: BeWater
Чи спільнота є головним провинувачем у падінні нижче ціни випуску монети проекту? Команда криптопроекту сама риє собі могилу
1/ Вечірка проєкту’s сексуальна операція
Зараз нові проекти загалом стикаються з однією спільною проблемою: лістинг, що падає нижче початкової ціни розміщення монет. Токен тільки що вийшов на ринок, повністю піддається продажам, але немає жодних покупок.
Для уникнення цієї ситуації, на початковому етапі Токену було вигадано ряд ‘шалених операцій’, щоб зробити ринкові дані більш привабливими для вечірки проєкту.
2/ Спільнота=купівельний або продажний стіл
Але цікаво, що вечірка проєкту підсвідомо ставить свою спільноту та Токен на один рівень з продажем. Аірдроп спільноти є головним винуватцем розчарування в ціні монети.
Отже, питання таке: чому спільнота, яку важко було створити в рамках вечірки проєкту, нарешті стала продавцем, а не покупцем?
Якщо спільнота просто продає, то чому вечірка проєкту вкладає так багато зусиль у розвиток спільноти?
3/ Спільнота заводу конвеєра
Насправді багато вечірка проєкту не розуміють спільноту, і до цього часу не зрозуміли, чому потрібно будувати спільноту. Дуже часто вечірка проєкту лише для того, щоб дати відповіді біржі, оскільки це умова лістингу на біржі, є жетоном для отримання кращої біржі.
Таким чином, “спільнота” була кількісно виміряна у вигляді холодних цифр, на які вони полювали на кількість учасників у спільноті, швидке зростання, стрімке початкове зростання спільноти сьогодні, щоб досягти результату в 500 тисяч через місяць.
Хоча здавалося б, це важко зробити таку річ. Навпаки, це найбільш витончений спосіб GTM на ринку криптовалют наразі, що має повну ланцюжок і інструменти, що можуть допомогти вечірці проєкту досягти такої мети.
Як і інші платформи завдань, схожих на Galxe, інструменти для залучення трафіку Tg, матриця KOL тощо. Головним чином за допомогою слів «нульовий поріг участі», «Аірдроп без розбирання», «одна риба, багато харчується» та інших, щоб привернути велику кількість користувачів, які люблять легкі гроші, і, нарешті, досягнути так званого «органічного зростання».
Але результат такого підходу очевидний: портрет спільноти від самого початку був спрямований на любителів гри, що призвело до того, що було притягнуто значну кількість користувачів з портретом “гравець” для формування так званої “спільноти” вечірки проєкту.
Якщо ціль проекту полягає лише в швидкому лістингі, а потім виходить, то цей пастка підхід абсолютно непоганий, навіть можна сказати, що він дуже ефективний, без жодних зайвих витрат.
4/ Чому спільнота продає, а не купує?
Повернемося до початкового питання: чому спільнота зараз стала продавцями, а не покупцями?
Відповідь дуже проста, тому що з самого початку вечірка проєкту вже визначила спрямування спільноти та стратегію GTM.
Мета проекту полягає в тому, щоб залучити цих людей для надання своїх даних. Початкова мета учасників спільноти полягає в заробленні Аірдроп шляхом надання даних та праці. Обидві сторони розуміють, що одна для одної нічого не варта, але обидві беруть те, що потрібно, і робляться, ніби не розуміють. Ці монета, випущені для цього, є для проекту суттєвим боргом, витратами на надання даних користувачам, а не активами.
Так що, коли TGE відбувається, ці Аірдропи можуть залишитися не продажними?