Ігровий звіт: Roblox відкрив війну "податку на яблуко", гострий огляд CEO компанії Alibaba Entertainment про взаємодію розваг

У 2024 році прийшов останній місяць, давайте подивимося, які новини про ігри вийшли на цьому тижні.

На внутрішньому рівні стало відомо, що нова робота Tencent Glory of Kings IP “Dawn of the Stars” була призупинена, а пізніше відповідні люди відповіли, що команда не була розформована; Перша власноруч розроблена жіноча гра «Shake the Light: Princess of the Troubled Times» оголосила, що перестане оновлюватися, а головний творець розповів, що команда проекту довгий час перебувала під великим тиском; Фань Луюань, голова та генеральний директор Alida Entertainment Group, розкритикував команду Lingxi, заявивши, що Лінсі не мала крові Алі з самого початку; Після запуску «Infinite Warmth» 5 грудня Яо Руньхао, генеральний директор Papergames, заявив, що компанія побила рекорд обороту Papergames за перший день.

За кордоном гігант метавсесвіту Roblox запустив «Apple Tax», оголосивши, що користувачі, які поповнюють рахунок на своєму офіційному сайті, отримають до 25% додаткової віртуальної валюти; У придбанні Ubisoft компанією Tencent з’явилися нові події, і майбутній контроль над компанією став ключовим питанням для обох сторін. “Pokémon TCG Pocket Edition” має оборот понад 200 мільйонів доларів США за перший місяць, ставши найбільш поглинаючим золотом новим закордонним туром у листопаді.

Щодо відповідності та регулювання, Головне управління радіо і телебачення видавало «Вимоги щодо технологічних можливостей цифрових віртуальних персонажів», у яких висуваються вимоги до образу віртуальних персонажів, безпеки даних та захисту особистої інформації.

Тестування нової гри у всесвіті “Провидіння короля” під назвою “Рассвіт зірок” припинено.

Нещодавно з’явилася інформація, що проект «King of Glory: Awakening of the Stars» студії J5, що належить до IEG, припинено, а команда розпущена. Незабаром представник Tencent відповів, що команда не розпущена, і в майбутньому буде продовжувати працювати, враховуючи нові стратегічні вимоги та чітку коригування напрямку. Крім того, команда Tianmei також надасть можливість учасникам групи «Awakening» працювати над іншими проектами в межах студії, щоб працівники мали можливість обрати.

4 грудня вранці, офіційний сайт гри ‘Зоря Ранку’ опублікував оголошення про закриття тестового сервера і повернення грошей усім гравцям.

Жінки, які самостійно розвивали Station B, оголосили грі «Shake the Light: Princess of the Troubled Times», що вона перестане оновлюватися

3 грудня, B站 перший жіночий ігровий продукт з власною розробкою, під назвою «Облік світла: хаос принцес», оголосив простір про зупинку оновлення після закінчення події «Хмари не радість: чи не весело». У своєму повідомленні проектна група зазначила, що причиною припинення планованих оновлень стало «тривале тиск на проектну групу та різні неможливості подолати складнощі».

Фан Луюань критикує компанію Lingxi Interactive, кажучи, що в ній немає крові Алібаби з самого початку

6 грудня партнер Alibaba, голова та генеральний директор Alibaba Pictures Fan Luyuan поділився темою на внутрішній конференції Lingxi Interactive Entertainment. Фан Луян вважає, що Lingxi з самого початку не має крові Alibaba. Тому що тодішнє керівництво Lingxi не повністю підтримувало культуру Alibaba, в цінностях підприємства, ідеалах та місії не було відповідності місії та баченню Alibaba, що привело до відсутності консенсусу в цілях.

Крім того, Фань Луюань також заявив, що сподівається, що Lingxi стане третьою найбільшою компанією в галузі гри в Китаї після Tencent і NetEase протягом наступних 8 років; Lingxi Games стане другою в Китаї протягом 12 років; Алібаба стане третьою в глобальній розважальній індустрії після Netflix і Disney протягом 15-18 років у майбутньому.

Яо Руньхао заявив, що гра “Безкінечно тепло” побила рекорд за прибуток в перший день серед ігор зі складаним папером.

5 грудня глобальний запуск гри «Непереможно тепло», розробленої компанією DiZiGames, відбувся одночасно по всьому світу та відбувся на таких платформах, як iOS, Android, PC, PS5 та інші. Першого дня випуску вона піднялася на 12 місце в рейтингу найпопулярніших ігор в Китаї. Наступного дня генеральний директор DiZiGames, Яо Руньхао, опублікував внутрішнє повідомлення, в якому зазначив, що «Непереможно тепло» побив рекорди щоденного доходу DiZiGames, при цьому внутрішні доходи від PC-версії в Китаї перевищили 50%, а доходи від версій для PS та PC за кордоном склали 80%.

Roblox розпочинає війну з “податком на яблука”

Нещодавно міжнародний гігант метавсвіту Roblox офіційно вступив до великої війни між виробниками і платформами гри, оголосивши, що гравці, які поповнюють свій рахунок через офіційний веб-сайт гри або використовують подарункові картки, отримають додатково до 25% від суми поповнення віртуальну валюту платформи Robux. У заяві, опублікованій на форумі розробників, Roblox зазначив, що Apple та Google є його важливими партнерами. Компанія також постійно шукає способи зниження витрат, а також приведення більшої користі для користувачів та спільноти творців.

南财点评:За результатами можна сказати, що Roblox очевидно прийняв це рішення, щоб протистояти політиці збору комісій від Apple та Google, які є двома потужними каналами. Порівняно зі стандартною платою за канал у 30%, нова політика Roblox віддячує користувачам у 20%, тому з більшою кількістю користувачів, які перейшли з Google та Apple на сайт для поповнення рахунку, Roblox зможе отримати більше прибутку за незмінного обсягу поповнень.

Варто зазначити, що цей крок з боку Roblox безсумнівно стимулюватиме обсяги використання та споживання внутрішньої віртуальної валюти в короткостроковій перспективі, але для творців третіх сторін, які також створюють контент і заробляють на платформі Roblox, Roblox не зменшив їхні доходи з розділу та виведення грошей у тій самій пропорції, що він зробив з використанням Robux, що в певній мірі підвищило доходи останніх - навіть якщо на платформі Roblox їхня частка від доходу від контенту третіх сторін також залишається високою і становить 70%.

Контрольний пакет акцій став центральною темою переговорів про придбання Ubisoft компанією Tencent

Нещодавно з’явилися нові відомості щодо чуток про покупку Tencent Ubisoft. За даними ЗМІ, акціонери Ubisoft розглядають можливість створення плану покупки Tencent додаткових акцій у цій французькій гріпі. Відомо, що Tencent ще не вирішив питання про покупку, оскільки він бажає отримати більше прав на прийняття рішень на майбутніх засіданнях, включаючи розподіл готівки, а сім’я Жілімот ще не погодилася з умовами.

Наразі родина Guillemot залишається найбільшим акціонером Ubisoft з 15% акцій, а Tencent є другим найбільшим акціонером з 10% акцій.

“Покемон TCG Pocket” заробив понад 200 мільйонів доларів протягом першого місяця

За даними стороннього веб-сайту AppMagic, протягом першого місяця після запуску “Pokémon TCG Pocket Edition” обсяги відсотків на платформах Apple та Android перевищили 2,08 мільярда доларів США. Як мобільна версія PTCG, ключової гри в рамках глобального IP Pokémon, протягом перших 48 годин після виходу гра зібрала понад 10 мільйонів завантажень по всьому світу, ставши найбільш прибутковою новою грою на зовнішньому ринку у листопаді.

НКРЗ прийняв вимоги до технології віртуальних цифрових людей

Нещодавно Генеральне управління радіомовлення та телебачення Китаю офіційно оприлюднило вимоги до технології цифрових віртуальних людей і затвердило їх як рекомендований галузевий стандарт Китайської Народної Республіки для радіо, телебачення та інтернет-трансляцій. Стандарт має номер GY / T 411-2024 і набирає чинності з дня його оприлюднення.

Згідно з цим стандартом цифрові віртуальні люди в основному застосовуються в таких сферах, як відтворення контенту, інтерактивний обслуговування, віртуальне ведення та створення контенту; крім того, стандарт також встановлює вимоги до образів віртуальних людей, безпеки даних та алгоритмів безпеки, захисту особистих даних тощо.

(Джерело статті: 21-й столітній економічний звіт)

Джерело: Oriental Fortune Network

Автор: Економічне зведення XXI століття

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів