У віртуальному світі RuneScape, безпечна зона (Wilderness) колись була небезпечним і перспективним районом, а одна з найвідоміших стратегій називалася (luring). Ця стратегія використовувала довіру та жадібність гравців, використовуючи спроможність залучити незахищених гравців в глибини безпечної зони - району гравців проти гравців (PVP) з високим ризиком.
Зокрема, пасткарі вдаються захоплювачами дружніх союзників, надають видимо щедру допомогу або винагороду, тщоно розробляють сюжет, щоб знизити бджолість постраждалих. Як тільки потерпілий потрапляє в дику природу, цей прикраса буде зірваний, пасткарі відкриють своє справжнє обличчя, влаштують засідку, позбавлять іншого власності, нарешті зроблять постраждалий зовсім безвладним.
Ця стратегія повністю використовує психологічний контроль та слабкі моменти в людській природі, що є типовим прикладом зброїзації соціальної динаміки в ранніх віртуальних середовищах. Це нагадує нам, що так звані обіцянки безпеки або можливості гарантованого доходу часто приховують нерівності пастки, що в кінцевому підсумку приносять вигоду ініціаторові, а учасникам - збитки.
Стан ринку
Дикий Даркфармс1
Розподілена ліквідність та тимчасовий наратив
проект та надмірність блокчейну
З розширенням ринку криптовалют з’являється все більше блокчейнів, протоколів та токенів, що призводить до розсіяння уваги трейдерів. Нові проекти виходять один за одним, кожен намагається привернути капітал через “гарячі” наративи.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Посібник для виживання на крипторинку: чому всі втрачають гроші?
Автор: RVM
Компиляція: TechFlow Deep Tide
У віртуальному світі RuneScape, безпечна зона (Wilderness) колись була небезпечним і перспективним районом, а одна з найвідоміших стратегій називалася (luring). Ця стратегія використовувала довіру та жадібність гравців, використовуючи спроможність залучити незахищених гравців в глибини безпечної зони - району гравців проти гравців (PVP) з високим ризиком.
Зокрема, пасткарі вдаються захоплювачами дружніх союзників, надають видимо щедру допомогу або винагороду, тщоно розробляють сюжет, щоб знизити бджолість постраждалих. Як тільки потерпілий потрапляє в дику природу, цей прикраса буде зірваний, пасткарі відкриють своє справжнє обличчя, влаштують засідку, позбавлять іншого власності, нарешті зроблять постраждалий зовсім безвладним.
Ця стратегія повністю використовує психологічний контроль та слабкі моменти в людській природі, що є типовим прикладом зброїзації соціальної динаміки в ранніх віртуальних середовищах. Це нагадує нам, що так звані обіцянки безпеки або можливості гарантованого доходу часто приховують нерівності пастки, що в кінцевому підсумку приносять вигоду ініціаторові, а учасникам - збитки.
Стан ринку
Дикий Даркфармс1
Розподілена ліквідність та тимчасовий наратив
проект та надмірність блокчейну
З розширенням ринку криптовалют з’являється все більше блокчейнів, протоколів та токенів, що призводить до розсіяння уваги трейдерів. Нові проекти виходять один за одним, кожен намагається привернути капітал через “гарячі” наративи.