Посилаючись на LatePost, ChainCatcher повідомляє, що ByteDance перенаправляє розподіл ресурсів на AI з продуктів для споживачів на кшталт Douyin на сервіси, орієнтовані на підприємства, через високі операційні витрати та проблеми з прибутковістю. Щоденні активні користувачі Douyin перевищують 200 млн, але щоденні збитки сягають десятків мільйонів юанів через дорогі інференс і мультимодальні обчислення, тоді як виручка від e-commerce та інших каналів у сумі становить менше 1 млн юанів щодня.
Тим часом відеогенераційна модель ByteDance Seedance демонструє високу прибутковість. Завдяки ефективній MoE-архітектурі з 200 млрд параметрів і нижчим вимогам до інференсу Seedance 2.0 досягає валової маржі 70%, а переважна більшість виручки надходить від корпоративних клієнтів. Поточна річна виручка в еквіваленті становить 2 млрд доларів. ByteDance розширила команду з кураторства даних для великої мовної моделі до понад 3 000 людей і підвищила пріоритет бізнесу MaaS Volcano Engine, а керівництво встановило цілі збільшити виручку вдесятеро та прискорити міжнародну експансію.