AI-модель Claude Sonnet 5 від Anthropic спростувала 87-річну гіпотезу Якобі на 21-ше число (за місцевим часом), повідомляє CoinDesk. Дослідник Anthropic і математик-«феллоу» Гарварда Левенте Алпоге опублікував у X (раніше Twitter), що «гіпотеза Якобі є хибною», поділившись конкретним контрприкладом, який знайшов Claude Sonnet 5. CoinDesk проаналізував, що розвиток є негативним фактором для Bitcoin, оскільки прориви в ШІ можуть перенаправити інвестиційний капітал із криптовалюти в індустрію ШІ. Гіпотезу Якобі, запропоновану в 1939 році, не вдавалося довести 87 років, а також вона була включена в перелік ключових нерозв’язаних проблем ХХ століття, складений математиком Стівеном Смаллом — для спростування математичного твердження достатньо знайти один контрприклад.
CoinDesk зазначив, що «подія — це не просто новина з математики, а демонстрація того, що з кожним кроком у зростанні можливостей ШІ інвестиційний капітал може сильніше перетікати в індустрію ШІ». Видання підкреслило, що в останні місяці Bitcoin рухався синхронно з акціями, пов’язаними зі ШІ, а не за власними фундаментальними показниками, і спрогнозувало: «коли ШІ досягатиме нових проривів, інвестори намагатимуться спрямовувати капітал в індустрію ШІ, а не в криптовалюту».
Виробник напівпровідників Intel планує реструктуризувати підрозділ дата-центрів, повідомив Business Insider 21-го (за місцевим часом). Спікер Intel сказав виданню, що цей крок є «частиною зусиль, щоб стати більш зосередженою та ефективною компанією». Intel заявила, що перебудовує організацію, щоб група дата-центрів мала належні ролі й навички для довгострокового успіху.
Один інформатор, обізнаний із ситуацією, сказав: «ця зміна не вплине на продукти та дорожню карту групи дата-центрів» і «допоможе оптимізувати бізнес-операції». Intel скоротила щонайменше 15% персоналу заводів — понад 5 000 співробітників — у чотирьох штатах США минулого року.
Набір на спеціальність у сфері комп’ютерних наук у США знизився вперше з моменту вибухового поширення генеративного ШІ ChatGPT, свідчать результати дослідження, які Business Insider оприлюднив 21-го (за місцевим часом). Економіст Стенфордського університету з Інституту Гувера Джейкоб Рейтер заявив, що в навчальному році 2025–2026 ставки набору на спеціальність з комп’ютерних наук зменшилися вперше за 20 років.
Рейтер проаналізував дані понад 50 мільйонів курсів, запропонованих у 1 019 університетах США з 1996 року, і виявив, що десятиліття зростання набору на комп’ютерні науки вперше розвернулося у 2025–2026. Він оцінив, що «найпомітніша недавня зміна полягає в тому, що зростаюча частка студентів, які обирають спеціальність з комп’ютерних наук, сповільнилася, а потім перейшла в спад», назвавши це «подією, яка зупинила тривале й надзвичайно швидке зростання приблизно за 20 років».
Дані Національного центру статистики студентів (NSCRC) підтверджують цю тенденцію. За даними організації, кількість студентів бакалаврату, які спеціалізуються на комп’ютерних і інформаційних науках та сервісах підтримки в навчальних закладах на чотири роки, становила 606 100 у падінні 2025 року, що на 8,1% менше, ніж роком раніше (659 700). Водночас цей показник залишається вищим за 574 333 у 2022 році, що натякає: недавнє падіння може бути корекцією після років різкого зростання.
Рейтер пояснив, що на спад могли вплинути кілька факторів, зокрема ймовірність того, що генеративний ШІ змінив спосіб навчання студентів, зміни в очікуваннях студентів щодо економічної цінності навичок у сфері комп’ютерних наук, зміни на ринку праці, частково зумовлені впровадженням ШІ, слабкість зайнятості в технологічному секторі, не пов’язана із ШІ, а також інші зміни попиту серед студентів. Він наголосив, що «лише поточні дані не можуть відрізнити, які саме фактори мали вплив» і «ці результати слід інтерпретувати як свідчення наявності явища, а не як оцінку причинно-наслідкового зв’язку між впливом ChatGPT або ШІ та студентським попитом».
Глобальна платформа для розсилок і медіа Substack нещодавно представила інструмент виявлення ШІ у партнерстві зі стартапом Pangram, заявивши, що «інтернет засмічується контентом низької якості, згенерованим ШІ (AI slop)». Платформа також розглядає функцію, яка дозволить читачам у майбутньому повністю «сліпити» пости, згенеровані ШІ, зі своєї стрічки.
Генеральний директор Substack Кріс Бест підкреслив, що «ми не проти використовувати ШІ для допомоги в роботі», але додав: «однак ми не можемо байдуже сидіти й спостерігати, як наш застосунок деградує, як інші платформи соціальних медіа, заповнені постами, згенерованими ШІ». Business Insider повідомив 22-го (за місцевим часом), що в міру того, як ШІ швидко проникає в щоденне життя та індустрію, ярлик «AI-Free» перетворюється на нову преміальну бізнес-модель.
Видання дійшло висновку, що «якщо ШІ “поглинає” світ, то сам факт, що щось “зроблено людьми”, стане потужним аргументом для продажів». Поки глобальні великі технологічні компанії прискорюються, щоб вбудовувати ШІ в усі сервіси, зростає втома споживачів і опір — пропорційно. Приклади: суспільний спротив створенню дата-центрів під ШІ та млява реакція фанатів, коли незалежна кіностудія A24 спробувала співпрацювати з Google DeepMind.
Sony оголосила, що припинить виробництво фізичних дисків для нових ігор PlayStation, починаючи з січня 2028 року, і випускатиме всі нові тайтли лише в цифровому форматі, повідомляє CNBC 21-го (за місцевим часом). Хоча це рішення може призвести до економії витрат і зростання доходів компанії, аналітики зазначили, що споживачі втратять практику обміну, позичання, перепродажу або справжнього володіння іграми.
Аналітик Wedbush Securities Майкл Пактер заявив, що «Sony може заощадити частину витрат через цей крок, але очевидно, що за це зрештою платитимуть споживачі з меншим вибором». Директорка відділу досліджень капіталу Morningstar Казунорі Іто оцінила це як «справді іронічний розвиток подій», зазначивши, що у 2013 році Sony висміяла Xbox, показавши, як легко поширювати диски PlayStation, а тепер — майже через десятиліття — сама Sony стає мішенню подібної критики.
Очікується, що крок Sony напряму вплине на ринок уживаних ігор. За даними DataIntelo, глобальний ринок уживаних ігор сягнув $7,2 мільярда у 2025 році і, як прогнозується, досягне $13,8 мільярда до 2034. Пактер пояснив, що «історично щонайменше третина ігор обмінювалися як уживані» і «ігри, продані як уживані, також давали геймерам готівку, щоб купувати нові ігри». Він додав, що «фізична роздрібна торгівля іграми приречена на колапс».
OpenAI та Anthropic витратили $3,17 мільйона на лобіювання федеральних урядових структур у Q2 цього року, що на 23% більше, ніж у попередньому кварталі, повідомляє CNBC 21-го (за місцевим часом). OpenAI витратила $1,2 мільйона з квітня по червень — на 18% більше, ніж у Q1, тоді як Anthropic витратила $1,97 мільйона — на 26% більше. Обидві компанії збільшили витрати на федеральне лобіювання до рекордних максимумів.
Також обидві компанії істотно наростили лобістські витрати порівняно з тим самим періодом минулого року. Anthropic збільшила витрати більш ніж удвічі, а витрати OpenAI — майже вдвічі. Meta витратила $5,99 мільйона на лобіювання у Q2 — найбільше серед компаній Magnificent Seven, але витрати зменшилися на 15% порівняно з Q1.
Паралельно великі підрядники оборонного сектору знизили витрати на лобіювання відносно попереднього кварталу. Вісім найбільших оборонних підрядників скоротили лобістські витрати більш ніж на 3%. Згідно зі звітом топ-100 оборонних підрядників Генерального управління з урядових послуг (GSA), топ-8 публічно торгованих оборонних підрядників за розміром контрактів Міністерства оборони у фінансовому році 2024 витратили $19,68 мільйона на федеральні лобістські активності у Q2 — на 3,3% менше, ніж $20,36 мільйона у Q1.
Lockheed Martin зафіксувала найвищі витрати — $4,18 мільйона, далі RTX із $3,86 мільйона та General Dynamics із $3,42 мільйона. RTX скоротила $600 000 — найбільше зниження серед оборонних підрядників, які CNBC дослідила порівняно з Q1. Huntington Ingalls, Northrop Grumman і Raytheon також показали падіння на двозначні відсотки.
Яку математичну задачу розв’язав Claude Sonnet 5 на 21-ше число?
Claude Sonnet 5 знайшов контрприклад, який спростовує гіпотезу Якобі — нерозв’язану математичну проблему віком 87 років, запропоновану в 1939 році. Дослідник Anthropic Левенте Алпоге оголосив у X, що «гіпотеза Якобі є хибною», і поділився конкретним контрприкладом, знайденим цією моделлю ШІ.
Чому в 2025–2026 роках знизився набір у США на комп’ютерні науки?
Економіст зі Стенфорда Джейкоб Рейтер заявив, що в навчальному році 2025–2026 набір на спеціальність з комп’ютерних наук зменшився вперше за 20 років. Дані NSCRC підтвердили, що кількість студентів бакалаврату, які спеціалізуються на комп’ютерних і інформаційних науках у навчальних закладах на чотири роки, впала на 8,1% до 606 100 в осінньому семестрі 2025 року з 659 700 роком раніше. Рейтер назвав це «подією, яка зупинила тривале й надзвичайно швидке зростання приблизно за 20 років».
Коли Sony припинить виробництво фізичних дисків для PlayStation?
Sony оголосила, що припинить виробництво фізичних дисків для нових ігор PlayStation, починаючи з січня 2028 року, і випускатиме всі нові тайтли лише в цифровому форматі — за даними матеріалу CNBC 21-го (за місцевим часом). Аналітики зазначили, що це рішення вплине на ринок уживаних ігор, який DataIntelo прогнозує на рівні $13,8 мільярда до 2034 року.
Пов’язані новини
Білий дім звинувачує Moonshot AI у дистиляції технології Anthropic для Kimi K3
Anthropic приєднується до другої когорти AI-регуляторного sandbox від UK FCA
Акції AMD зростають після партнерства з $5B Anthropic і угоди на 2 ГВт обчислювальних потужностей для ШІ
Витрати на лобіювання Anthropic у 2-му кварталі перевищили витрати Nvidia, а заборона для Claude з боку Міністерства торгівлі стала іскрою, що підбурила протистояння
Citrini Research називає Qualcomm і Meta наступними AI-інвестиціями в акції