Повідомлення Gate News, 16 квітня — Міністерське регулювання 9 від 2026 року в Індонезії зобов’язує зареєстрованих операторів електронної комерції проводити самооцінювання, а результати використовуються для класифікації ризиків платформ і встановлення обмежень доступу для користувачів віком до 16 років. Політика спрямована на захист приблизно 70 мільйонів дітей від онлайн-шахрайства, кібербулінгу та залежності.
Регулювання викликало запитання серед учасників ринку щодо того, як класифікують великі платформи електронної комерції. Деякі представники галузі ставлять під сумнів, чи були ранні позначення високого ризику надані ще до того, як платформи завершили свої самооцінювання для перевірки. Асоціація електронної комерції Індонезії заявила, що її члени проводять оцінювання поетапно, оскільки уряд розширює застосування обмежень.
Ці правила спонукають платформи розробляти версії для конкретних країн, а не підтримувати один єдиний глобальний продукт. Roblox, онлайн-ігрова платформа, популярна серед дітей і підлітків, додає контентні та комунікаційні обмеження для індонезійських користувачів віком до 16 років, щоб відповідати вимогам. Подібні регуляторні кроки відбуваються і в усьому світі: відповідна заборона в Австралії призвела до видалення майже 5 мільйонів підліткових акаунтів, тоді як Іспанія та Велика Британія зважують схожі заходи. Це формує дедалі більшу мозаїку національних правил замість єдиного глобального стандарту.