Південнокорейський блокчейн-ігровий видавець NEXUS розширив ігрову екосистему на базі CROSS грою Throne of Chaos 9 червня. Колекційна стратегічна role-playing гра офіційно приєдналася до платформи в межах зусиль компанії посилити свій блокчейн-ігровий портфель і розширити участь гравців. Запуск інтегрує ігрові цифрові економіки в платформу CROSS, даючи змогу гравцям взаємодіяти з активами з підтримкою блокчейну, одночасно беручи участь у традиційних ігрових процесах.
Throne of Chaos представляє сезонну модель змагань
Throne of Chaos відбувається в темному фентезійному всесвіті та робиться навколо конкурентної ігрової моделі, побудованої на повторюваних сезонах тривалістю 60 днів. У грі робиться акцент на стратегічних рішеннях, сутичках гравець проти гравця та масштабних війнах між гільдіями.
Рейтинги та винагороди скидаються на початку кожного нового сезону. Така сезонна структура має на меті заохочувати довгострокову залученість, надаючи гравцям повторювані можливості змагатися за винагороди й підвищувати своє становище в грі.
Валюта TOCC конвертується в блокчейн-токени TOC
Гравці заробляють у внутрішньоігрову валюту під назвою TOCC через різноманітні ігрові активності, зокрема конкурентні бої та сезонні досягнення. Здобуту валюту згодом можна конвертувати в TOC — блокчейн-токен, який функціонує в межах ширшої екосистеми CROSS.
Компанія зазначила, що економічний дизайн був розроблений з урахуванням стійкості. За цією схемою частина комісій, згенерованих під час створення нових токенів TOC, або назавжди вилучається з обігу, або спрямовується в пули сезонних винагород. Такий механізм покликаний збалансувати пропозицію та водночас підтримувати довгострокову участь в екосистемі.
NEXUS запускає Mainnet 2.0 і CROSS GameHub
NEXUS нещодавно представив Mainnet 2.0 — оновлення, призначене для переходу мережі від моделі, зосередженої на утриманні токенів, до моделі, що підкреслює активну участь.
Компанія запустила CROSS GameHub — витрину прямого продажу для споживачів, спрямовану на спрощення цифрової комерції для розробників і видавців ігор. Однією з помітних функцій платформи є no-code конструктор із підтримкою штучного інтелекту, який, як повідомляється, може створити вебвітрину приблизно за 30 хвилин після того, як користувач надає URL вітрини. Система автоматично налаштовує теми, макети та параметри продуктів.
Екосистема CROSS поповнюється ROHAN2 Global та ROM: Golden Age
Throne of Chaos приєднується до зростаючого списку ігор із підтримкою блокчейну в екосистемі CROSS. Серед нещодавніх доповнень — ROHAN2 Global, масова багатокористувацька онлайн role-playing гра, співвидавана з Playwith Korea, а також ROM: Golden Age, розроблена Redlab Games.
Компанія розширюється завдяки стратегічним партнерствам, зокрема меморандуму про взаєморозуміння з PIED PIXELS — студією, що стоїть за Gran Saga: Idle. Окрім ігор, NEXUS вийшов у сегмент штучного інтелекту через запуск AGENTVERSE — блокчейн-екосистеми, призначеної для автономних AI-агентів.
Заснована Генрі Чангом — колишнім генеральним директором корейської ігрової компанії WEMADE та ключовою фігурою в розробці блокчейн-мережі Wemix — NEXUS і надалі позиціонує себе на перетині геймінгу та блокчейн-інновацій.
FAQ
Що таке Throne of Chaos і коли вона вийшла на CROSS?
Throne of Chaos — це колекційна стратегічна role-playing гра в темному фентезійному всесвіті, яка офіційно приєдналася до ігрової блокчейн-екосистеми CROSS 9 червня. Гра має повторювані сезони тривалістю 60 днів із бойовими діями гравець проти гравця та війнами між гільдіями, де рейтинги й винагороди скидаються на початку кожного нового сезону.
Як працює конвертація TOCC у токени TOC у Throne of Chaos?
Гравці заробляють валюту TOCC через ігрові активності, зокрема конкурентні бої та сезонні досягнення. Здобуту TOCC можна конвертувати в TOC — блокчейн-токен, який функціонує в межах ширшої екосистеми CROSS. Частина комісій, згенерованих під час створення нових токенів TOC, або назавжди вилучається з обігу, або спрямовується в пули сезонних винагород.
Що таке CROSS GameHub і як він працює?
CROSS GameHub — це витрина прямого продажу для споживачів, запущена NEXUS, щоб спростити цифрову комерцію для розробників і видавців ігор. Вона має no-code конструктор із підтримкою штучного інтелекту, який може створити вебвітрину приблизно за 30 хвилин після того, як користувач надає URL вітрини, автоматично налаштовуючи теми, макети та параметри продуктів.