Sony оголосила 8 травня в Токіо, що очікує зростання операційного прибутку на 11% до 1,6 трильйона єн (10,2 млрд доларів США) за рік, що завершиться в березні 2027 року, оскільки прибутки в інших напрямах компенсують нижчі продажі в її ігровому бізнесі, повідомляє Reuters. Операційний прибуток за рік, що завершився в березні 2026 року, зріс на 13,4% до 1,5 трильйона єн (9,27 млрд доларів США), хоча це не дотягнуло до оцінки аналітиків у 1,6 трильйона єн (9,97 млрд доларів США), зібраної LSEG. Нещодавно інвестори зосередилися на тому, як ШІ може вплинути на бізнес Sony, а також на відсутності чітких драйверів зростання.
Показники ігрового підрозділу
Продажі Sony у сфері ігор у найближчий період знизилися, хоча загальна картина залишається неоднозначною. Ігрова консоль PlayStation 5, якій уже шостий рік, показала падіння продажів у штуках на 16% у святковому кварталі з жовтня до грудня. Незважаючи на спад у “залізі”, операційний прибуток у ігровому підрозділі Sony зріс на 19%, чому сприяли сильніші продажі програмного забезпечення та слабший єн.
Ігровий бізнес продовжує зміщуватися в бік цифрових каналів і онлайн-послуг. Цифрові завантаження становили 76% продажів софту, а PlayStation Network, онлайн-сервіс Sony з ігор, досягла 132 мільйона щомісячних активних користувачів.
Ланцюги постачання та геополітичний тиск
Інвестори стежать за потенційним тиском на маржі через вищі ціни на чипи пам’яті та збої в ланцюгах постачання, пов’язані з війною в Ірані. Війна в Ірані може порушити виробництво чипів, якщо вона скоротить доступ до гелію з Катару, матеріалу, який використовують під час виготовлення чипів. Це створить додатковий тиск на дефіцит пам’яті, який уже пов’язаний із вимогами ШІ та попитом дата-центрів, що підняли ціни на чипи пам’яті.
Очікується, що контрактні ціни на звичайні чипи Dynamic Random-Access Memory (DRAM) зростуть на 90%–95% цього кварталу порівняно з попередніми трьома місяцями. Sony заявила, що забезпечила мінімальні обсяги чипів пам’яті, потрібні для сезону “під кінець року” в торгівлі.