Фонд Venom представив новий набір етичних рекомендацій для play-to-earn, спрямований на те, щоб допомогти розробникам ігор створювати здоровіші Web3-економіки та уникати тих типів пірамідальних механік, які давно підривають довіру в секторі GameFi. Розроблена за участі партнерів екосистеми TimeSoul, NFTWoood і Meerkat Coin рамка покликана спрямувати проєкти play-to-earn до стійкої токеноміки, надійніших захистів для гравців і бізнес-моделей, побудованих на реальній цінності, а не на агресивному залученні користувачів.
Цей крок відбувається на тлі того, що геймінг play-to-earn усе ще намагається оговтатися від наслідків попередніх проєктів, які обіцяли надмірні прибутки, але звалилися, коли надходження нових гравців сповільнилися. Такий сценарій став одним із найбільших закидів до сектора: багато проєктів звинувачують у тому, що вони робляться більше на реферальних циклах, інфляції токенів і спекулятивному хайпі, ніж на ігровому процесі чи довговічному економічному дизайні. Фонд Venom заявляє, що його нові рекомендації покликані безпосередньо протистояти цим слабкостям і дати розробникам практичну модель для створення більш стійких ігор.
Крістофер Луї Цу, генеральний директор Venom Foundation, сформулював проблему як точку перелому для індустрії. «Проєкти, які переживуть наступний цикл, будуть тими, що з самого початку побудували реальні економіки, а не тими, які оптимізовані під короткострокові припливи. Ці рекомендації відображають нашу відданість підвищенню базового рівня того, як виглядає відповідальний GameFi на інфраструктурі рівня інституцій», — сказав він.
Стійкі та етичні Web3-ігри
У центрі рамки — три ключові опори. Перша — стійка токеноміка. Venom підштовхує розробників переосмислити суто моделі play-to-earn і будувати системи play-and-earn натомість, де винагороди походять від реальної участі та справжнього внеску. Для цього вона пропонує такі речі, як токен-спалювання для зменшення надлишкової пропозиції, емісійні винагороди, які зростають або падають залежно від фактичної активності мережі, токени, створені переважно для корисності, та графіки вестингу, які утримують токени команди й ранніх інвесторів протягом певного часу. Мета — знизити ризик раптових скидань токенів і той тип неконтрольованого зростання пропозиції, який часто послаблює ігрові економіки.
Друга опора зосереджена на захисті гравців. Venom рекомендує низку запобіжників, покликаних зменшити експлуатацію та зробити системи винагород більш прозорими. До них належать ліміти на заробіток, анти-китові механізми, «клапани» прогресу, що залежать від навичок, перш ніж повні винагороди стануть доступними, публічні дашборди з відображенням пулів винагород і темпів емісії в режимі реального часу, заблокована ліквідність і мульти-підписне управління для змін на рівні протоколу. Разом ці інструменти мають дати користувачам більше видимості того, як працює ігрова економіка, і обмежити здатність інсайдерів або великих власників маніпулювати нею.
Третя опора — цілісність бізнес-моделі. Рекомендації Venom застерігають, що проєкти, які покладаються цілком на набір нових користувачів і плату за вхід, структурно крихкі. Проєкт може виглядати активним у короткостроковій перспективі, але якщо він не здатен генерувати цінність незалежно від постійного зростання, навряд чи він проіснує. Іншими словами, рамка підштовхує розробників довести, що їхні ігри можуть стояти на власному економічному фундаменті, перш ніж масштабуватися.
Приклади екосистеми, наведені Venom, мають показати, що блокчейн-ігри можуть підтримувати структури стимулів, не потрапляючи в нестійкі патерни. TimeSoul поєднує мотиваційні функції з ментальним благополуччям і освітнім контентом так, що це відчувається більш осмислено, ніж суто орієнтоване на прибуток.
NFTWoood застосовує більш практичний підхід, поєднуючи володіння NFT із висадкою дерев у реальному світі, тож актив зростає в ціні разом із самим деревом. Meerkat Coin робить акцент на винагородах за викликами. Їх заробляють через активну участь, а не просто тримання токенів і очікування. Разом ці проєкти надали практичний зворотний зв’язок, який допоміг сформувати фінальну рамку.
Тепер Фонд Venom запрошує більше розробників працювати з рекомендаціями через свої грантові програми та ресурси технічної підтримки. За словами мережі, завдяки низьким комісіям за транзакції, високій пропускній здатності та інфраструктурі рівня підприємств вона добре позиціонована, щоб підтримувати більш відповідальні системи GameFi у масштабі. Для Venom повідомлення є чітким. Play-to-earn усе ще може мати майбутнє, але лише якщо розробники перестануть ставитися до токенних винагород як до продукту. Їм слід почати створювати ігри, в яких економіка насправді пов’язана з самим ігровим досвідом.