從 Play-to-Earn 到 Play-and-Own:區塊鏈遊戲經濟模式如何重塑 2026 年鏈遊新格局

市場洞察
更新於: 2026-07-16 03:59

2026 年的區塊鏈遊戲產業,正經歷一場從底層邏輯到表層體驗的全面重構。

回顧 2021 至 2022 年的牛市週期,Axie Infinity 等代表性項目以「邊玩邊賺」(Play-to-Earn)模式席捲全球,將數百萬用戶帶入鏈上遊戲世界。玩家透過完成遊戲內任務獲取代幣或 NFT,並於二級市場交易變現——這一模式在短期內創造了巨大的用戶增長神話。然而,當市場進入下行週期,代幣價格持續下跌、新增玩家流入放緩時,P2E 經濟模型的致命缺陷便暴露無遺:代幣供給過剩引發價格螺旋下跌,用戶收益預期惡化導致大規模流失。

數據足以說明問題的嚴重性。根據產業統計,約 93% 的 GameFi 項目已處於實質停滯狀態,代幣價格較歷史高點平均下跌 95%;產業融資額從 2022 年的 55.6 億美元峰值銳減至 2025 年的 2.93 億美元。與此同時,2026 年初區塊鏈遊戲的日活錢包數量雖已超過 700 萬個,但月活用戶留存率僅約 12%,遠低於傳統手遊 25% 的產業基準。

高失敗率與高市場預期並存,迫使產業重新思考鏈遊的根本價值所在。於是,「邊玩邊擁有」(Play-to-Own 或 Play-and-Own)的新範式開始成為共識方向。這一轉變的核心在於:玩家的目標不再是透過重複性任務獲取可兌換的代幣獎勵,而是真正擁有遊戲內資產的真實所有權,且該所有權的價值不再以短期代幣收益為錨點,而是與遊戲生態本身的成長深度綁定。

在這場範式遷移中,以 B3 為代表的新一代鏈遊基礎設施正扮演著關鍵角色。B3 是基於 Base 打造的 Layer 3 遊戲生態系統,旨在透過高效能、低成本的區塊鏈基礎設施推動鏈上遊戲發展。其核心目標恰好對應了產業轉型的三個關鍵方向:更專注於玩法本身、大幅降低 Web3 使用門檻,以及實現遊戲資產的真正可組合性。

從「賺」到「擁有」:一場經濟模型的範式遷移

Play-to-Earn 模式的結構性缺陷,本質上源於其經濟模型對持續新增用戶的剛性依賴。P2E 經濟在結構上依賴持續的新用戶流入,以新增資金支撐存量用戶的代幣獎勵。一旦新用戶增速放緩,死亡螺旋便隨之啟動。許多項目以金融投機取代了遊戲體驗設計,將鏈遊簡化為「代幣分發機器」。

同時,鏈遊的用戶體驗門檻過高——需完成錢包設定、網路確認、資產橋接等一系列操作——使一般玩家的參與成本遠高於傳統遊戲。上述因素的疊加,導致超過 300 款鏈遊在 2025 年第二季宣告停運,平均每個 GameFi 項目的生命週期僅維持約四個月。

Play-to-Own 模式正是在這一背景下被提出並逐步驗證。與 P2E 不同,Play-to-Own 的核心變化在於將代幣逐步納入治理權分配、經濟手續費消耗和生態激勵協調等使用場景,將「持有」本身內化為遊戲內體驗的一部分,而非脫離遊戲外部的收益行為。

從市場回饋來看,這一轉型已獲得正向響應。以具體營運數據為例,已有採用 Play-to-Own 模式的遊戲在 NFT 資產層面的銷售額超過 200 萬美元。更重要的是,Play-to-Own 模式將玩家的長期利益與遊戲生態的健康度綁定在一起,而非與短期代幣價格掛鉤,這在經濟邏輯上更為可持續。

B3:以 L3 基礎設施驅動鏈遊轉型的實踐樣本

在鏈遊基礎設施層面,B3 提供了一個值得深入分析的案例。B3 由前 Base 及 Coinbase 團隊成員創立,是一個基於 Base 打造的 Layer 3 水平擴展遊戲生態系統。項目已獲得 2,100 萬美元融資,並得到 Pantera Capital 等機構支持。

更專注於玩法:讓開發者回歸遊戲本質

B3 的核心設計理念之一,是讓開發者能夠專注於遊戲體驗本身,而非被複雜的區塊鏈基礎設施管理所困擾。B3 支援 Unity、Unreal Engine 等主流遊戲引擎,並提供完整的遊戲軟體開發工具包。透過簡化區塊鏈基礎設施管理,開發者可以將更多資源投入到玩法設計、美術品質和用戶體驗上。

從生態進展來看,Parallel Games、Nifty Island 等知名遊戲工作室已確認在 B3 上建構。B3 目前已有 30 餘款接入遊戲,目標在 2026 年底前擴展至 50 款以上。這些遊戲的共同特徵是:將區塊鏈作為透明的帳本用於資產稀缺性和二級市場交易,而非將金融投機作為核心玩法。

更低 Web3 門檻:讓玩家「無感」使用區塊鏈

降低 Web3 使用門檻,是 B3 技術架構的另一核心目標。作為 Base 上的 Layer 3 解決方案,B3 將單筆交易成本控制在 0.001 美元左右。極低的 Gas 費用使得高頻遊戲互動在經濟上成為可能,玩家無需擔心每次操作的成本。

在用戶體驗層面,B3 的 AnySpend 技術允許用戶透過單一帳戶即時存取跨鏈資產,無需手動切換網路或橋接代幣。這種「鏈抽象」的設計思路,本質上是在消除玩家對底層區塊鏈的感知——玩家只需關注遊戲本身,而無需理解背後的技術細節。這正是 2026 年 Web3 遊戲的關鍵趨勢:最好的產品看起來不像加密產品,區塊鏈逐漸退居幕後。

資產真正可組合:打破鏈遊「孤島」

資產可組合性是區塊鏈遊戲區別於傳統遊戲的核心優勢,但長期以來,鏈遊生態各自為政的「孤島」狀態嚴重制約了這一優勢的發揮。用戶要玩不同遊戲需切換不同鏈、處理不同代幣、適應不同錢包,體驗割裂嚴重。

B3 的解決方案是透過 GameChains 架構讓各個遊戲保持獨立性的同時實現互操作性。每個 GameChain 維護獨立狀態,但透過 B3 統一結算層實現原子化跨鏈操作。這意味著玩家在不同遊戲間累積的資產——無論是升級後的角色、客製化物品還是虛擬土地——可以在統一生態內實現價值流通。

B3 代幣總供應量為 1,000 億枚。其中 34.2% 分配給社群和生態系統,23.3% 分配給團隊和顧問(需遵守為期四年的歸屬計畫),22.5% 用於支持 B3 生態系統的 Player1 基金會,20% 預留給投資者。代幣可用於質押、資助遊戲、體驗平台上的遊戲和新功能以及參與治理。這一分配結構較為均衡,TGE 僅釋放 19%,剩餘部分有四年鎖倉計畫,避免了短期拋壓。在商業模式上,B3 透過較低交易費率(0.5%)和代幣激勵來吸引生態參與者,其價值飛輪邏輯為:更多遊戲接入→更多玩家聚集→更強網路效應→更高 B3 代幣需求→更多資源投入生態。

市場數據與趨勢驗證

從宏觀數據來看,區塊鏈遊戲市場正處於高速成長通道。市場研究機構 Grand View Research 指出,全球區塊鏈遊戲市場 2024 年規模約 130 億美元,預估到 2030 年可達 3,015.3 億美元。DappRadar 統計顯示,區塊鏈遊戲在 2024 年底達到約 740 萬個每日獨立活躍錢包。2026 年 GameFi 全賽道市場規模達到 299 億美元,預計 2035 年將以 27% 的年複合成長率成長至 2,590 億美元。

然而,市場規模的成長並不等同於所有項目都能獲得成功。產業馬太效應顯著,頭部 10% 的項目佔據了 90% 的用戶量與資金量。這意味著鏈遊市場的成長將建立在產業資源持續向優質項目集中和結構性分化加劇的基礎上。

在此背景下,Play-and-Own 模式的興起可以理解為產業對過去教訓的系統性回應。玩家不再僅追求短期收益,而是開始關注資產的長期價值和跨遊戲的可組合性。2026 年的 Web3 消費市場已經發生明顯轉變——用戶不再關心底層鏈或複雜機制,而是回到熟悉的判斷標準:遊戲是否好玩,社交是否有黏性,數位資產是否自然融入生活。

結語:鏈遊的下一個十年

從 Play-to-Earn 到 Play-and-Own,區塊鏈遊戲正在完成一場從「金融工具」到「娛樂產品」的回歸。這一轉變的深層邏輯在於:只有真正好玩的遊戲才能實現長期用戶留存,而只有長期留存才能支撐可持續的經濟模型。

B3 等新一代鏈遊基礎設施的探索,恰好對應了這一轉型的三個核心方向:透過簡化開發流程讓開發者專注於玩法創新,透過鏈抽象和極低交易成本降低用戶進入門檻,透過 GameChains 架構實現遊戲資產的跨生態可組合性。

當然,鏈遊產業仍面臨諸多挑戰。監管正在收緊——歐盟 MiCA 已建立較完整的加密資產監管框架,要求服務商符合更嚴格的許可與消費者保護標準。安全風險同樣不容忽視,Chainalysis 統計顯示 2024 年加密平台遭駭金額達 22 億美元。此外,B3 從歷史高點回調的幅度也提醒市場,即便是具備優質基礎設施的項目,其代幣價格仍可能面臨顯著波動。

能走得長遠的項目,必須回到遊戲本質:是否好玩、是否公平、資產規則是否透明、平台是否能保護玩家。Play-and-Own 不是終點,而是鏈遊走向成熟的必經之路。當區塊鏈從行銷噱頭退居為價值確權的底層技術,當玩家不再需要理解「鏈」也能享受「遊戲」,鏈遊才能真正走向 34.8 億全球遊戲玩家的廣闊市場。

FAQ

Q1:Play-to-Earn 和 Play-and-Own 的核心差異是什麼?

Play-to-Earn 的核心是玩家透過遊戲行為獲取可兌換的代幣獎勵,經濟模型依賴持續新增用戶流入。Play-and-Own 的核心是玩家直接擁有遊戲內資產的真實所有權,資產價值與遊戲生態成長深度綁定,而非短期代幣收益。簡言之,前者是「打工賺錢」,後者是「投資持有」。

Q2:B3 在鏈遊基礎設施領域的主要優勢是什麼?

B3 作為 Base 上的 Layer 3 解決方案,核心優勢包括:單筆交易成本約 0.001 美元的低費用、支援 Unity 和 Unreal Engine 等主流引擎的開發者工具、透過 AnySpend 技術實現的鏈抽象用戶體驗,以及 GameChains 架構支撐的跨遊戲資產互操作性。

Q3:區塊鏈遊戲資產的可組合性為何重要?

可組合性意味著玩家在不同遊戲中獲得的資產可以跨生態流通和重複利用。傳統遊戲中,玩家在 A 遊戲投入的時間和金錢無法遷移到 B 遊戲;而在可組合的鏈遊生態中,升級後的角色、客製化物品或虛擬土地可以在多個遊戲間產生價值,這大幅提升了資產的長期價值和玩家的留存意願。

Q4:2026 年鏈遊市場的規模與用戶數據如何?

2026 年 GameFi 全賽道市場規模約 299 億美元,預計 2035 年達 2,590 億美元。2026 年初鏈遊日活錢包數超 700 萬個,但月活用戶留存率僅約 12%,遠低於傳統手遊 25% 的產業基準。市場呈高度分化態勢,頭部 10% 項目佔據 90% 的用戶與資金。

Q5:B3 代幣的經濟模型是怎樣的?

B3 代幣總供應量 1,000 億枚。分配為:34.2% 社群和生態系統、23.3% 團隊和顧問(四年歸屬計畫)、22.5% Player1 基金會、20% 投資者。應用場景包括質押獲取獎勵、資助遊戲項目、支付交易費用和參與治理。TGE 僅釋放 19%,避免短期拋壓。

分享一下

sign up guide logosign up guide logo
sign up guide content imgsign up guide content img
Sign Up
Log In