Playnance 宣布推出 G 幣,預計於3月18日進行代幣產生事件

[新聞稿-以色列特拉維夫,2026年3月12日]

Playnance 是一家專注於區塊鏈數位娛樂平台的 Web3 基礎設施公司,計劃於 3 月 18 日推出 G Coin,作為其鏈上遊戲、預測市場與互動式金融平台所組成的生態系中的效用代幣,推動整個生態系內的各種活動。

與許多代幣發行在產品採用之前先行不同,G Coin 以已在運作的實況生態系的一部分進入市場,該生態系目前正處理大量的每日活動。根據 Playnance 的公開追蹤器,該代幣目前已擁有超過 200,000 名持有者;在預售階段共分配約 130 億枚 G Coin,且其在代幣生成事件(Token Generation Event)前的預估市值約為 3,800 萬美元。

G Coin 作為 Playnance 生態系的統一經濟層,促進網路各平台之間的遊戲活動、預測、結算、獎勵以及其他形式的參與。該代幣部署於 PlayBlock,這是 Playnance 的區塊鏈基礎設施,可在維持非託管式持有與鏈上透明的同時,實現快速、免 Gas(gasless)的互動。

更廣泛的 Playnance 生態系在多個數位娛樂平台網路中以規模化方式運作。該基礎設施支援超過 300,000 個已註冊帳戶,整合超過 30 家遊戲工作室,並運行超過 10,000 款鏈上遊戲。於整個網路中,各平台每天處理約 200 萬筆鏈上交易,並支援與超過 250 萬個體育賽事的互動(年)。這些平台共同構成高流量的鏈上環境:透過 G Coin 為來自遊戲、體育賽事與金融預測市場的數百萬次每日互動提供動能。

「3 月 18 日,G Coin 將以已具實際採用落地的狀態進入市場,」Playnance 執行長 Pini Peter 表示。「憑藉超過 200,000 名持有者以及數百萬筆每日的鏈上互動,G Coin 導入了一個以使用需求驅動的代幣經濟體系,旨在隨著其持續擴張的全球社群同步成長。接下來還有許多其他驚喜,讓娛樂世界更上一層樓,敬請期待」

近期的生態系發展也顯示,在代幣發行之前活動成長持續攀升。今年年初,Playnance 報告其「Be The Boss」計畫已超過 200 萬美元的真金白銀現金獎勵支付予參與者;而更廣泛的生態系則創造了超過 530 萬美元的總收入。

G Coin 運作於固定供給模式,供給上限為 770 億枚代幣,之後不再增發。供給管理透過一套結構化的鎖定與釋放機制進行,旨在調節流通供給。透過遊戲活動遺失的代幣會在依其原始遺失日期後鎖定 12 個月,待期滿再依規則回到流通;而在代幣生成事件(Token Generation Event)中未售出的代幣,則適用先行 12 個月的 cliff(鎖定期),之後進入為期 24 個月的線性歸屬(vesting)安排。

隨著 G Coin 的推出,Playnance 將支撐其數位娛樂基礎設施的經濟層予以正式化,並在單一鏈上生態系內串聯遊戲玩法、體育賽事、預測市場與合作夥伴平台。

關於 Playnance

Playnance 於 2020 年成立,是一家 Web3 基礎設施公司,開發即時、非託管的鏈上產品,旨在將主流 Web2 使用者導入區塊鏈環境。該公司打造面向消費者的各類平台,建立在共享錢包系統與高頻量鏈上執行之上,目前每天處理約 200 萬筆交易。Playnance 著重於透過抽象化複雜性來降低使用者體驗與區塊鏈基礎設施之間的摩擦,同時維持完整的鏈上透明度與非託管式架構。

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