為什麼每一輪周期都會出現一批“降低門檻”的產品,但最後真正留下來的卻很少?


因為大多數所謂的簡化,本質只是把複雜性隱藏,而不是消滅。
最近在看 @easydotfunX,它的切入點很直接,讓用戶更容易參與鏈上行為,無論是交互、任務還是資產操作,都在盡可能壓縮步驟,讓普通用戶不用理解太多底層邏輯也能參與進來。
這聽起來很正確,但問題也恰恰在這裡。當門檻被降低之後,參與行為是否真的有價值,還是只是被激勵驅動的短期動作?
很多類似產品最後都會變成一個任務分發平台,用戶為了拿獎勵去完成行為,而不是因為真正有需求。
easydotfunX 的關鍵不在它讓多少人進來,而在這些人進來之後會不會留下來。
如果它只是提高參與效率,那它解決的是入口問題。但如果它能把這些行為沉澱成真實使用,那它才真正有可能變成基礎設施。
降低門檻從來不是難點,難的是在低門檻之下,依然能留下高質量行為。
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