神谕Divinity开发将使用AI,引发玩家反弹!拉瑞安澄清:不会因此裁员

拉瑞安工作室新作《神諭 Divinity》傳出將使用生成式AI開發後,引發玩家反彈,官方火速澄清,只會用在輔助與自動化任務,絕不取代人類員工或製作AI生成內容。

神諭Divinity使用AI輔助開發,引發玩家反彈

以《神諭:原罪》和《柏德之門 3》聞名的遊戲開發商拉瑞安工作室(Larian Studios),最近首次公開新作《神諭 Divinity》,獲得玩家社群很大的關注,但一篇《彭博社》的報導公開後,卻讓宣傳氣氛變調。

《彭博社》報導指出,拉瑞安在新作開發流程中導入生成式 AI 技術,會用它來充實簡報內容、開發概念藝術以及撰寫佔位文本,並形容拉瑞安一直在大力推動該技術。

此報導一出,隨即引發部分玩家社群的強烈反彈與批評,擔憂 AI 工具將導致開發團隊裁員,或讓人類創作者的職位被取代。

官方火速澄清:絕不用AI取代人類

面對外界質疑與炎上,拉瑞安執行長 Swen Vincke 迅速發文澄清,從未大力推動 AI,更沒有要用 AI 取代概念藝術家。

Vincke 強調,工作室既不會發行任何包含 AI 生成組件的遊戲,也沒有預計縮減團隊規模,用 AI 來取代人類員工。

他進一步透露,目前拉瑞安團隊擁有 23 位概念藝術家,並持續在招募新血。AI 工具只會用在早期的參考與構圖探索,就像使用 Google 搜尋或藝術圖鑑一樣,最終呈現的內容仍全數由人類藝術家原創。

圖源:belganewsagency拉瑞安工作室(Larian Studios)有 23 位概念藝術家,並持續在招募新血。

拉瑞安AI應用三方向:自動化、白盒測試與除錯

很明顯,現階段拉瑞安採用生成式 AI 的方式,是用來改善開發中瑣碎且機械化的工作,讓人類更專注在創意工作上。

Vincke 之前接受《GameSpot》專訪時,已透露拉瑞安使用生成式 AI 時,主要應用在三個面向:

  1. **自動化沒人想做的任務:**例如動態捕捉的清理、語音編輯,以及跨物種的角色動畫重定向(Retargeting)。
  2. **白盒測試:**讓團隊在實際建構遊戲前快速迭代創意,加速開發流程。
  3. **提升遊戲的反應性:**雖然目前生成式 AI 技術尚未完全成熟,但拉瑞安的目標是,讓系統能對玩家意想不到的行為做出反應。

此外,針對龐大的劇情文本分支,團隊也利用 AI 進行敘事驗證,自動檢查數百種劇情排列組合中是否有邏輯矛盾的地方。而玩家喜歡《柏德之門3》的原因之一,正是因為高自由度與大量分支。

圖源:柏德之門3遊戲畫面

Vincke 重申,在視覺、劇本與音樂等核心創意領域,拉瑞安堅持由人類創作,AI 就只是輔助工具。

天國降臨2總監也發聲,稱業界用AI已是趨勢

拉瑞安的生成式 AI 輿論風波,也引來同行的關注。《天國降臨:救贖 2》遊戲總監 Daniel Vávra 表示,拉瑞安只是做了遊戲業每個人都在做的事,卻遭受了無妄之災。

Vávra 直言,雖然他自己不是 AI 生成藝術創作的粉絲,但必須面對現實,AI 技術已是大勢所趨,抵制 AI 就如同以前抵制紡織業使用縫紉機一樣沒有意義。

他認為,若 AI 能協助開發者在更短時間內完成宏大的遊戲,讓藝術總監、編劇與程式設計師從繁瑣枯燥的任務中解放,專注在核心的創作工作,那將是利大於弊的結果。

他反問:「如果同樣的效果能在幾分鐘內免費達成,誰會願意花費數月與鉅資?」

圖源:X《天國降臨:救贖 2》遊戲總監 Daniel Vávra發聲,稱業界運用AI已是趨勢

生成式AI已進入遊戲業,如何取得平衡?

AI 技術在電子遊戲開發中的應用已成定局,開發者將自行決定技術介入的程度。然而,從這次拉瑞安遭受的輿論風波可以看出,儘管能有望提升開發效率,但玩家社群對於生成式 AI 的運用,依然抱持高度敏感與警戒。

無論業界人士如何看待,如何在技術創新與維護原本人工打造的藝術價值之間取得平衡,將是所有遊戲開發商未來必須謹慎面對的課題。

延伸閱讀:
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