وفقا لأخبار BlockBeats، في 30 ديسمبر، نشرت Delphi Digital: “سيكون عام 2025 عاما صعبا على GameFi. انخفض حجم التمويل العام بأكثر من 55٪ على أساس سنوي، وفشل أداء إطلاق بعض المشاريع المنتظرة بشدة في التوقعات، وانخفض الحماس السوقي بشكل كبير. لكن إذا نظرت إليها من منظور أوسع، ستجد أن الوضع العام أكثر تعقيدا. نشهد صعودا هادئا لألعاب Web2.5. ترى هذه الألعاب البلوك تشين كطبقة بنية تحتية بحتة، وغالبا ما تتجاهل تصميم الرموز لصالح المنافسة على الإيرادات الحقيقية وتجربة المنتج. تواصل استوديوهات مثل Fumb Games وMythical Games وWemade/Wemix تحقيق إيرادات كبيرة مع الاستفادة من البلوكشين بطرق مختلفة: فهي تساعدها على زيادة هوامش الربح، وتعزيز تفاعل المستخدمين، أو تقديم قنوات تحقيق دخل جديدة. على النقيض من ذلك، حققت ألعاب Web3 الأصلية إيرادات بملايين الدولارات (6–7 أرقام) هذا العام، لكن حجم اللاعبين لا يزال صغيرا ويتكون بشكل كبير من الروبوتات. بمجرد نفاد الحوافز، غالبا ما تختفي متعة اللعبة، رغم أن بعض الفرق تجرب آليات جديدة لمعالجة هذه المشكلة. أصبحت استوديوهات Web2.5 الآن قادرة على الاستفادة الكاملة من البلوك تشين دون إجبار المستخدمين على التكهن أو تقديم أعذار لتجربة مستخدم صريحة. مع تزايد شعبية العملات المستقرة، ستسرع شعبية العملات المستقرة هذا الاتجاه. ستصبح المعاملات الصغيرة، وقنوات الدفع العالمية، والمكافآت القائمة على تفاعل المستخدمين أكثر ملاءمة.”
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
دلفي ديجيتال: تمويل GameFi في عام 2025 انخفض بنسبة تزيد عن 55% على أساس سنوي، وألعاب Web2.5 تصبح اتجاه النمو الجديد
وفقا لأخبار BlockBeats، في 30 ديسمبر، نشرت Delphi Digital: “سيكون عام 2025 عاما صعبا على GameFi. انخفض حجم التمويل العام بأكثر من 55٪ على أساس سنوي، وفشل أداء إطلاق بعض المشاريع المنتظرة بشدة في التوقعات، وانخفض الحماس السوقي بشكل كبير. لكن إذا نظرت إليها من منظور أوسع، ستجد أن الوضع العام أكثر تعقيدا. نشهد صعودا هادئا لألعاب Web2.5. ترى هذه الألعاب البلوك تشين كطبقة بنية تحتية بحتة، وغالبا ما تتجاهل تصميم الرموز لصالح المنافسة على الإيرادات الحقيقية وتجربة المنتج. تواصل استوديوهات مثل Fumb Games وMythical Games وWemade/Wemix تحقيق إيرادات كبيرة مع الاستفادة من البلوكشين بطرق مختلفة: فهي تساعدها على زيادة هوامش الربح، وتعزيز تفاعل المستخدمين، أو تقديم قنوات تحقيق دخل جديدة. على النقيض من ذلك، حققت ألعاب Web3 الأصلية إيرادات بملايين الدولارات (6–7 أرقام) هذا العام، لكن حجم اللاعبين لا يزال صغيرا ويتكون بشكل كبير من الروبوتات. بمجرد نفاد الحوافز، غالبا ما تختفي متعة اللعبة، رغم أن بعض الفرق تجرب آليات جديدة لمعالجة هذه المشكلة. أصبحت استوديوهات Web2.5 الآن قادرة على الاستفادة الكاملة من البلوك تشين دون إجبار المستخدمين على التكهن أو تقديم أعذار لتجربة مستخدم صريحة. مع تزايد شعبية العملات المستقرة، ستسرع شعبية العملات المستقرة هذا الاتجاه. ستصبح المعاملات الصغيرة، وقنوات الدفع العالمية، والمكافآت القائمة على تفاعل المستخدمين أكثر ملاءمة.”