انخفض تمويل GameFi بنسبة تزيد على 55% على أساس سنوي في عام 2025، وأصبح نموذج Web2.5 إجماعًا صناعيًا

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

2025年 GameFi التمويل يتبقى حوالي 2.32 مليار دولار أمريكي، بانخفاض يزيد عن 55٪؛ معدل الفشل يصل إلى 80٪، وتوجه الأموال واللاعبين نحو نموذج Web2.5 الذي يركز على اللعبية.
(ملخص سابق: لعبة Web3 《Seraph》 توكن انهار بنسبة 60%! أعلنت الرسمية عن إعادة شراء $SERAPH )
(معلومات إضافية: أبل تسمح باستخدام البيتكوين! إطلاق لعبة iOS Sarutobi على متجر التطبيقات: يمكن للاعبين شراء الأدوات باستخدام شبكة Lightning وكسب Sats)

في عام 2025، شهدت صناعة ألعاب البلوكشين فترة تجمد حادة. وفقًا لبيانات Delphi Digital، هذا العام جمعت مشاريع GameFi حوالي 2.32 مليار إلى 4.27 مليار دولار، مقارنة بـ 1 مليار دولار في 2024 و53 مليار دولار في 2022، بانخفاض يزيد عن 55٪.

بعد تراجع رأس المال، كشف نموذج “اللعب والكسب” المعتمد فقط على التوكن عن ضعفه: تظهر الدراسات أن معدل فشل الألعاب الأصلية على Web3 يتراوح بين 80٪ إلى 93٪، مع وجود العديد من الحسابات الآلية التي تزيد من صعوبة احتفاظ المستخدمين.

كان عام 2025 عامًا صعبًا على GameFi.
التمويل انخفض بأكثر من 55٪ على أساس سنوي. الإطلاقات الأكثر توقعًا لم تلبِ التوقعات والحماس خافت.
لكن الصورة العامة أكثر تعقيدًا.
نرى ببطء ظهور ألعاب Web2.5. هذه الألعاب تعتبر البلوكشين كخلفية… pic.twitter.com/99655FSG3E
— Delphi Digital (@Delphi_Digital) 29 ديسمبر 2025

مقارنة بين تجمد التمويل و Web2.5

ما يتناقض بشكل واضح مع تجمد التمويل هو ألعاب Web2.5، التي تظهر أن اللاعبين أكثر استعدادًا للدفع مقابل محتوى ممتع، بدلاً من مجرد متابعة أسعار التوكن.

ما يُعرف بـ Web2.5، هو استخدام البلوكشين كالبنية التحتية الخلفية، مع استمرار تجربة الواجهة الأمامية باستخدام تدفقات الألعاب التقليدية. استوديوهات مثل Fumb Games، Mythical Games و Wemade (Wemix) تستخدم البلوكشين لمعالجة المدفوعات الصغيرة والتسويات الدولية، دون إجبار اللاعبين على التعامل مع المحافظ أو البورصات. بعض المشاريع (مثل Off The Grid الصادرة عن Gunzilla) تختار حتى نشرها على Steam وإخفاء علامة البلوكشين، لتقليل عتبة الدخول.

توجهات الصناعة: من بيع التوكن إلى التركيز على التجربة

مع انتشار العملات المستقرة، انخفضت تكاليف التسوية للمدفوعات الصغيرة والمكافآت التشاركية، مما سمح للمطورين بإعادة التركيز على اللعبية. تتوقع شركة Straits Research أن سوق ألعاب Web3 سينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 18.1٪ حتى عام 2034، لكن الأمر يعتمد على “الخلفية في الخلفية”. وأشار مراقبو الصناعة إلى أن،

“الطريقة الوحيدة لإنقاذ ألعاب التشفير، هي عدم تصميمها فقط للاعبين المشفرين.”

كما أظهرت أحدث الدراسات أن 65.8٪ من فرق التطوير جعلت “الجودة أولوية” استراتيجيتها الأولى.

بشكل عام، لم يكن تجمد التمويل في 2025 نهاية المطاف، بل هو عملية تصفية وتنقية. لم تعد أسعار التوكن تهيمن على النقاش، بل ستحدد قوة المنتج ومتعة اللعب تدفق التمويل والمستخدمين في الجولة القادمة، ولهذا فإن Web2.5 حصل على ميزة السبق.

SATS‎-2.55%
WEMIX‎-2.25%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.56Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.55Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$4.22Kعدد الحائزين:2
    4.04%
  • القيمة السوقية:$3.58Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.58Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت