الوقت يعود إلى عام 2016، حيث تحدث ماسك على تويتر عن مفهوم “النسيج العصبي” وبدأ في تجنيد خبراء لاستكشاف إمكانيات واجهة الدماغ والحاسوب. في ذلك الوقت، التقى طالب دكتوراه يدرس تقنية “الغبار العصبي (”، وهو Dongjin Seo، وسرعان ما أسس مع مجموعة من المهندسين شركة Neuralink، بهدف إنشاء أول جهاز واجهة دماغ وحاسوب قابل للإنتاج بكميات كبيرة، لاسلكي، وعالي النطاق الترددي.
في ذلك الوقت، لم تكن الشركة تملك حتى الأثاث المكتبي الأساسي، وكان على الموظفين شراء الكراسي بأنفسهم في أول يوم عمل. كانت البداية صعبة، لكن الحلم كان كبيرًا.
الهدف النهائي من واجهة الدماغ والحاسوب: كسر الحاجز بين “الفكر” و"الجهاز"
واجهة الدماغ والحاسوب (BCI) هي تقنية قادرة على “قراءة وكتابة” إشارات الدماغ. التطبيق الأولي كان لمساعدة المصابين بالشلل، خاصةً مرضى إصابات النخاع الشوكي أو مرض التصلب الجانبي الضموري (ALS)، بحيث يمكنهم التحكم في الهاتف أو الكمبيوتر أو حتى الذراع الآلية بواسطة الأفكار فقط. تم تسمية أول منتج من Neuralink بـ Telepathy، والذي يعني حرفيًا “التحسس الذهني”.
من موصلات سلكية إلى أجهزة زرع لاسلكية: أربع سنوات من تطوير أجهزة Neuralink
في بداية تأسيسها، بدأت Neuralink بأجهزة زرع سلكية (مزودة بمنفذ USB-C)، وتقدمت تدريجيًا نحو شرائح زرع صغيرة الحجم، لاسلكية. جوهر الجهاز هو شريحة بحجم عملة معدنية، يمكنها قراءة الإشارات العصبية من الدماغ، ثم نقلها عبر البلوتوث إلى أجهزة خارجية.
Neuralink لا تقتصر على تصنيع أجهزة الزرع فقط، بل تبني روبوت جراحي من الصفر. النموذج الأولي كان مصنوعًا من قطع غيار من eBay، لكن اليوم، أصبح هذا الروبوت قادرًا على إجراء عمليات جراحية حقيقية على البشر.
من قرص مضرب للكرة الطائرة إلى لعبة “الحضارة 6” عبر الإنسان
في عام 2021، أذهل العالم فيديو لقرود تُدعى Pager وهي تلعب لعبة “Pong” بواسطة الأفكار. بعد سنوات، شارك أول متطوع بشري (الرمز P1) بعد زرع الجهاز، حيث استطاع التحكم في الكمبيوتر بواسطة موجات الدماغ ولعب “الحضارة 6” لمدة 9 ساعات متتالية.
تطبيقات Neuralink لا تقتصر على المؤشر الماوسي. يمكن للمشاركين استخدام أفكارهم للتحكم في الذراع الآلية للرسم، وحتى استعادة الصوت والتفاعل مع الأسرة. بالنسبة لمرضى ALS في مراحل متقدمة، تتيح لهم هذه التقنية اللعب مع أطفالهم في الهواء الطلق، ولأول مرة، “يسمعون صوت أبيهم”.
حتى نهاية عام 2024، هناك 13 مستخدمًا فعليًا يستخدمون Telepathy، ومتوسط الاستخدام اليومي يتجاوز 8 ساعات.
كيف يتم توسيع قاعدة المستخدمين من 13 إلى قائمة انتظار تضم 10,000 شخص؟
على الرغم من وجود مستخدمين سريريين حاليًا، إلا أن أكثر من 10,000 شخص ينتظرون تلقي جهاز Telepathy. هذا يضع ضغطًا كبيرًا على قدرة التصنيع، عمليات الجراحة، ونظام دعم المستخدمين. الهدف البعيد لـ Neuralink هو جعل هذه العمليات أسرع وأكثر انتشارًا، بحيث يمكن إجراؤها مثل عملية الليزك لتصحيح النظر — حتى خلال استراحة الغداء. الروبوت الجراحي الجديد “Rev 10” يمكنه تقليل مدة العملية من ساعة إلى بضع دقائق، مما يمهد الطريق للزرع الجماعي.
من قنوات ألف إلى الربط الكامل للدماغ
حاليًا، يمكن للجهاز أن يغوص حوالي 4 ملم داخل الدماغ، وإذا تمكن من التوغل أعمق مستقبلًا، فسيتمكن من التقاط المزيد من الإشارات العصبية، وربما استعادة وظائف حسية أكثر تعقيدًا، مثل “اللمس” و"الرؤية". كما تطور Neuralink مشروعًا يسمى Blindsight، يأمل أن يمكن الأشخاص الذين يعانون من فقدان الكلام أو السمع أو البصر من “الحديث، السماع، والرؤية” مرة أخرى.
الهدف النهائي هو إنشاء “واجهة دماغ كاملة” (Whole Brain Interface)، تتيح قراءة وكتابة أي منطقة من الدماغ، ليس فقط لإعادة بناء الوظائف، بل وربما لتوسيع قدرات الإنسان (Augmented Cognition).
مشكلة كبيرة في الأجهزة الصغيرة
تتمتع شرائح Neuralink بقدرة على قراءة آلاف القنوات العصبية، لكن ضغط البيانات ونقلها يمثل تحديًا كبيرًا. البيانات الأصلية تصل إلى 200 Mbps، بينما عرض النطاق الترددي للبلوتوث هو 20 كيلوبت في الثانية، لذا فإن ضغط الإشارات دون التأثير على الأداء هو مفتاح تصميم الشريحة.
بالإضافة إلى ذلك، يعتمد الجهاز على الشحن اللاسلكي، حيث يستخدم العديد من المستخدمين ملف شحن على القبعة يوميًا. الرؤية النهائية لـ Neuralink هي تطوير “وسادة شحن” تتيح شحن الجهاز أثناء النوم.
تحديات تحويل موجات الدماغ إلى “مؤشر ماوس”
يقرأ الجهاز التغيرات في الإمكانات الكهربائية العصبية (spikes)، ويحولها عبر نماذج التعلم الآلي إلى أوامر لتحريك مؤشر الماوس. تشمل العملية:
اقتران البلوتوث
ربط حركات الجسم بالموجات الدماغية (body mapping)
معايرة المؤشر (calibration)
حاليًا، يمكن للمستخدمين الجدد البدء في الاستخدام خلال حوالي 15-20 دقيقة، لكن التحدي الأكبر هو أن الإشارات “تت漂” مما يؤدي إلى تراجع أداء النموذج. لذلك، يعمل الفريق على تطوير تقنية معايرة تلقائية لا تتطلب إعادة المعايرة.
من الألعاب إلى الرسم: بناء واجهة تفاعل إنسان-آلة جديدة
يمكن للمستخدمين الآن لعب Halo، والتحكم في الأذرع الآلية للأكل، والرسم على الكمبيوتر، وحتى العمل بشكل احترافي. كل هذه الوظائف لا تزال في مرحلة الاختبار والتحسين، ويتطلب الأمر دعمًا برمجيًا كبيرًا وبناء نظام بيئي.
تتمسك Neuralink بالتكامل الرأسي، حيث يتم تصنيع الشرائح، وتصميم الروبوتات، وإجراء العمليات، وتطوير البرمجيات داخليًا تقريبًا. هذا هو السبب في قدرتها على التكرار السريع وتجاوز العقبات.
حاليًا، عدد موظفي Neuralink يزيد قليلاً عن 300، لكنهم يحملون طموحًا لإعادة تشكيل طريقة تواصل الإنسان مع التكنولوجيا. كل جانب من جوانب الهندسة، والعلوم العصبية، وتصميم الشرائح، والأتمتة الجراحية، وتجربة المستخدم، لا يزال يمثل تحديًا، وهو المجال الذي يمكن للمطورين، والباحثين، والمبتكرين أن يبرزوا فيه.
هذه المقالة “كيف انتقلت Neuralink من مكتب فارغ إلى “الكتابة الذهنية”: سجل ريادة أعمال واجهة الدماغ والحاسوب” ظهرت لأول مرة على Chain News ABMedia.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
Neuralink كيف انتقلت من مكتب فارغ إلى "الكتابة الذهنية": سجل كامل لرواد الأعمال في واجهة الدماغ والآلة
2016年،當世人還對 ChatGPT 一無所知、自駕技術還在爬行階段,馬斯克(Elon Musk)的一條推文開啟了一家未來主義公司 — Neuralink 的故事。這場科技與人腦融合的實驗,從 OfficeMax 買椅子的第一天開始,走過了創業的崎嶇、動物實驗、人體臨床試驗,一直到今天,這家公司正在用腦機介面(BCI)技術,讓癱瘓者重新「動」起來。
من “الغبار العصبي” إلى مؤسس Neuralink
الوقت يعود إلى عام 2016، حيث تحدث ماسك على تويتر عن مفهوم “النسيج العصبي” وبدأ في تجنيد خبراء لاستكشاف إمكانيات واجهة الدماغ والحاسوب. في ذلك الوقت، التقى طالب دكتوراه يدرس تقنية “الغبار العصبي (”، وهو Dongjin Seo، وسرعان ما أسس مع مجموعة من المهندسين شركة Neuralink، بهدف إنشاء أول جهاز واجهة دماغ وحاسوب قابل للإنتاج بكميات كبيرة، لاسلكي، وعالي النطاق الترددي.
في ذلك الوقت، لم تكن الشركة تملك حتى الأثاث المكتبي الأساسي، وكان على الموظفين شراء الكراسي بأنفسهم في أول يوم عمل. كانت البداية صعبة، لكن الحلم كان كبيرًا.
الهدف النهائي من واجهة الدماغ والحاسوب: كسر الحاجز بين “الفكر” و"الجهاز"
واجهة الدماغ والحاسوب (BCI) هي تقنية قادرة على “قراءة وكتابة” إشارات الدماغ. التطبيق الأولي كان لمساعدة المصابين بالشلل، خاصةً مرضى إصابات النخاع الشوكي أو مرض التصلب الجانبي الضموري (ALS)، بحيث يمكنهم التحكم في الهاتف أو الكمبيوتر أو حتى الذراع الآلية بواسطة الأفكار فقط. تم تسمية أول منتج من Neuralink بـ Telepathy، والذي يعني حرفيًا “التحسس الذهني”.
من موصلات سلكية إلى أجهزة زرع لاسلكية: أربع سنوات من تطوير أجهزة Neuralink
في بداية تأسيسها، بدأت Neuralink بأجهزة زرع سلكية (مزودة بمنفذ USB-C)، وتقدمت تدريجيًا نحو شرائح زرع صغيرة الحجم، لاسلكية. جوهر الجهاز هو شريحة بحجم عملة معدنية، يمكنها قراءة الإشارات العصبية من الدماغ، ثم نقلها عبر البلوتوث إلى أجهزة خارجية.
Neuralink لا تقتصر على تصنيع أجهزة الزرع فقط، بل تبني روبوت جراحي من الصفر. النموذج الأولي كان مصنوعًا من قطع غيار من eBay، لكن اليوم، أصبح هذا الروبوت قادرًا على إجراء عمليات جراحية حقيقية على البشر.
من قرص مضرب للكرة الطائرة إلى لعبة “الحضارة 6” عبر الإنسان
في عام 2021، أذهل العالم فيديو لقرود تُدعى Pager وهي تلعب لعبة “Pong” بواسطة الأفكار. بعد سنوات، شارك أول متطوع بشري (الرمز P1) بعد زرع الجهاز، حيث استطاع التحكم في الكمبيوتر بواسطة موجات الدماغ ولعب “الحضارة 6” لمدة 9 ساعات متتالية.
تطبيقات Neuralink لا تقتصر على المؤشر الماوسي. يمكن للمشاركين استخدام أفكارهم للتحكم في الذراع الآلية للرسم، وحتى استعادة الصوت والتفاعل مع الأسرة. بالنسبة لمرضى ALS في مراحل متقدمة، تتيح لهم هذه التقنية اللعب مع أطفالهم في الهواء الطلق، ولأول مرة، “يسمعون صوت أبيهم”.
حتى نهاية عام 2024، هناك 13 مستخدمًا فعليًا يستخدمون Telepathy، ومتوسط الاستخدام اليومي يتجاوز 8 ساعات.
كيف يتم توسيع قاعدة المستخدمين من 13 إلى قائمة انتظار تضم 10,000 شخص؟
على الرغم من وجود مستخدمين سريريين حاليًا، إلا أن أكثر من 10,000 شخص ينتظرون تلقي جهاز Telepathy. هذا يضع ضغطًا كبيرًا على قدرة التصنيع، عمليات الجراحة، ونظام دعم المستخدمين. الهدف البعيد لـ Neuralink هو جعل هذه العمليات أسرع وأكثر انتشارًا، بحيث يمكن إجراؤها مثل عملية الليزك لتصحيح النظر — حتى خلال استراحة الغداء. الروبوت الجراحي الجديد “Rev 10” يمكنه تقليل مدة العملية من ساعة إلى بضع دقائق، مما يمهد الطريق للزرع الجماعي.
من قنوات ألف إلى الربط الكامل للدماغ
حاليًا، يمكن للجهاز أن يغوص حوالي 4 ملم داخل الدماغ، وإذا تمكن من التوغل أعمق مستقبلًا، فسيتمكن من التقاط المزيد من الإشارات العصبية، وربما استعادة وظائف حسية أكثر تعقيدًا، مثل “اللمس” و"الرؤية". كما تطور Neuralink مشروعًا يسمى Blindsight، يأمل أن يمكن الأشخاص الذين يعانون من فقدان الكلام أو السمع أو البصر من “الحديث، السماع، والرؤية” مرة أخرى.
الهدف النهائي هو إنشاء “واجهة دماغ كاملة” (Whole Brain Interface)، تتيح قراءة وكتابة أي منطقة من الدماغ، ليس فقط لإعادة بناء الوظائف، بل وربما لتوسيع قدرات الإنسان (Augmented Cognition).
مشكلة كبيرة في الأجهزة الصغيرة
تتمتع شرائح Neuralink بقدرة على قراءة آلاف القنوات العصبية، لكن ضغط البيانات ونقلها يمثل تحديًا كبيرًا. البيانات الأصلية تصل إلى 200 Mbps، بينما عرض النطاق الترددي للبلوتوث هو 20 كيلوبت في الثانية، لذا فإن ضغط الإشارات دون التأثير على الأداء هو مفتاح تصميم الشريحة.
بالإضافة إلى ذلك، يعتمد الجهاز على الشحن اللاسلكي، حيث يستخدم العديد من المستخدمين ملف شحن على القبعة يوميًا. الرؤية النهائية لـ Neuralink هي تطوير “وسادة شحن” تتيح شحن الجهاز أثناء النوم.
تحديات تحويل موجات الدماغ إلى “مؤشر ماوس”
يقرأ الجهاز التغيرات في الإمكانات الكهربائية العصبية (spikes)، ويحولها عبر نماذج التعلم الآلي إلى أوامر لتحريك مؤشر الماوس. تشمل العملية:
اقتران البلوتوث
ربط حركات الجسم بالموجات الدماغية (body mapping)
معايرة المؤشر (calibration)
حاليًا، يمكن للمستخدمين الجدد البدء في الاستخدام خلال حوالي 15-20 دقيقة، لكن التحدي الأكبر هو أن الإشارات “تت漂” مما يؤدي إلى تراجع أداء النموذج. لذلك، يعمل الفريق على تطوير تقنية معايرة تلقائية لا تتطلب إعادة المعايرة.
من الألعاب إلى الرسم: بناء واجهة تفاعل إنسان-آلة جديدة
يمكن للمستخدمين الآن لعب Halo، والتحكم في الأذرع الآلية للأكل، والرسم على الكمبيوتر، وحتى العمل بشكل احترافي. كل هذه الوظائف لا تزال في مرحلة الاختبار والتحسين، ويتطلب الأمر دعمًا برمجيًا كبيرًا وبناء نظام بيئي.
تتمسك Neuralink بالتكامل الرأسي، حيث يتم تصنيع الشرائح، وتصميم الروبوتات، وإجراء العمليات، وتطوير البرمجيات داخليًا تقريبًا. هذا هو السبب في قدرتها على التكرار السريع وتجاوز العقبات.
حاليًا، عدد موظفي Neuralink يزيد قليلاً عن 300، لكنهم يحملون طموحًا لإعادة تشكيل طريقة تواصل الإنسان مع التكنولوجيا. كل جانب من جوانب الهندسة، والعلوم العصبية، وتصميم الشرائح، والأتمتة الجراحية، وتجربة المستخدم، لا يزال يمثل تحديًا، وهو المجال الذي يمكن للمطورين، والباحثين، والمبتكرين أن يبرزوا فيه.
هذه المقالة “كيف انتقلت Neuralink من مكتب فارغ إلى “الكتابة الذهنية”: سجل ريادة أعمال واجهة الدماغ والحاسوب” ظهرت لأول مرة على Chain News ABMedia.