تتحول Coachella إلى ذكاء Google DeepMind لإعادة تصور الحفلات الموسيقية بما يتجاوز المسرح

SOL0.87%

تعاونت شركة Coachella مع Google DeepMind لاختبار أدوات ذكاء اصطناعي جديدة تعيد تشكيل كيفية إنشاء عروض الموسيقى الحية وكيفية تجربتها.
ملخص

  • اختبرت Coachella أدوات ذكاء اصطناعي مع Google DeepMind لتحويل العروض الحية إلى بيئات رقمية تفاعلية.
  • تم بناء ثلاثة نماذج أولية، بما في ذلك نظام يعيد إنشاء الحفلات باعتبارها مساحات ثلاثية الأبعاد يمكن للمعجبين استكشافها من زوايا مختلفة.
  • ما زالت المشاريع قيد الاختبار المبكر، حيث يقوم المنظمون بمراجعة النتائج قبل اتخاذ قرار بشأن أي طرح عام.

ووفقًا لتقرير حديث، استخدمت المهرجان نسخة 2026 لبناء وتجربة ثلاثة أنظمة تجريبية مدعومة بمشروع DeepMind Genie، مع التركيز على ما يُسمى بـ"نماذج العالم" التي تولد بيئات رقمية تفاعلية.

"لقد شاركنا في هذا المشروع حيث نعمل على أدواتهم لاستكشاف الطرق التي يمكن لهذه الأدوات أن تمتد وتوسع لوحة الفنان، وتمنحهم المزيد من الأدوات للتعبير الإبداعي"، قال Ryan Cenicola، المسؤول عن ابتكار الإنتاج في Coachella.

العروض التفاعلية والأرشيفات الرقمية

خلال عطلة نهاية الأسبوع الافتتاحية للمهرجان، قامت فرق بالتقاط عرض حي على مسرح Quasar، مع تسجيل الإضاءة والصوت والمرئيات وحركة الحشود. باستخدام Unreal Engine، تم إعادة بناء العرض كبيئة ثلاثية الأبعاد قابلة للتنقل، مما يسمح للمشاهدين بالتحرك عبر العرض من منظور مختلف.

تشير الاختبارات المبكرة إلى ما يصفه المنظمون بأنه "أرشيفات حيّة"، حيث يمكن إعادة تشغيل العروض، وإعادة تشكيلها بمرئيات جديدة، أو استكشافها بعد فترة طويلة من انتهاء الحدث.

"هناك بالتأكيد طرق ننظر من خلالها إلى كيفية تفاعل المعجبين الموجودين في الموقع مع هذا المحتوى في المستقبل"، قال Cenicola، مضيفًا أن الأجهزة القابلة للارتداء قد تستضيف في النهاية هذه الطبقات الغامرة أثناء العروض المباشرة.

أدوات تستهدف الفنانين والمعجبين

ركز نموذج أولي آخر على تصميم المسرح، مقدّمًا أداة محاكاة للفنانين يمكنهم من خلالها رفع المرئيات أو التعليمات ومشاهدة كيف سيبدو عرضهم عبر مسارح Coachella في ظل ظروف مختلفة. ومن المتوقع أن يستفيد الفنانون الأصغر حجمًا، إذ يحصلون على أدوات تخطيط الإنتاج التي غالبًا ما تكون محفوظة لأعمال الجولات الكبيرة.

بالإضافة إلى ذلك، تتيح لعبة هاتف محمولة بعنوان Coachella vs. The Game للمستخدمين استكشاف عوالم افتراضية مستوحاة من فنانين المهرجان. يعكس المفهوم تجارب ما قبل الزيارة التي تُرى في المتنزهات الترفيهية، مانحًا المعجبين طريقة للتفاعل مع قائمة الفعاليات قبل الوصول.

"عادةً، تتطلع إلى جداول تطوير تمتد من ستة إلى 12 شهرًا لدفع تجربة عالية الجودة حقًا. وقد تم تقليص هذا الوقت بشكل كبير"، قال Kevin McMahon، مسؤول الشراكات في ابتكار المهرجان.

لماذا DeepMind وما الذي سيأتي بعد ذلك

جاء اختيار Google DeepMind بناءً على قدراتها في النمذجة البصرية وعلاقة عمل قائمة من خلال بث YouTube الخاص بـ Coachella.

"بالنسبة لنا، نحن نعيش في عالم بصري للغاية، ولديهم أفضل النماذج البصرية"، قال McMahon.

تبني التجارب على جهود رقمية سابقة مرتبطة بسلسلة الكتل ووسائط غامرة. ففي عام 2024، قدمت Coachella Coachella Quests على شبكة Avalanche، إلى جانب تذاكر وقطع مقتنيات قائمة على NFT، وذلك بعد انهيار مبادرتها السابقة المرتبطة بـ Solana والمتصلة بـ FTX. كما تمت إضافة ميزات الواقع المعزز إلى عمليات البث المباشر، مع طبقات مؤثرات رقمية لا تكون مرئية إلا للجمهور عن بُعد.

"من الصعب الآن وضع جدول زمني ثابت بشأن ذلك"، قال Cenicola، مشيرًا إلى أن الفرق تقوم بمراجعة نتائج المهرجان قبل اتخاذ قرار بما يمكن المضي فيه.

إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة مستمدة من مصادر خارجية وهي للمرجعية فقط. لا تمثل هذه المعلومات آراء أو وجهات نظر Gate ولا تشكل أي نصيحة مالية أو استثمارية أو قانونية. ينطوي تداول الأصول الافتراضية على مخاطر عالية. يرجى عدم الاعتماد حصرياً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة عند اتخاذ القرارات. لمزيد من التفاصيل، يرجى الرجوع على إخلاء المسؤولية.
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات