إيرادات صناعة الألعاب العالمية سترتفع إلى 220 مليار دولار في 2026، لتتجاوز ألعاب الحاسوب وحدات التحكم

يقدّر محللو شركة برنستين أن إيرادات صناعة الألعاب العالمية ستصل إلى 220 مليار دولار في 2026، مع توقع أن تتجاوز ألعاب الكمبيوتر الشخصي وحدات الألعاب بوصفها أسرع القطاعات نموًا. وأرجع المحللون هذا التحول إلى تلاشي الفواصل بين أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ألعاب الكمبيوتر، في حين تواجه شركات تصنيع وحدات الألعاب ارتفاعًا في تكاليف الذاكرة.
إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة مستمدة من مصادر خارجية وهي للمرجعية فقط. لا تمثل هذه المعلومات آراء أو وجهات نظر Gate ولا تشكل أي نصيحة مالية أو استثمارية أو قانونية. ينطوي تداول الأصول الافتراضية على مخاطر عالية. يرجى عدم الاعتماد حصرياً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة عند اتخاذ القرارات. لمزيد من التفاصيل، يرجى الرجوع على إخلاء المسؤولية.
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات