'Warhammer 40.000' Hersteller Games Workshop schließt generative KI aus

Decrypt

Kurzfassung

  • Games Workshop gab bekannt, dass es keine generative KI bei der Gestaltung oder Erstellung von Warhammer 40.000-Inhalten verwenden wird.
  • CEO Kevin Rountree skizzierte eine vorsichtige interne Richtlinie im halbjährlichen Bericht des Unternehmens.
  • Das Unternehmen erklärte, weiterhin in menschliche Kreative in den Bereichen Kunst, Schreiben und Modellbau zu investieren.

Games Workshop, das in Großbritannien ansässige Spieleunternehmen hinter Warhammer 40.000, gab bekannt, dass es in seinen Design- oder Kreativprozessen keine generative KI einsetzen wird. Es skizzierte eine interne Richtlinie, die den Schutz des geistigen Eigentums und menschliche Kreative gegenüber Automatisierung in den Vordergrund stellt. Gegründet 1975, ist Games Workshop vor allem für Warhammer 40.000 bekannt, ein langjähriges Tabletop-Miniatur-Wargame, das in einer düsteren, fernen Zukunft spielt. Das Warhammer-Universum hat sich auf Romane, Videospiele und Bildschirmadaptionen ausgeweitet. Als einer der größten und kommerziell erfolgreichsten Spieleentwickler der Welt ging Games Workshop 1994 an die Londoner Börse. Die Position des Unternehmens wurde in seinem halbjährlichen Bericht am Dienstag offenbart, in dem CEO Kevin Rountree künstliche Intelligenz ansprach und sagte, das Unternehmen habe eine formale Richtlinie verabschiedet, die den Einsatz von generativer KI verbietet. 

„Wir haben eine interne Richtlinie vereinbart, die uns alle leitet, die derzeit sehr vorsichtig ist, z.B. erlauben wir keine KI-generierten Inhalte oder den Einsatz von KI in unseren Designprozessen oder deren unbefugte Nutzung außerhalb von GW, einschließlich in unseren Wettbewerben“, sagte Rountree. Während des Investoren-Calls, bei dem der Bericht hervorgehoben wurde, meldete Games Workshop einen Umsatz von ca. 332,1 Millionen Pfund (und einen Betriebsgewinn von ca. 140,4 Millionen Pfund $420 für den 26-Wochen-Zeitraum bis zum 30.11.2025. Die Haltung von Games Workshop zu generativer KI kommt, während ähnliche Positionen von anderen großen Spiele-Studios eingenommen werden. Larian Studios, der Entwickler hinter Baldur’s Gate 3, sagte kürzlich, dass sein kommendes Divinity-Spiel keine KI-generierte Kunst enthalten werde, aus Sorge um Urheberschaft und Trainingsdaten. Blizzard Entertainment hat ebenfalls erklärt, keine generative KI in World of Warcraft zu verwenden, obwohl es an anderen Stellen maschinelles Lernen für nicht-kreative Aufgaben einsetzt, unter Berufung auf die Zustimmung der Künstler und den Schutz des geistigen Eigentums.

Rountree verwies auch auf betriebliche Bedenken im Zusammenhang mit KI-Systemen, die zunehmend standardmäßig in Verbraucherhardware und -software integriert sind. „Wir müssen auch unsere Datenkonformität, Sicherheit und Governance überwachen und schützen“, sagte er. „Die KI- oder maschinellen Lern-Engines scheinen automatisch auf unseren Handys oder Laptops enthalten zu sein, ob wir es wollen oder nicht.“ Trotz dieser Bedenken sagte Rountree, dass das Unternehmen eine begrenzte interne Erkundung der Technologie erlaubt, diese jedoch nicht für die Produktion nutzt. Die Richtlinie spiegelt seiner Aussage nach den breiteren Ansatz des Unternehmens gegenüber Kreativen und Eigentum wider. „Wir haben auch vereinbart, dass wir ein starkes Engagement zum Schutz unseres geistigen Eigentums und zur Achtung unserer menschlichen Kreativen aufrechterhalten“, sagte er. Anstatt kreative Arbeit zu automatisieren, sagt das Unternehmen, dass es seine internen Teams ausbaut. „Wir haben weiterhin in unser Warhammer Studio investiert – mehr Kreative in verschiedenen Disziplinen eingestellt, von Konzeptkunst und Kunst bis hin zu Schreiben und Modellbau“, sagte Rountree. „Talentierte und leidenschaftliche Menschen, die Warhammer zu dem reichen, eindrucksvollen IP machen, das unsere Hobbyisten und wir alle lieben.“ Games Workshop hat auf eine Anfrage von Decrypt nach einem Kommentar nicht sofort reagiert.

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