Laut 1M AI News hat die tägliche Cloud-basierte Modellaufrufmenge von ByteDance Cloud Computing Business Volcano Engine bereits 100 Billionen Token überschritten, was in weniger als zwei Monaten seit dem Frühlingsfest um über 60 % gestiegen ist. Derzeit erreichen nur OpenAI, Google und ByteDance dieses Volumen weltweit. Der Verbrauch von ByteDance stammt hauptsächlich aus dem chinesischen Markt, während der Auslandsmarkt sich schnell entwickelt.
Ein Vertreter von Volcano Engine sagte, das Wachstum erfolge weiterhin unter Beschränkungen, da die Video-Generierungsmodelle Seedance 2.0 API noch nicht offiziell im Ausland gestartet wurden. In den letzten mehr als einem Monat ist der Token-Verbrauch von Einzelbenutzern um etwa das 16-fache gestiegen. Produkte wie OpenClaw und andere Agenten treiben AI für die breite Öffentlichkeit voran.
Zuvor hatte Volcano Engine das Ziel gesetzt, bis 2026 mit MaaS (Model as a Service) mehr als 10 Milliarden Yuan Umsatz zu erzielen. Mit der Veröffentlichung von Seed 2.0, Seedance 2.0 und dem anhaltenden Erfolg von OpenClaw hat das Team die Umsatzziele nach oben korrigiert. ByteDance sieht MaaS als das Kernfeld, um im Inland im Cloud-Computing-Bereich die Führung zu übernehmen, da es hier den größten Aufholbedarf gibt.
Das nationale Statistikamt gab gestern bekannt, dass die tägliche Token-Aufrufmenge in China im März dieses Jahres bereits 140 Billionen überschritten hat. Anfang 2024 lag diese Zahl bei 100 Milliarden, und Ende 2025 wird sie auf 100 Billiarden ansteigen – ein Wachstum von über tausendfach in nur zwei Jahren.