En los últimos tiempos, en las calles y rincones de Irán, en estaciones de metro, taxis y autobuses, e incluso en cualquier lugar, siempre se puede ver a personas que no se cansan de tocar constantemente la pantalla de su teléfono móvil. Estos iraníes, que parecen estar disfrutando de su tiempo libre, en su gran mayoría son usuarios de Hamster Kombat. No están disfrutando mecánicamente de tocar la pantalla una y otra vez, sino que lo hacen para ganar dinero.
Hamster Kombat, que atrae a miles de usuarios de Irán, es un juego de clics basado en Telegram, cuyo objetivo principal es ganar monedas haciendo clic. Este tipo de juego informal con un mecanismo tan simple no atraería atención en la industria de los juegos tradicionales. Sin embargo, en la industria de las criptomonedas, varios proyectos similares se lanzaron rápidamente y experimentaron un crecimiento rápido al vincular ‘clics’ con ‘ganar dinero’, especialmente después de que Notcoin demostrara el valor y la viabilidad del mecanismo ‘Clic para ganar’. Hamster Kombat es uno de los destacados, e incluso tiene el potencial de superar a sus predecesores.
El 24 de junio, Hamster Kombat anunció en la plataforma X que su base de jugadores había alcanzado los 200 millones, mientras que el proyecto tenía 9,8 millones y 28,7 millones de suscriptores en sus cuentas X y YouTube, respectivamente. Desde la perspectiva del tamaño de la base de usuarios, este pequeño juego que se lanzó en marzo de este año es sin duda el proyecto más destacado después de Notcoin. Sin embargo, Hamster Kombat, que se ha vuelto popular en Irán recientemente, obviamente no es bienvenido por el gobierno y los medios de comunicación locales.
Riesgo de información y la inversión de valor “en vano”
El mecanismo de invitación de Hamster Kombat es uno de los principales asesinos para lograr la viralidad, lo que hace que cada usuario esté feliz de invitar a fren al juego y ganar recompensas únicas y continuas de él. Hossein Delirian, portavoz del Centro Nacional de Coro Cibernético de Irán, advirtió sobre esta rápida propagación, diciendo que recientemente había leído una gran cantidad de discusiones entre usuarios iraníes en el largo supergrupo y dijo que la forma en que se usaban los juegos para la minería de criptomonedas se había convertido en un semillero de delitos hacker. “Como portavoz del National Cyber Shorts Center, les recuerdo a las personas involucradas en estos juegos que protejan su información y sus cuentas”.
Esmail Qamari, sub-director of the Social and Crime Prevention Department of the Justice Department of the province of Iram, questioned the value of the project, pointing out that if blockchain cannot achieve complete decentralization, it is not very trustworthy in the field of cryptocurrency. He even said: “Notcoin and Hamster Kombat have no value because they are not scarce. Due to the existence of communities and external investors, they have found some value, which makes some people happy and makes these people enter the market with their friends, and ultimately the main funds enter the pockets of investors from outside the narrative.”
Esta controversia también ha llamado la atención de la comunidad religiosa. El renombrado erudito chií Ayatollah Nasser Makarem Shirazi describió las criptomonedas como “la raíz de muchos males” y exhortó a las personas a no participar en juegos que involucren Bitcoin, como Hamster Kombat.
¿El enemigo está paralizando el “pan y circo” del pueblo iraní?
Además de expresar su preocupación por la seguridad de la información y los fondos, el Dr. Alireza Chabkeru, profesor de la Universidad de Teherán, también expresó su preocupación por el declive cultural y de pensamiento. “La inteligencia artificial o nuevos fenómenos como juegos de este tipo han capturado la atención de las personas”. Él cree que en la era en la que tocar la pantalla del teléfono se ha convertido en una de las actividades principales durante el día y el tiempo libre de muchas personas, se siente más profundamente cómo el ciberespacio domina y degrada el pensamiento de las personas. “El espacio virtual coloca a las personas en un ciclo vicioso en constante expansión en términos biológicos como la alimentación, el sueño y la respiración. Hoy en día, las preocupaciones, ansiedades y metas de las personas se han vuelto muy superficiales bajo la influencia del ciberespacio, lo cual es muy peligroso”.
Hamster Kombat también se interpreta como una ‘guerra de software’ del enemigo. El subcomandante del Estado Mayor del ejército iraní, Habibollah Sayyari, ha criticado con más fuerza. Actualmente, se acerca la elección presidencial en Irán, pero la gente carece de entusiasmo por las elecciones. Él cree que Hamster Kombat tiene como objetivo desviar la atención del público de los importantes eventos nacionales y es parte de una estrategia más amplia. ‘Uno de los aspectos destacados de la guerra de software del enemigo es el juego de ‘hamster’.’ Dice que el objetivo de este juego es desviar la atención del público de las elecciones presidenciales y promover una cultura perezosa.
La ‘forma de vida’ de la gente común en tiempos de dificultades económicas
Debido a las sanciones occidentales, Irán ha enfrentado durante mucho tiempo problemas como una alta tasa de inflación, devaluación de la moneda, disminución de oportunidades de empleo y aumento de la pobreza. Según los datos publicados por el Banco Mundial, en la primera década del siglo XXI, aproximadamente 9,5 millones de personas en Irán cayeron en la pobreza. Ante los desafíos macroeconómicos, muchos iraníes están buscando otras formas de asegurar su gestión financiera y gradualmente están adoptando una actitud positiva hacia las criptomonedas como activos de riesgo emergentes.
La popularidad sin precedentes de Hamster Kombat en Irán hace que uno recuerde los gloriosos días de Axie Infinity en el sudeste asiático. En medio de una gran ola de desempleo en Filipinas, los jugadores de Axie Infinity pueden ganar un ingreso mensual promedio de más de 300 dólares a través del juego, superando el salario promedio local, y entre estos jugadores no faltan personas de bajos ingresos que viven en barrios marginales.
El medio oficial iraní ‘JameJam’ critica el fenómeno de Hamster Kombat, diciendo: ‘Si una sociedad no trabaja duro, no se esfuerza por ganar dinero, sino que juega este tipo de juegos, busca atajos y ganancias rápidas, entonces esa sociedad gradualmente perderá su cultura de esfuerzo y emprendimiento’.
Sin embargo, para las personas de bajos ingresos que han estado en una recesión económica a largo plazo, tal vez ya no les importe mucho después de trabajar arduamente y volverse insensibles, y no tengan nada que ver con las preocupaciones y ansiedades. Incluso después de participar en meses de Hamster Kombat, al final solo ven un espectáculo de “espejismo”.
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¿Es una diversión inofensiva o una guerra de software? Hamster Kombat, que se ha vuelto popular en Irán, ha provocado críticas de líderes políticos.
Autor original: Zen, PANews
En los últimos tiempos, en las calles y rincones de Irán, en estaciones de metro, taxis y autobuses, e incluso en cualquier lugar, siempre se puede ver a personas que no se cansan de tocar constantemente la pantalla de su teléfono móvil. Estos iraníes, que parecen estar disfrutando de su tiempo libre, en su gran mayoría son usuarios de Hamster Kombat. No están disfrutando mecánicamente de tocar la pantalla una y otra vez, sino que lo hacen para ganar dinero.
Hamster Kombat, que atrae a miles de usuarios de Irán, es un juego de clics basado en Telegram, cuyo objetivo principal es ganar monedas haciendo clic. Este tipo de juego informal con un mecanismo tan simple no atraería atención en la industria de los juegos tradicionales. Sin embargo, en la industria de las criptomonedas, varios proyectos similares se lanzaron rápidamente y experimentaron un crecimiento rápido al vincular ‘clics’ con ‘ganar dinero’, especialmente después de que Notcoin demostrara el valor y la viabilidad del mecanismo ‘Clic para ganar’. Hamster Kombat es uno de los destacados, e incluso tiene el potencial de superar a sus predecesores.
El 24 de junio, Hamster Kombat anunció en la plataforma X que su base de jugadores había alcanzado los 200 millones, mientras que el proyecto tenía 9,8 millones y 28,7 millones de suscriptores en sus cuentas X y YouTube, respectivamente. Desde la perspectiva del tamaño de la base de usuarios, este pequeño juego que se lanzó en marzo de este año es sin duda el proyecto más destacado después de Notcoin. Sin embargo, Hamster Kombat, que se ha vuelto popular en Irán recientemente, obviamente no es bienvenido por el gobierno y los medios de comunicación locales.
Riesgo de información y la inversión de valor “en vano”
El mecanismo de invitación de Hamster Kombat es uno de los principales asesinos para lograr la viralidad, lo que hace que cada usuario esté feliz de invitar a fren al juego y ganar recompensas únicas y continuas de él. Hossein Delirian, portavoz del Centro Nacional de Coro Cibernético de Irán, advirtió sobre esta rápida propagación, diciendo que recientemente había leído una gran cantidad de discusiones entre usuarios iraníes en el largo supergrupo y dijo que la forma en que se usaban los juegos para la minería de criptomonedas se había convertido en un semillero de delitos hacker. “Como portavoz del National Cyber Shorts Center, les recuerdo a las personas involucradas en estos juegos que protejan su información y sus cuentas”.
Esmail Qamari, sub-director of the Social and Crime Prevention Department of the Justice Department of the province of Iram, questioned the value of the project, pointing out that if blockchain cannot achieve complete decentralization, it is not very trustworthy in the field of cryptocurrency. He even said: “Notcoin and Hamster Kombat have no value because they are not scarce. Due to the existence of communities and external investors, they have found some value, which makes some people happy and makes these people enter the market with their friends, and ultimately the main funds enter the pockets of investors from outside the narrative.”
Esta controversia también ha llamado la atención de la comunidad religiosa. El renombrado erudito chií Ayatollah Nasser Makarem Shirazi describió las criptomonedas como “la raíz de muchos males” y exhortó a las personas a no participar en juegos que involucren Bitcoin, como Hamster Kombat.
¿El enemigo está paralizando el “pan y circo” del pueblo iraní?
Además de expresar su preocupación por la seguridad de la información y los fondos, el Dr. Alireza Chabkeru, profesor de la Universidad de Teherán, también expresó su preocupación por el declive cultural y de pensamiento. “La inteligencia artificial o nuevos fenómenos como juegos de este tipo han capturado la atención de las personas”. Él cree que en la era en la que tocar la pantalla del teléfono se ha convertido en una de las actividades principales durante el día y el tiempo libre de muchas personas, se siente más profundamente cómo el ciberespacio domina y degrada el pensamiento de las personas. “El espacio virtual coloca a las personas en un ciclo vicioso en constante expansión en términos biológicos como la alimentación, el sueño y la respiración. Hoy en día, las preocupaciones, ansiedades y metas de las personas se han vuelto muy superficiales bajo la influencia del ciberespacio, lo cual es muy peligroso”.
Hamster Kombat también se interpreta como una ‘guerra de software’ del enemigo. El subcomandante del Estado Mayor del ejército iraní, Habibollah Sayyari, ha criticado con más fuerza. Actualmente, se acerca la elección presidencial en Irán, pero la gente carece de entusiasmo por las elecciones. Él cree que Hamster Kombat tiene como objetivo desviar la atención del público de los importantes eventos nacionales y es parte de una estrategia más amplia. ‘Uno de los aspectos destacados de la guerra de software del enemigo es el juego de ‘hamster’.’ Dice que el objetivo de este juego es desviar la atención del público de las elecciones presidenciales y promover una cultura perezosa.![奶头乐or软件战争?TON生态游戏Hamster Kombat火遍伊朗后引起政要讨伐]()
La ‘forma de vida’ de la gente común en tiempos de dificultades económicas
Debido a las sanciones occidentales, Irán ha enfrentado durante mucho tiempo problemas como una alta tasa de inflación, devaluación de la moneda, disminución de oportunidades de empleo y aumento de la pobreza. Según los datos publicados por el Banco Mundial, en la primera década del siglo XXI, aproximadamente 9,5 millones de personas en Irán cayeron en la pobreza. Ante los desafíos macroeconómicos, muchos iraníes están buscando otras formas de asegurar su gestión financiera y gradualmente están adoptando una actitud positiva hacia las criptomonedas como activos de riesgo emergentes.
La popularidad sin precedentes de Hamster Kombat en Irán hace que uno recuerde los gloriosos días de Axie Infinity en el sudeste asiático. En medio de una gran ola de desempleo en Filipinas, los jugadores de Axie Infinity pueden ganar un ingreso mensual promedio de más de 300 dólares a través del juego, superando el salario promedio local, y entre estos jugadores no faltan personas de bajos ingresos que viven en barrios marginales.
El medio oficial iraní ‘JameJam’ critica el fenómeno de Hamster Kombat, diciendo: ‘Si una sociedad no trabaja duro, no se esfuerza por ganar dinero, sino que juega este tipo de juegos, busca atajos y ganancias rápidas, entonces esa sociedad gradualmente perderá su cultura de esfuerzo y emprendimiento’.
Sin embargo, para las personas de bajos ingresos que han estado en una recesión económica a largo plazo, tal vez ya no les importe mucho después de trabajar arduamente y volverse insensibles, y no tengan nada que ver con las preocupaciones y ansiedades. Incluso después de participar en meses de Hamster Kombat, al final solo ven un espectáculo de “espejismo”.