Después del éxito de ‘Black Myth: Wukong’, como jugador de videojuegos y profesional de Web3, no puedo evitar reflexionar sobre la dirección actual y futura de los juegos de Web3. Si hay deficiencias o sesgos en mis puntos de vista, agradezco cualquier crítica y corrección. También me gustaría invitar a los emprendedores de la industria a unirse a nosotros en un intercambio profundo para explorar más posibilidades en este campo.
La búsqueda del propósito inicial de los juegos Web3
“Es solo que acabo de decir que debes seguir al equipo, no te dejes engañar por algunas nuevas direcciones. He visto a muchos emprendedores de la industria del juego que, después de la llegada de Web3, se dedican a Web3, a esos no les invertiría ni aunque me pagaran. En primer lugar, no aman realmente los juegos, ¿cómo podrían hacer buenos juegos? Es una verdad muy obvia.”
Esta es la opinión expresada por Daniel, el primer inversor de “Black Myth: Wukong”, en una entrevista con Zhen Fund, que ha causado una amplia discusión dentro y fuera de la industria. ¿Son los juegos Web3 un truco o un futuro revolucionario?
En la actualidad, el principal atractivo de la pista de juegos Web3 parece ser su efecto de hacer dinero, en lugar de impulsar realmente la innovación en la industria del juego. Muchas personas ingresan a esta pista con la expectativa de obtener ganancias a corto plazo o ganar Airdrop. En el último ciclo de mercado, la calidad de los juegos Web3 fue generalmente baja, y la mayoría de los proyectos se apresuraron a atraer tráfico, seguido de serbings puntuales. Detrás de estos fenómenos está la búsqueda excesiva del potencial de “beneficio a corto plazo” de los juegos Web3 por parte de los desarrolladores. Como explica Daniel, inversor en Black Myth: Wukong, a muchos desarrolladores no les encantan los juegos, sino el mercado especulativo de la Web3. Esta mentalidad de “hacer una ola y listo” es especialmente prominente en el modelo P2E (Play-to-Earn), donde el resultado suele ser un trozo de plumas de pollo. El modelo “2Earn”, a pesar de su fanfarria de marketing, está siendo percibido cada vez más por el mercado como un truco en lugar de la intención central del diseño de juegos.
Volver a la racionalidad y reconsiderar el verdadero significado de Web3 para la industria del juego, al igual que la intención original de la blockchain era ‘lograr un sistema monetario justo’, ¿cuál es la intención original de los juegos de Web3?
La historia de Warcraft de Vitalik ya ha sido contada hasta la saciedad. Me gustaría compartir un evento importante que ocurrió recientemente en el juego que estoy jugando.
El 27 de noviembre de 2023, la Fiscalía Popular del distrito de Xuanwu de Nanjing emitió una declaración de acusación que muestra que desde agosto de 2022, el acusado Tang utilizó una vulnerabilidad en el programa de mochila personal y depósito del juego en línea DNF para copiar ilegalmente ocho tipos de objetos de juego, incluyendo “Cristal de contradicción” y “Cristal de dimensión torcida”, mediante el uso de scripts proporcionados por el acusado Cai y los vendió, obteniendo ganancias ilegales de más de 91,63 millones de yuanes.
Básicamente, dos jugadores de juegos aprovechan las fallas del juego para duplicar los materiales del juego, incluidos los ocho objetos con mayor liquidez, como los cristales dimensionales distorsionados y los esmeraldas inmaculados, y luego los venden en el mercado del juego, obteniendo finalmente ganancias de más de 91.63 millones de yuanes.
Este incidente ha provocado grandes protestas de los jugadores, ya que descubrieron que los equipos y objetos que habían adquirido con mucho tiempo y dinero rápidamente perdieron valor. Sin embargo, debido al modelo de operación centralizado de los juegos tradicionales, todos los activos del juego pertenecen a la empresa, y los jugadores no tienen legalmente propiedad sobre sus artículos virtuales. A pesar de las medidas de compensación tomadas por la empresa después del incidente, los intereses de los jugadores siguen sin estar protegidos de manera fundamental. Este incidente refleja un problema central de los juegos centralizados: el sistema centralizado no solo no puede prevenir eficazmente la replicación de activos, sino que también es difícil hacer frente a los efectos a largo plazo de tales incidentes en la economía del juego. Los activos del juego no pertenecen a los jugadores, sino que están completamente controlados y gestionados por la empresa del juego. Cuando surgen problemas como la replicación de activos o desequilibrios económicos, los intereses de los jugadores pueden verse afectados fácilmente, y los jugadores no pueden proteger ni administrar sus activos virtuales.
¿Cuál es la intención original de los juegos Web3? Para mí, es un mundo de juegos que no solo rivaliza en jugabilidad y gráficos con los juegos tradicionales, sino que también otorga a los jugadores un control total sobre sus activos. Es una comunidad donde los jugadores tienen el poder de decidir el futuro del juego, sin tener que lidiar con sorpresivas actualizaciones oficiales o leer con resignación un aviso de cambio de profesión. Es un metaverso con un sistema de comercio interplataforma más abierto y completo, que permite superar las barreras entre la economía virtual y la economía real, e incluso entre juegos y plataformas.
Los juegos Web3 amplían el problema de la economía virtual de los juegos tradicionales
Las expectativas siempre son altas, pero la realidad puede golpear duramente a los idealistas. La intención original en el texto ha estado constantemente centrada en la ‘propiedad’, y como pionero en romper barreras, ‘P2E’ ha caído profundamente en la desesperación.
¿Por qué es así? ‘Ciclo de recuperación’, ‘rendimiento’, ‘arbitraje’, ‘rascar’ y otros términos son temas de discusión interminables entre los jugadores de juegos tradicionales, especialmente en los juegos MMORPG, donde el ‘arbitraje’ es una parte indispensable que permite intercambiar el tiempo de juego por ‘ingresos’ en forma de ‘monedas de oro’ para invertir en la decoración del personaje o realizar transacciones RMT, entre otras cosas. Entonces, ¿por qué la comunidad de jugadores tradicionales desprecia el ‘juego para ganar’ de web3? Todos obtienen cierta compensación por su participación en el juego, ¿acaso los ingresos de los juegos web3 son dinero sucio?
Creemos que gran parte de la razón se debe a la Descentralización de los activos de Web3, que ha amplificado indirectamente algunos problemas de los juegos web2. En los juegos web2, los desarrolladores y operadores pueden gestionar de manera flexible la economía del juego a través de un sistema de control centralizado. Por ejemplo, las empresas de juegos pueden mantener el equilibrio económico interno del juego ajustando la producción de artículos virtuales, modificando el sistema monetario, lanzando nuevas actividades o modificando las probabilidades de caída, entre otros métodos. Si hay Inflación o devaluación de artículos en el juego, el operador puede controlar la relación entre la oferta y la demanda en la economía virtual mediante el ajuste del suministro de recursos o la circulación monetaria según la demanda real. Sin embargo, debido a la Descentralización de Web3, los desarrolladores no pueden intervenir ni ajustar el sistema económico a su antojo, lo que hace que la economía virtual dentro del juego sea más propensa a desequilibrarse.
Un juego, si los usuarios juegan solo por ganancias, el juego colapsará rápidamente. El mundo virtual está cambiando y enriqueciéndose cada minuto para satisfacer las nuevas demandas de consumo de los humanos. Se están creando constantemente nuevos productos, tokens y mercados, nuevas relaciones de oferta y demanda, y nuevos modelos de fijación de precios. Sin duda, es difícil mantener la estabilidad económica en los juegos. He estado jugando DNF durante 14 años y el precio del oro ha caído de 1 yuan = 200,000 monedas de oro a la situación actual de 1 yuan = 890,000 monedas de oro. Sin embargo, las caídas drásticas en el medio fueron principalmente causadas por el desprecio de los diseñadores de juegos hacia las demandas de los jugadores y la falta de protección de los derechos e intereses de los jugadores, como la falta de conveniencia en infraestructuras básicas como el mercado, cambios maliciosos en los errores, etc., lo que llevó a la caída del precio del oro y la salida de los jugadores. No fue solo por la falta de un modelo económico perfecto. Para una cadena de bloques más justa y transparente, también se deben diseñar escenarios de uso de tokens más razonables para dar valor a los productos.
La moneda es una parte muy importante tanto en el mundo real como en el sistema virtual. En los juegos, se debe considerar una amplia gama de elementos, desde los juegos de un solo jugador y las transacciones con NPC, comerciantes y tiendas, hasta la circulación entre jugadores en los juegos multijugador. Especialmente en los juegos MMO, el precio del oro atrae a los jugadores a sumar gastar dinero para mejorar sus personajes. En un mercado de oro con buena liquidez, un precio alto del oro significa que hay jugadores dispuestos a gastar dinero en comprar oro para decorar y mejorar sus personajes, mientras que los jugadores que ganan dinero trabajando tienen más motivación para pasar tiempo trabajando y vendiendo para obtener ganancias. En los juegos multijugador, hay un dicho clásico: ‘Graduarse y entrar en la fábrica de ladrillos’, que significa que después de la graduación, hay que empezar a trabajar para intentar recuperar el dinero invertido.
En el sistema económico de los juegos tradicionales, el diseño del ‘sumidero’ es una herramienta importante para garantizar el equilibrio económico dentro del juego. En el juego, los jugadores continúan ganando monedas a través de diversas actividades, pero si no hay un mecanismo correspondiente de gasto de monedas, el mercado se verá inundado de monedas, lo que provocará inflación, precios descontrolados de los artículos y afectará la experiencia del jugador. Por lo tanto, los desarrolladores de juegos han creado varios ‘sumideros’ de manera ingeniosa para permitir que las monedas fluyan fuera del juego, manteniendo así el equilibrio de la economía virtual. Hay muchas formas de diseñar el sumidero, incluyendo ‘la existencia de un límite de tiempo para el uso de artículos’, ‘la posibilidad de daño o consumo al usar artículos’, ‘la posibilidad de que los artículos se vuelvan obsoletos o sean eliminados’, ‘la existencia de costos de mantenimiento para los artículos’, ‘limitación de la cantidad de inventario’, ‘compras por parte del desarrollador’, ‘programas de canje’, ‘conversión de activos en beneficios reales’, etc. Un buen ‘sumidero’ no solo es aceptado por los usuarios, sino que también les brinda diversión y complementa muy bien el contenido del juego. En los juegos Web3, la falta de un diseño completo del ‘sumidero’ a menudo conduce a un exceso de tokens, lo que agrava el problema de la inflación. Cómo introducir mecanismos similares al ‘sumidero’ para mantener la estabilidad económica es un problema urgente que los juegos Web3 necesitan resolver en su diseño.
En el actual mercado Web3, aunque de vez en cuando aparecen algunos juegos con contenido de alta calidad y jugabilidad de alta calidad, son inundados por muchos juegos centrados en las ‘ganancias a corto plazo’. La economía de la moneda del juego es muy importante, si se puede combinar la tecnología blockchain para la Confirmación de equidad de activos y proporcionar soporte de liquidez detrás de las monedas de oro, teóricamente puede brindar a los jugadores una experiencia más realista y un mecanismo de juego más seguro, para que los jugadores no sientan que los activos del juego son aire y evitar impactos destructivos en el ecosistema, como los Hackers, el fraude, etc.
¿Es viable agregar directamente tokens a los juegos de Web2?
Proyectos muy conocidos en Web2, como ‘MIR4’, han logrado sorprendentes cantidades de usuarios e ingresos al integrar el concepto de P2E. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos modelos no dependen completamente de Token. Incluso sin elementos de Web3, estos juegos pueden tener éxito a través de la función de ‘intercambio de monedas’. Sinjin | MAYG señala que simplemente agregar Token a un exitoso juego de web2 no garantiza su éxito, ya que los juegos de Web3 no implican solo la adición de nuevas funciones, sino un cambio completo en el diseño y la monetización. La experiencia tradicional en el diseño de juegos puede convertirse en un obstáculo en esta transformación, ya que depende de canales de distribución existentes, un sistema monetario estable (como moneda fiduciaria) y activos vinculados a la cuenta de los jugadores. Web3 introduce una economía de Token, el intercambio de activos entre jugadores y la circulación de Token, lo que requiere un enfoque completamente diferente por parte de los diseñadores. En Web3, una transformación similar también requiere ajustes en cada mecanismo del juego, especialmente en la generación y circulación de Token.
3A ¿Puede el juego encender un nuevo fuego?
Con el éxito arrollador de ‘Black Myth: Wukong’ en China, varios medios y artículos lo han etiquetado como el ‘primer gran juego 3A de China’, y han estado promocionándolo intensamente. Sin embargo, ¿qué es un ‘juego 3A’? En la industria de los videojuegos, 3A (Triple-A) se refiere a aquellos juegos de alta calidad desarrollados por grandes empresas, que cuentan con una gran inversión, una excelente producción y un enorme presupuesto de marketing. Estos juegos suelen ser conocidos por su excelente calidad visual, vastos mundos abiertos y mecánicas de juego complejas. Los juegos 3A se consideran obras maestras de la industria, que representan la cúspide en cuanto a escala de producción, calidad y tecnología.
Durante el desarrollo del mercado de juegos Web3, numerosos proyectos de juegos Web3 en el mercado también han comenzado a utilizar frecuentemente la etiqueta “juego 3A” para intentar atraer la atención de inversores y jugadores. Pero en realidad, personalmente no me gusta este concepto. Como gestor de inversiones, 3A significa que se necesita un equipo grande con antecedentes destacados y experiencia sólida, y se requiere una gran inversión tanto en el desarrollo como en la promoción. Además, sin importar la probabilidad de riesgo de realizar esto en un campo nuevo como los juegos Web3, donde la infraestructura aún no está completamente desarrollada, los proyectos que cumplen con mis expectativas en términos de antecedentes del equipo son escasos. Como jugador de juegos, para mí solo existen dos categorías: juegos divertidos y juegos aburridos. La etiqueta “3A” no tiene ningún significado para mí, ya que no puede determinar la verdadera calidad de un juego; si no me gusta jugar, simplemente no me gusta. Muchos de los llamados juegos 3A pueden tener una excelente calidad en términos de gráficos y producción, pero es posible que no cumplan con las expectativas en términos de jugabilidad y experiencia del jugador.
Juego independiente
Muchos juegos independientes creados por equipos pequeños son capaces de ganarse a los jugadores con su creatividad y jugabilidad. Estos juegos independientes a menudo no tienen el presupuesto de un juego de gran éxito, pero ofrecen una experiencia única y brindan a los jugadores un nivel completamente nuevo de diversión. Al igual que los nuevos protocolos que aparecen constantemente en la pista de Finanzas descentralizadas, el espacio de los juegos Web3 se enfrenta a una tendencia en la que cada vez más proyectos intentan envolverse en etiquetas llamativas y conceptos elevados, ignorando el punto más importante: la diversión central de los juegos. Lo que esperamos ver no es una “obra maestra triple A”, sino desarrolladores de juegos pequeños más innovadores que puedan romper el marco tradicional de producción de juegos y utilizar nuevos paradigmas como los “juegos de cadena completa” y “ServerFi” para brindar a los jugadores una experiencia única sin perder la creatividad y la jugabilidad. Al igual que la innovación constante en el campo de las Finanzas descentralizadas, los pequeños desarrolladores pueden desempeñar un papel importante en el espacio de los juegos Web3, y con la etiqueta triple A que persigue grandes producciones y publicidad extravagante, creo que esta pista necesita algo más que un pequeño equipo que se atreva a experimentar e innovar. Puede que no cuenten con los recursos y la financiación de los principales fabricantes, pero pueden romper el molde de la industria del juego y ofrecer una experiencia de juego más rica y diversa a través de un diseño creativo, una narración profunda y una mecánica única.
Rompiendo el ecosistema de juegos Web3: El triángulo imposible
En el libro ‘Economía Virtual’ escrito por Willy Leontevita y Edward Castronova, se menciona que si se diseñara un cuadro de mando equilibrado virtual para el sistema económico del juego, habría tres objetivos finales: contenido, atención y beneficio.
Crear contenido: se refiere a la capacidad de la economía virtual para formar un contenido interesante para un solo jugador o establecer un marco de producción para la creación de contenido por parte de los jugadores. Las características de la economía virtual también pueden proporcionar un incentivo directo para fomentar la creación de nuevo contenido por parte de los jugadores y desarrolladores de terceros. Las características de la economía virtual, especialmente cuando se definen correctamente los derechos de propiedad virtual y el mercado, también pueden asegurar que los recursos escasos, como el contenido del juego y la atención de los jugadores, se utilicen de manera óptima.
seguir度: Atraer y retener usuarios. Las propiedades de la economía virtual pueden utilizarse para ofrecer contenido completamente gratuito a los jugadores con el fin de atraer su atención, al mismo tiempo que se reserva contenido de mayor calidad para aquellos jugadores dispuestos a pagar. Si un jugador está dispuesto a recomendar el juego a sus amigos o a seguir jugando, se le pueden ofrecer algunos artículos virtuales o Dinero virtual como recompensa. Los artículos virtuales suelen contribuir a retener a los usuarios, ya que una vez que un jugador abandona un juego, todo el tiempo y dinero invertido en el juego se perderá.
Lograr beneficios: ganar dinero real vendiendo bienes virtuales y Dinero virtual a los jugadores, las propiedades de la economía virtual también se pueden utilizar para convertir el contenido del juego y la atención del usuario en ingresos. Para algunos servicios en línea que utilizan otros modelos de generación de ingresos, como tarifas de tarjetas de puntos y publicidad, el diseñador también puede obtener ganancias ajustando la tarifa que los jugadores deben pagar para obtener nuevo contenido. Si la actualización del contenido del juego es demasiado lenta, los jugadores se aburrirán y abandonarán el juego. Sin embargo, si la actualización del contenido del juego es demasiado rápida, el nuevo contenido se consumirá demasiado rápido, lo que también dificultará retener a los jugadores.
En los juegos de Web3, los tres objetivos principales, contenido, atención y rentabilidad, han formado gradualmente una especie de “El triángulo imposible”, es decir, es difícil lograr un equilibrio perfecto en estos tres aspectos al mismo tiempo. La industria tradicional de juegos ya se ha enfrentado a desafíos similares, y la economía y el concepto de propiedad de activos de Descentralización de Web3 han ampliado aún más estas contradicciones.
1. La diversidad de contenido y Profundidad
La escasez y sostenibilidad del contenido del juego a menudo son difíciles de mantener. Si los jugadores solo obtienen ganancias a corto plazo a través de Tokens o NFT, su motivación tiende a maximizar la economía del juego en lugar de la innovación del contenido. Esto resulta en que muchas mecánicas de juego en los juegos Web3 carezcan de profundidad, diseñadas solo para ‘hacer una ganancia rápida’. Cómo hacer que los juegos sean creativos y al mismo tiempo motiven a los jugadores a participar a largo plazo es un gran desafío.
2. La dificultad de atraer y retener usuarios
Los jugadores en los juegos Web3 enfrentan problemas mucho más allá de la simple jugabilidad. Sistemas económicos demasiado complejos, fluctuación de activos tokenizados y posibles comportamientos especulativos del mercado pueden confundir e incluso desinteresar a los jugadores comunes. A medida que más y más juegos Web3 ingresan al mercado, se vuelve cada vez más difícil atraer y retener jugadores en la competencia. Especialmente porque el ciclo de vida de los juegos Web3 es generalmente corto y los jugadores pueden perderse fácilmente después de la experiencia inicial. Los desarrolladores deben crear una jugabilidad interesante y fácil de aprender, evitando depender demasiado de la economía de tokens y los tokens no fungibles.
Ganancias y Desarrollo Sostenible
Los modelos de negocio rentables de los juegos Web3 a menudo están estrechamente vinculados a la economía de Token. Los juegos que dependen en exceso de la economía de token tienden a centrarse en las ganancias a corto plazo, ignorando la planificación a largo plazo. Los jugadores participan en el juego para obtener beneficios, pero una vez que el precio del token cae o la economía del juego colapsa, los jugadores se retiran rápidamente, lo que lleva al rápido colapso del ecosistema del juego. Los juegos tradicionales logran ganancias a largo plazo mediante la actualización continua del contenido y el mantenimiento de un sistema económico equilibrado, pero la fluctuación económica de los juegos Web3 hace que este objetivo sea aún más difícil. Además, la excesiva dependencia de la fluctuación del mercado externo dificulta a los operadores del juego mantener la estabilidad económica mediante simples actualizaciones de contenido. Para lograr ganancias a largo plazo, los desarrolladores deben diseñar sistemas económicos más estables, reducir la dependencia de la fluctuación del mercado externo y garantizar la sostenibilidad del ecosistema del juego.
Resumen
Aunque la opinión de Daniel sobre los juegos Web3 es sesgada, señala un problema crucial: los juegos que solo buscan el beneficio a corto plazo y se aprovechan del concepto de Web3 están envenenando toda la industria. Estos proyectos no solo decepcionan a los jugadores, sino que también dificultan aún más nuestra aspiración de ‘romper barreras’. Lo que los jugadores anhelan no son solo juegos con la etiqueta de Web3, sino obras que realmente subviertan lo tradicional y brinden una experiencia sin precedentes. Al igual que ‘Black Goku’ permitió a innumerables jugadores experimentar la leyenda del ‘Gran Rey Mono’ en el mundo del juego, los juegos Web3 deberían proporcionar a los jugadores una inmersión completamente nueva y liberar su creatividad.
Los desarrolladores de juegos Web3 inevitablemente encontrarán contratiempos y confusión en el proceso de explorar nuevos campos y romper las reglas tradicionales. Esto es precisamente el proceso que la industria de juegos Web3 debe atravesar: romper con el antiguo marco y abrir nuevos caminos. A pesar de los desafíos a corto plazo, estas exploraciones demuestran que estamos avanzando hacia el futuro.
Cada desarrollador y jugador que se mantiene firme en esta revolución es un héroe del cambio. Los desafíos y las adversidades no son símbolos de fracaso, sino señales de progreso. Al igual que ‘Black Wukong’ brinda a los jugadores la emoción y la anticipación tan esperadas, los juegos de Web3 también necesitan innovaciones y experiencias que realmente conmuevan. Solo aquellos que se atreven a embarcarse en nuevos caminos pueden dejar una profunda huella en la exploración de esta industria.
“Oh, ¿estás confundido? Como dicen, solo aquellos que tienen un camino por recorrer se pierden, esto es una prueba de que eres un héroe.”
Espero encontrarte de nuevo en el mundo de los juegos en el futuro, nos vemos en el juego.
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Rompiendo el triángulo imposible: la idealización y la realidad de los juegos Web3
Introducción
Después del éxito de ‘Black Myth: Wukong’, como jugador de videojuegos y profesional de Web3, no puedo evitar reflexionar sobre la dirección actual y futura de los juegos de Web3. Si hay deficiencias o sesgos en mis puntos de vista, agradezco cualquier crítica y corrección. También me gustaría invitar a los emprendedores de la industria a unirse a nosotros en un intercambio profundo para explorar más posibilidades en este campo.
La búsqueda del propósito inicial de los juegos Web3
“Es solo que acabo de decir que debes seguir al equipo, no te dejes engañar por algunas nuevas direcciones. He visto a muchos emprendedores de la industria del juego que, después de la llegada de Web3, se dedican a Web3, a esos no les invertiría ni aunque me pagaran. En primer lugar, no aman realmente los juegos, ¿cómo podrían hacer buenos juegos? Es una verdad muy obvia.”
Esta es la opinión expresada por Daniel, el primer inversor de “Black Myth: Wukong”, en una entrevista con Zhen Fund, que ha causado una amplia discusión dentro y fuera de la industria. ¿Son los juegos Web3 un truco o un futuro revolucionario?
En la actualidad, el principal atractivo de la pista de juegos Web3 parece ser su efecto de hacer dinero, en lugar de impulsar realmente la innovación en la industria del juego. Muchas personas ingresan a esta pista con la expectativa de obtener ganancias a corto plazo o ganar Airdrop. En el último ciclo de mercado, la calidad de los juegos Web3 fue generalmente baja, y la mayoría de los proyectos se apresuraron a atraer tráfico, seguido de serbings puntuales. Detrás de estos fenómenos está la búsqueda excesiva del potencial de “beneficio a corto plazo” de los juegos Web3 por parte de los desarrolladores. Como explica Daniel, inversor en Black Myth: Wukong, a muchos desarrolladores no les encantan los juegos, sino el mercado especulativo de la Web3. Esta mentalidad de “hacer una ola y listo” es especialmente prominente en el modelo P2E (Play-to-Earn), donde el resultado suele ser un trozo de plumas de pollo. El modelo “2Earn”, a pesar de su fanfarria de marketing, está siendo percibido cada vez más por el mercado como un truco en lugar de la intención central del diseño de juegos.
Volver a la racionalidad y reconsiderar el verdadero significado de Web3 para la industria del juego, al igual que la intención original de la blockchain era ‘lograr un sistema monetario justo’, ¿cuál es la intención original de los juegos de Web3?
La historia de Warcraft de Vitalik ya ha sido contada hasta la saciedad. Me gustaría compartir un evento importante que ocurrió recientemente en el juego que estoy jugando.
El 27 de noviembre de 2023, la Fiscalía Popular del distrito de Xuanwu de Nanjing emitió una declaración de acusación que muestra que desde agosto de 2022, el acusado Tang utilizó una vulnerabilidad en el programa de mochila personal y depósito del juego en línea DNF para copiar ilegalmente ocho tipos de objetos de juego, incluyendo “Cristal de contradicción” y “Cristal de dimensión torcida”, mediante el uso de scripts proporcionados por el acusado Cai y los vendió, obteniendo ganancias ilegales de más de 91,63 millones de yuanes.
Básicamente, dos jugadores de juegos aprovechan las fallas del juego para duplicar los materiales del juego, incluidos los ocho objetos con mayor liquidez, como los cristales dimensionales distorsionados y los esmeraldas inmaculados, y luego los venden en el mercado del juego, obteniendo finalmente ganancias de más de 91.63 millones de yuanes.
Este incidente ha provocado grandes protestas de los jugadores, ya que descubrieron que los equipos y objetos que habían adquirido con mucho tiempo y dinero rápidamente perdieron valor. Sin embargo, debido al modelo de operación centralizado de los juegos tradicionales, todos los activos del juego pertenecen a la empresa, y los jugadores no tienen legalmente propiedad sobre sus artículos virtuales. A pesar de las medidas de compensación tomadas por la empresa después del incidente, los intereses de los jugadores siguen sin estar protegidos de manera fundamental. Este incidente refleja un problema central de los juegos centralizados: el sistema centralizado no solo no puede prevenir eficazmente la replicación de activos, sino que también es difícil hacer frente a los efectos a largo plazo de tales incidentes en la economía del juego. Los activos del juego no pertenecen a los jugadores, sino que están completamente controlados y gestionados por la empresa del juego. Cuando surgen problemas como la replicación de activos o desequilibrios económicos, los intereses de los jugadores pueden verse afectados fácilmente, y los jugadores no pueden proteger ni administrar sus activos virtuales.
¿Cuál es la intención original de los juegos Web3? Para mí, es un mundo de juegos que no solo rivaliza en jugabilidad y gráficos con los juegos tradicionales, sino que también otorga a los jugadores un control total sobre sus activos. Es una comunidad donde los jugadores tienen el poder de decidir el futuro del juego, sin tener que lidiar con sorpresivas actualizaciones oficiales o leer con resignación un aviso de cambio de profesión. Es un metaverso con un sistema de comercio interplataforma más abierto y completo, que permite superar las barreras entre la economía virtual y la economía real, e incluso entre juegos y plataformas.
Los juegos Web3 amplían el problema de la economía virtual de los juegos tradicionales
Las expectativas siempre son altas, pero la realidad puede golpear duramente a los idealistas. La intención original en el texto ha estado constantemente centrada en la ‘propiedad’, y como pionero en romper barreras, ‘P2E’ ha caído profundamente en la desesperación.
¿Por qué es así? ‘Ciclo de recuperación’, ‘rendimiento’, ‘arbitraje’, ‘rascar’ y otros términos son temas de discusión interminables entre los jugadores de juegos tradicionales, especialmente en los juegos MMORPG, donde el ‘arbitraje’ es una parte indispensable que permite intercambiar el tiempo de juego por ‘ingresos’ en forma de ‘monedas de oro’ para invertir en la decoración del personaje o realizar transacciones RMT, entre otras cosas. Entonces, ¿por qué la comunidad de jugadores tradicionales desprecia el ‘juego para ganar’ de web3? Todos obtienen cierta compensación por su participación en el juego, ¿acaso los ingresos de los juegos web3 son dinero sucio?
Creemos que gran parte de la razón se debe a la Descentralización de los activos de Web3, que ha amplificado indirectamente algunos problemas de los juegos web2. En los juegos web2, los desarrolladores y operadores pueden gestionar de manera flexible la economía del juego a través de un sistema de control centralizado. Por ejemplo, las empresas de juegos pueden mantener el equilibrio económico interno del juego ajustando la producción de artículos virtuales, modificando el sistema monetario, lanzando nuevas actividades o modificando las probabilidades de caída, entre otros métodos. Si hay Inflación o devaluación de artículos en el juego, el operador puede controlar la relación entre la oferta y la demanda en la economía virtual mediante el ajuste del suministro de recursos o la circulación monetaria según la demanda real. Sin embargo, debido a la Descentralización de Web3, los desarrolladores no pueden intervenir ni ajustar el sistema económico a su antojo, lo que hace que la economía virtual dentro del juego sea más propensa a desequilibrarse.
Un juego, si los usuarios juegan solo por ganancias, el juego colapsará rápidamente. El mundo virtual está cambiando y enriqueciéndose cada minuto para satisfacer las nuevas demandas de consumo de los humanos. Se están creando constantemente nuevos productos, tokens y mercados, nuevas relaciones de oferta y demanda, y nuevos modelos de fijación de precios. Sin duda, es difícil mantener la estabilidad económica en los juegos. He estado jugando DNF durante 14 años y el precio del oro ha caído de 1 yuan = 200,000 monedas de oro a la situación actual de 1 yuan = 890,000 monedas de oro. Sin embargo, las caídas drásticas en el medio fueron principalmente causadas por el desprecio de los diseñadores de juegos hacia las demandas de los jugadores y la falta de protección de los derechos e intereses de los jugadores, como la falta de conveniencia en infraestructuras básicas como el mercado, cambios maliciosos en los errores, etc., lo que llevó a la caída del precio del oro y la salida de los jugadores. No fue solo por la falta de un modelo económico perfecto. Para una cadena de bloques más justa y transparente, también se deben diseñar escenarios de uso de tokens más razonables para dar valor a los productos.
La moneda es una parte muy importante tanto en el mundo real como en el sistema virtual. En los juegos, se debe considerar una amplia gama de elementos, desde los juegos de un solo jugador y las transacciones con NPC, comerciantes y tiendas, hasta la circulación entre jugadores en los juegos multijugador. Especialmente en los juegos MMO, el precio del oro atrae a los jugadores a sumar gastar dinero para mejorar sus personajes. En un mercado de oro con buena liquidez, un precio alto del oro significa que hay jugadores dispuestos a gastar dinero en comprar oro para decorar y mejorar sus personajes, mientras que los jugadores que ganan dinero trabajando tienen más motivación para pasar tiempo trabajando y vendiendo para obtener ganancias. En los juegos multijugador, hay un dicho clásico: ‘Graduarse y entrar en la fábrica de ladrillos’, que significa que después de la graduación, hay que empezar a trabajar para intentar recuperar el dinero invertido.
En el sistema económico de los juegos tradicionales, el diseño del ‘sumidero’ es una herramienta importante para garantizar el equilibrio económico dentro del juego. En el juego, los jugadores continúan ganando monedas a través de diversas actividades, pero si no hay un mecanismo correspondiente de gasto de monedas, el mercado se verá inundado de monedas, lo que provocará inflación, precios descontrolados de los artículos y afectará la experiencia del jugador. Por lo tanto, los desarrolladores de juegos han creado varios ‘sumideros’ de manera ingeniosa para permitir que las monedas fluyan fuera del juego, manteniendo así el equilibrio de la economía virtual. Hay muchas formas de diseñar el sumidero, incluyendo ‘la existencia de un límite de tiempo para el uso de artículos’, ‘la posibilidad de daño o consumo al usar artículos’, ‘la posibilidad de que los artículos se vuelvan obsoletos o sean eliminados’, ‘la existencia de costos de mantenimiento para los artículos’, ‘limitación de la cantidad de inventario’, ‘compras por parte del desarrollador’, ‘programas de canje’, ‘conversión de activos en beneficios reales’, etc. Un buen ‘sumidero’ no solo es aceptado por los usuarios, sino que también les brinda diversión y complementa muy bien el contenido del juego. En los juegos Web3, la falta de un diseño completo del ‘sumidero’ a menudo conduce a un exceso de tokens, lo que agrava el problema de la inflación. Cómo introducir mecanismos similares al ‘sumidero’ para mantener la estabilidad económica es un problema urgente que los juegos Web3 necesitan resolver en su diseño.
En el actual mercado Web3, aunque de vez en cuando aparecen algunos juegos con contenido de alta calidad y jugabilidad de alta calidad, son inundados por muchos juegos centrados en las ‘ganancias a corto plazo’. La economía de la moneda del juego es muy importante, si se puede combinar la tecnología blockchain para la Confirmación de equidad de activos y proporcionar soporte de liquidez detrás de las monedas de oro, teóricamente puede brindar a los jugadores una experiencia más realista y un mecanismo de juego más seguro, para que los jugadores no sientan que los activos del juego son aire y evitar impactos destructivos en el ecosistema, como los Hackers, el fraude, etc.
¿Es viable agregar directamente tokens a los juegos de Web2?
Proyectos muy conocidos en Web2, como ‘MIR4’, han logrado sorprendentes cantidades de usuarios e ingresos al integrar el concepto de P2E. Sin embargo, es importante tener en cuenta que estos modelos no dependen completamente de Token. Incluso sin elementos de Web3, estos juegos pueden tener éxito a través de la función de ‘intercambio de monedas’. Sinjin | MAYG señala que simplemente agregar Token a un exitoso juego de web2 no garantiza su éxito, ya que los juegos de Web3 no implican solo la adición de nuevas funciones, sino un cambio completo en el diseño y la monetización. La experiencia tradicional en el diseño de juegos puede convertirse en un obstáculo en esta transformación, ya que depende de canales de distribución existentes, un sistema monetario estable (como moneda fiduciaria) y activos vinculados a la cuenta de los jugadores. Web3 introduce una economía de Token, el intercambio de activos entre jugadores y la circulación de Token, lo que requiere un enfoque completamente diferente por parte de los diseñadores. En Web3, una transformación similar también requiere ajustes en cada mecanismo del juego, especialmente en la generación y circulación de Token.
3A ¿Puede el juego encender un nuevo fuego?
Con el éxito arrollador de ‘Black Myth: Wukong’ en China, varios medios y artículos lo han etiquetado como el ‘primer gran juego 3A de China’, y han estado promocionándolo intensamente. Sin embargo, ¿qué es un ‘juego 3A’? En la industria de los videojuegos, 3A (Triple-A) se refiere a aquellos juegos de alta calidad desarrollados por grandes empresas, que cuentan con una gran inversión, una excelente producción y un enorme presupuesto de marketing. Estos juegos suelen ser conocidos por su excelente calidad visual, vastos mundos abiertos y mecánicas de juego complejas. Los juegos 3A se consideran obras maestras de la industria, que representan la cúspide en cuanto a escala de producción, calidad y tecnología.
Durante el desarrollo del mercado de juegos Web3, numerosos proyectos de juegos Web3 en el mercado también han comenzado a utilizar frecuentemente la etiqueta “juego 3A” para intentar atraer la atención de inversores y jugadores. Pero en realidad, personalmente no me gusta este concepto. Como gestor de inversiones, 3A significa que se necesita un equipo grande con antecedentes destacados y experiencia sólida, y se requiere una gran inversión tanto en el desarrollo como en la promoción. Además, sin importar la probabilidad de riesgo de realizar esto en un campo nuevo como los juegos Web3, donde la infraestructura aún no está completamente desarrollada, los proyectos que cumplen con mis expectativas en términos de antecedentes del equipo son escasos. Como jugador de juegos, para mí solo existen dos categorías: juegos divertidos y juegos aburridos. La etiqueta “3A” no tiene ningún significado para mí, ya que no puede determinar la verdadera calidad de un juego; si no me gusta jugar, simplemente no me gusta. Muchos de los llamados juegos 3A pueden tener una excelente calidad en términos de gráficos y producción, pero es posible que no cumplan con las expectativas en términos de jugabilidad y experiencia del jugador.
Juego independiente
Muchos juegos independientes creados por equipos pequeños son capaces de ganarse a los jugadores con su creatividad y jugabilidad. Estos juegos independientes a menudo no tienen el presupuesto de un juego de gran éxito, pero ofrecen una experiencia única y brindan a los jugadores un nivel completamente nuevo de diversión. Al igual que los nuevos protocolos que aparecen constantemente en la pista de Finanzas descentralizadas, el espacio de los juegos Web3 se enfrenta a una tendencia en la que cada vez más proyectos intentan envolverse en etiquetas llamativas y conceptos elevados, ignorando el punto más importante: la diversión central de los juegos. Lo que esperamos ver no es una “obra maestra triple A”, sino desarrolladores de juegos pequeños más innovadores que puedan romper el marco tradicional de producción de juegos y utilizar nuevos paradigmas como los “juegos de cadena completa” y “ServerFi” para brindar a los jugadores una experiencia única sin perder la creatividad y la jugabilidad. Al igual que la innovación constante en el campo de las Finanzas descentralizadas, los pequeños desarrolladores pueden desempeñar un papel importante en el espacio de los juegos Web3, y con la etiqueta triple A que persigue grandes producciones y publicidad extravagante, creo que esta pista necesita algo más que un pequeño equipo que se atreva a experimentar e innovar. Puede que no cuenten con los recursos y la financiación de los principales fabricantes, pero pueden romper el molde de la industria del juego y ofrecer una experiencia de juego más rica y diversa a través de un diseño creativo, una narración profunda y una mecánica única.
Rompiendo el ecosistema de juegos Web3: El triángulo imposible
En el libro ‘Economía Virtual’ escrito por Willy Leontevita y Edward Castronova, se menciona que si se diseñara un cuadro de mando equilibrado virtual para el sistema económico del juego, habría tres objetivos finales: contenido, atención y beneficio.
Crear contenido: se refiere a la capacidad de la economía virtual para formar un contenido interesante para un solo jugador o establecer un marco de producción para la creación de contenido por parte de los jugadores. Las características de la economía virtual también pueden proporcionar un incentivo directo para fomentar la creación de nuevo contenido por parte de los jugadores y desarrolladores de terceros. Las características de la economía virtual, especialmente cuando se definen correctamente los derechos de propiedad virtual y el mercado, también pueden asegurar que los recursos escasos, como el contenido del juego y la atención de los jugadores, se utilicen de manera óptima.
seguir度: Atraer y retener usuarios. Las propiedades de la economía virtual pueden utilizarse para ofrecer contenido completamente gratuito a los jugadores con el fin de atraer su atención, al mismo tiempo que se reserva contenido de mayor calidad para aquellos jugadores dispuestos a pagar. Si un jugador está dispuesto a recomendar el juego a sus amigos o a seguir jugando, se le pueden ofrecer algunos artículos virtuales o Dinero virtual como recompensa. Los artículos virtuales suelen contribuir a retener a los usuarios, ya que una vez que un jugador abandona un juego, todo el tiempo y dinero invertido en el juego se perderá.
Lograr beneficios: ganar dinero real vendiendo bienes virtuales y Dinero virtual a los jugadores, las propiedades de la economía virtual también se pueden utilizar para convertir el contenido del juego y la atención del usuario en ingresos. Para algunos servicios en línea que utilizan otros modelos de generación de ingresos, como tarifas de tarjetas de puntos y publicidad, el diseñador también puede obtener ganancias ajustando la tarifa que los jugadores deben pagar para obtener nuevo contenido. Si la actualización del contenido del juego es demasiado lenta, los jugadores se aburrirán y abandonarán el juego. Sin embargo, si la actualización del contenido del juego es demasiado rápida, el nuevo contenido se consumirá demasiado rápido, lo que también dificultará retener a los jugadores.
En los juegos de Web3, los tres objetivos principales, contenido, atención y rentabilidad, han formado gradualmente una especie de “El triángulo imposible”, es decir, es difícil lograr un equilibrio perfecto en estos tres aspectos al mismo tiempo. La industria tradicional de juegos ya se ha enfrentado a desafíos similares, y la economía y el concepto de propiedad de activos de Descentralización de Web3 han ampliado aún más estas contradicciones.
1. La diversidad de contenido y Profundidad
La escasez y sostenibilidad del contenido del juego a menudo son difíciles de mantener. Si los jugadores solo obtienen ganancias a corto plazo a través de Tokens o NFT, su motivación tiende a maximizar la economía del juego en lugar de la innovación del contenido. Esto resulta en que muchas mecánicas de juego en los juegos Web3 carezcan de profundidad, diseñadas solo para ‘hacer una ganancia rápida’. Cómo hacer que los juegos sean creativos y al mismo tiempo motiven a los jugadores a participar a largo plazo es un gran desafío.
2. La dificultad de atraer y retener usuarios
Los jugadores en los juegos Web3 enfrentan problemas mucho más allá de la simple jugabilidad. Sistemas económicos demasiado complejos, fluctuación de activos tokenizados y posibles comportamientos especulativos del mercado pueden confundir e incluso desinteresar a los jugadores comunes. A medida que más y más juegos Web3 ingresan al mercado, se vuelve cada vez más difícil atraer y retener jugadores en la competencia. Especialmente porque el ciclo de vida de los juegos Web3 es generalmente corto y los jugadores pueden perderse fácilmente después de la experiencia inicial. Los desarrolladores deben crear una jugabilidad interesante y fácil de aprender, evitando depender demasiado de la economía de tokens y los tokens no fungibles.
Los modelos de negocio rentables de los juegos Web3 a menudo están estrechamente vinculados a la economía de Token. Los juegos que dependen en exceso de la economía de token tienden a centrarse en las ganancias a corto plazo, ignorando la planificación a largo plazo. Los jugadores participan en el juego para obtener beneficios, pero una vez que el precio del token cae o la economía del juego colapsa, los jugadores se retiran rápidamente, lo que lleva al rápido colapso del ecosistema del juego. Los juegos tradicionales logran ganancias a largo plazo mediante la actualización continua del contenido y el mantenimiento de un sistema económico equilibrado, pero la fluctuación económica de los juegos Web3 hace que este objetivo sea aún más difícil. Además, la excesiva dependencia de la fluctuación del mercado externo dificulta a los operadores del juego mantener la estabilidad económica mediante simples actualizaciones de contenido. Para lograr ganancias a largo plazo, los desarrolladores deben diseñar sistemas económicos más estables, reducir la dependencia de la fluctuación del mercado externo y garantizar la sostenibilidad del ecosistema del juego.
Resumen
Aunque la opinión de Daniel sobre los juegos Web3 es sesgada, señala un problema crucial: los juegos que solo buscan el beneficio a corto plazo y se aprovechan del concepto de Web3 están envenenando toda la industria. Estos proyectos no solo decepcionan a los jugadores, sino que también dificultan aún más nuestra aspiración de ‘romper barreras’. Lo que los jugadores anhelan no son solo juegos con la etiqueta de Web3, sino obras que realmente subviertan lo tradicional y brinden una experiencia sin precedentes. Al igual que ‘Black Goku’ permitió a innumerables jugadores experimentar la leyenda del ‘Gran Rey Mono’ en el mundo del juego, los juegos Web3 deberían proporcionar a los jugadores una inmersión completamente nueva y liberar su creatividad.
Los desarrolladores de juegos Web3 inevitablemente encontrarán contratiempos y confusión en el proceso de explorar nuevos campos y romper las reglas tradicionales. Esto es precisamente el proceso que la industria de juegos Web3 debe atravesar: romper con el antiguo marco y abrir nuevos caminos. A pesar de los desafíos a corto plazo, estas exploraciones demuestran que estamos avanzando hacia el futuro.
Cada desarrollador y jugador que se mantiene firme en esta revolución es un héroe del cambio. Los desafíos y las adversidades no son símbolos de fracaso, sino señales de progreso. Al igual que ‘Black Wukong’ brinda a los jugadores la emoción y la anticipación tan esperadas, los juegos de Web3 también necesitan innovaciones y experiencias que realmente conmuevan. Solo aquellos que se atreven a embarcarse en nuevos caminos pueden dejar una profunda huella en la exploración de esta industria.
“Oh, ¿estás confundido? Como dicen, solo aquellos que tienen un camino por recorrer se pierden, esto es una prueba de que eres un héroe.”
Espero encontrarte de nuevo en el mundo de los juegos en el futuro, nos vemos en el juego.