Informe semanal de juegos: Roblox desafía el 'impuesto Apple', el CEO de Alibaba Digital Entertainment evalúa agudamente la colaboración interactiva

Llegando al último mes de 2024, echemos un vistazo a las últimas noticias y novedades de los juegos esta semana.

A nivel nacional, se reveló que el nuevo trabajo de Tencent’s Glory of Kings IP, “Dawn of the Stars”, había sido suspendido, y más tarde personas relevantes respondieron que el equipo no se había disuelto; El primer juego femenino de desarrollo propio de Station B, “Shake the Light: Princess of the Troubled Times”, anunció que dejaría de actualizarse, y el creador principal dijo que el equipo del proyecto había estado bajo una gran presión durante mucho tiempo; Fan Luyuan, presidente y director ejecutivo de Alida Entertainment Group, criticó al equipo de Lingxi y dijo que Lingxi no tenía la sangre de Ali desde el principio; Después del lanzamiento de “Infinite Warmth” el 5 de diciembre, Yao Runhao, CEO de Papergames, dijo que rompió el récord de facturación del primer día de Papergames.

En el extranjero, el gigante del metaverso Roblox ha comenzado una ‘guerra de impuestos de Apple’, anunciando que los usuarios que recarguen en el sitio web recibirán hasta un 25% adicional de moneda virtual; Tencent ha presentado nuevas dinámicas en las negociaciones para adquirir el control de Ubisoft, que se ha convertido en un tema clave para ambas partes; y ‘Pokémon TCG Pocket Version’ ha generado ingresos superiores a los 200 millones de dólares en su primer mes, convirtiéndose en el nuevo juego más lucrativo en el extranjero en noviembre.

En cuanto a la regulación y supervisión del cumplimiento, la Administración General de Prensa y Publicaciones emitió los “Requisitos de tecnología de personajes virtuales digitales”, que establecen requisitos para la imagen de personajes virtuales, la seguridad de los datos y la protección de la información personal.

El nuevo juego de la IP de Honor of Kings, ‘Dawn of Stars’, ha suspendido las pruebas

Recientemente ha habido noticias de que el proyecto “Rey de gloria: El amanecer de las estrellas” del estudio J5 de Tencent TiMi, propiedad de IEG, ha sido suspendido y el equipo correspondiente ha sido disuelto. Posteriormente, el equipo de Tencent respondió diciendo que el equipo no ha sido disuelto y que, en el futuro, seguirá trabajando basándose en nuevos requisitos estratégicos y ajustando su dirección de trabajo de manera adecuada. Además, el equipo de TiMi también proporcionará oportunidades para que los miembros del equipo de “El Amanecer de las Estrellas” se unan a otros proyectos del estudio para que los empleados puedan elegir en ambas direcciones.

El 4 de diciembre por la tarde, el sitio web oficial de ‘Star Dawn’ publicó un aviso de cierre anticipado del servidor de prueba y prometió reembolsar todas las recargas de los jugadores.

Bilibili anunció que el juego de rol femenino en desarrollo ‘Grabación de la Luz Giratoria: La Princesa del Tiempo Caótico’ ha dejado de actualizarse.

El 3 de diciembre, el juego de mujeres auto-desarrollado por Bilibili, ‘Light Shaker: Princess of Chaos’, publicó un aviso de suspensión, anunciando que se actualizará oficialmente después del evento ‘Dream Dust: Yunhubuxi’. El equipo del proyecto declaró en el aviso que la razón por la cual se tuvo que cancelar el plan de actualización original fue debido a ‘la gran presión a largo plazo que el equipo ha soportado, así como a las diversas dificultades que no se pueden superar’.

Fan Luyuan critica a Lingxi Interactive: “Desde el principio, no fluye la sangre de Alibaba”

El 6 de diciembre, el socio de Alibaba y presidente y CEO del Grupo de Entretenimiento de Alibaba, Fan Luyuan, compartió el tema en una reunión interna de Lingxi Huyu. Fan Luyuan dijo que cree que Lingxi Huyu nunca ha tenido la sangre de Alibaba desde el principio. Esto se debe a que en ese momento, el equipo directivo de Lingxi Huyu no reconocía completamente la cultura de Alibaba, no coincidía con la misión y visión de Alibaba en términos de valores empresariales e ideales, y no había consenso en los objetivos.

Además, Fan Luyuan también expresó su esperanza de que Lingxi pueda convertirse en la tercera empresa de juegos más grande de China después de Tencent y NetEase en los próximos 8 años; Lingxi Games se convertirá en la segunda empresa de juegos de China en 12 años; en los próximos 15 a 18 años, Alibaba Pictures alcanzará el tercer lugar en la industria del entretenimiento mundial después de Netflix y Disney.

Yao Runhao menciona que el juego de rompecabezas de papel roto de “Infinitamente Cálido” establece un récord de ingresos en el primer día

El 5 de diciembre, Infinite Warm se lanzó globalmente simultáneamente por Di Paper Games, y se lanzó en varias plataformas como iOS, Android, PC y PS5. El ranking más alto en la lista de ventas nacionales de juegos en el primer día de lanzamiento alcanzó el puesto 12. Al día siguiente, el CEO de Di Paper, Yao Runhao, publicó una carta interna, indicando que Infinite Warm había roto el récord de ingresos en el primer día de los juegos de Di Paper, con más del 50% de los ingresos en PC en China y el 80% de los ingresos en PS+PC en el extranjero.

Roblox lucha contra el “impuesto de la manzana”

Recientemente, el gigante extranjero del metaverso, Roblox, ha entrado oficialmente en la batalla entre los desarrolladores de juegos y las plataformas de distribución. Han anunciado que los jugadores que recarguen a través del sitio web oficial del juego o utilicen tarjetas de regalo recibirán un 25% adicional en Robux, la moneda virtual de la plataforma. En su anuncio publicado en el foro de desarrolladores, Roblox señaló que Apple y Google son socios importantes. La compañía ha estado buscando formas de controlar los costos y al mismo tiempo brindar más valor a los usuarios y a la comunidad de creadores.

南财点评: En términos de efectividad, la medida de Roblox claramente apunta a contrarrestar la política de comisiones de los dos principales canales, Apple y Google. En comparación con el impuesto del 30% directamente retenido por la plataforma, la nueva política de Roblox equivale a un descuento del 20% para los usuarios, por lo que, manteniendo constante el monto de recarga objetivo, Roblox obtendrá más beneficios si hay más usuarios que cambian de Google y Apple a recargar en el sitio web oficial.

Es digno de tener en cuenta que esta acción de Roblox sin duda estimulará el uso y el consumo de la moneda virtual dentro de la aplicación a corto plazo, pero no reducirá en la misma medida las ganancias de los creadores que también realizan creaciones de contenido de terceros y generan ingresos en la plataforma de Roblox a través de la división y retiro de Robux, lo que en cierta medida aumenta sus ganancias, aunque la plataforma Roblox sigue cobrando una comisión del 70% sobre los ingresos por contenido de terceros.

El control de la empresa se convierte en el foco de las negociaciones de adquisición de Ubisoft por parte de Tencent.

Recientemente, hay nuevas noticias sobre los rumores de la adquisición de Ubisoft por parte de Tencent. Según informes de los medios de comunicación, los accionistas de Ubisoft están considerando cómo construir un plan de adquisición de Tencent para este grupo francés de juegos sin debilitar el control de la familia Guillemot fundadora. Se informa que la razón por la cual Tencent aún no ha decidido adquirir es que espera obtener una mayor capacidad de decisión en el futuro consejo de administración, incluida la distribución de flujos de efectivo, y la familia Guillemot aún no ha aceptado los términos relacionados.

Actualmente, la familia Guillemot sigue siendo el mayor accionista de Ubisoft, con una participación del 15%; mientras que Tencent es el segundo mayor accionista, con una participación del 10%.

El flujo de caja de la versión de bolsillo del juego de cartas de Pokémon superó los 200 millones de dólares en el primer mes.

Según el sitio web de datos de terceros AppMagic, Pokémon TCG Pocket Edition ha generado más de 208 millones de dólares en ingresos en el primer mes después de su lanzamiento en iOS y Android. Como la versión móvil del juego PTCG, que es la jugabilidad principal de Pokémon, obtuvo más de 10 millones de descargas en todo el mundo en las primeras 48 horas después de su lanzamiento, convirtiéndose en el nuevo juego más rentable de noviembre en el mercado extranjero.

La Administración General de Prensa y Publicaciones promulga los ‘Requisitos técnicos para la tecnología de personas digitales’

Recientemente, la Administración General de Prensa y Publicación emitió oficialmente los “Requisitos técnicos para personajes digitales virtuales”, aprobándolos como estándar recomendado para la industria de la radiodifusión, televisión y transmisión de redes de la República Popular China, con el número de estándar GY/T 411-2024, que entrará en vigor a partir de la fecha de publicación.

Según esta definición, los principales escenarios de aplicación de los avatares digitales incluyen la difusión de contenido, el servicio de atención al cliente interactivo, la presentación virtual y la creación de contenido; además, la norma establece requisitos para la imagen del avatar digital, la seguridad de los datos y algoritmos, y la protección de la información personal.

(Fuente del artículo: 21st Century Business Herald)

Fuente: Eastmoney.com

Autor: 21st Century Business Herald

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