La développement de Divinity par Shen Yu utilisera l'IA, ce qui a suscité une réaction négative des joueurs ! Larian clarifie : cela ne conduira pas à des licenciements
La nouvelle création du studio Larian, « Divinity », suscite des réactions négatives après l’annonce de l’utilisation de l’IA générative pour son développement. Les responsables ont rapidement clarifié que cette technologie ne sera utilisée qu’en soutien et pour automatiser certaines tâches, et ne remplacera en aucun cas les employés humains ou la création de contenu par IA.
Divinity utilise l’IA pour le développement, ce qui a provoqué une réaction négative des joueurs
Le studio Larian, connu pour « Divinity : Original Sin » et « Baldur’s Gate 3 », a récemment dévoilé pour la première fois son nouveau jeu, « Divinity », attirant beaucoup d’attention de la communauté. Cependant, un article de Bloomberg a changé la tonalité de la communication.
Selon Bloomberg, Larian intègre la technologie d’IA générative dans le processus de développement, pour enrichir les présentations, créer des concepts artistiques et rédiger des textes de substitution, et la société pousse fortement cette initiative.
Suite à cette publication, une forte réaction de la part de certains joueurs s’est fait sentir, craignant que l’IA ne conduise à des licenciements ou ne remplace les créateurs humains.
Clarification officielle : l’IA ne remplacera pas l’humain
Face aux critiques et à la polémique, Swen Vincke, PDG de Larian, a rapidement publié une déclaration pour clarifier la situation : Larian ne pousse pas l’utilisation de l’IA à grande échelle, et n’a pas l’intention de remplacer les concept artists par l’IA.
Vincke insiste sur le fait que, le studio ne publiera aucun jeu intégrant des composants générés par IA, et ne prévoit pas de réduire ses effectifs pour utiliser l’IA comme substitut aux employés humains.
Il révèle également que l’équipe compte actuellement 23 concept artists, et continue de recruter. L’IA sera uniquement utilisée lors des phases initiales de référence et d’exploration de la composition, comme lors de recherches sur Google ou dans des encyclopédies artistiques, le contenu final restant entièrement créé par des artistes humains.
Source : belganewsagencyLarian Studios (Larian Studios) compte 23 concept artists, et continue de recruter.
Les trois axes d’application de l’IA chez Larian : automatisation, tests en boîte blanche et débogage
Il est évident qu’à ce stade, l’utilisation de l’IA générative par Larian vise à améliorer les tâches fastidieuses et mécaniques du développement, permettant aux humains de se concentrer davantage sur la créativité.
Dans une interview avec GameSpot, Vincke a déjà mentionné que l’utilisation de l’IA générative chez Larian se concentre sur trois aspects :
Automatiser les tâches que personne ne veut faire : comme le nettoyage de la capture de mouvement, l’édition vocale, ou la redirection d’animations de personnages entre espèces.
Tests en boîte blanche : pour permettre à l’équipe d’itérer rapidement sur les idées avant la construction du jeu, accélérant ainsi le processus.
Améliorer la réactivité du jeu : bien que la technologie d’IA générative ne soit pas encore totalement mature, Larian vise à ce que le système puisse réagir aux comportements inattendus des joueurs.
De plus, pour les nombreux embranchements narratifs, l’équipe utilise également l’IA pour la validation de la narration, vérifiant automatiquement la cohérence logique parmi des centaines de permutations scénaristiques. La raison pour laquelle les joueurs aiment « Baldur’s Gate 3 » est notamment sa grande liberté et ses nombreux embranchements.
Source : image du jeu Baldur’s Gate 3
Vincke réaffirme que dans les domaines clés de la création — visuels, scénarios et musique —, Larian insiste pour que tout soit créé par des humains, l’IA n’étant qu’un outil d’assistance.
Le directeur de « Divine Ascension 2 » s’exprime également, affirmant que l’utilisation de l’IA dans l’industrie est une tendance
La controverse autour de l’IA générative chez Larian a également attiré l’attention de ses pairs. Daniel Vávra, directeur de « Kingdom Come : Deliverance 2 », déclare que Larian ne fait que ce que tout le monde dans l’industrie du jeu vidéo fait, mais en étant victime d’un malentendu.
Vávra admet qu’il n’est pas un fan de l’art généré par IA, mais il doit faire face à la réalité : la technologie de l’IA est une tendance incontournable, et résister à l’IA revient à refuser l’utilisation des machines à coudre dans l’industrie textile autrefois.
Il pense que si l’IA peut aider les développeurs à réaliser des jeux ambitieux en moins de temps, en libérant les directeurs artistiques, scénaristes et programmeurs des tâches fastidieuses, cela serait bénéfique.
Il pose la question : « Si on peut obtenir le même résultat en quelques minutes gratuitement, qui accepterait de dépenser plusieurs mois et beaucoup d’argent ? »
Source : X « Kingdom Come : Deliverance 2 » - Le directeur Daniel Vávra s’exprime, affirmant que l’utilisation de l’IA dans l’industrie est une tendance
L’IA générative dans l’industrie du jeu : comment trouver le bon équilibre ?
L’application de la technologie d’IA dans le développement de jeux vidéo est désormais une certitude, et les développeurs décideront eux-mêmes du degré d’intégration. Cependant, la polémique récente autour de Larian montre que, même si cette technologie peut améliorer l’efficacité, la communauté de joueurs reste très sensible et vigilante face à l’utilisation de l’IA générative.
Quelle que soit la position de l’industrie, il sera crucial de trouver un équilibre entre innovation technologique et préservation de la valeur artistique créée par l’humain, un défi que tous les studios devront relever avec prudence à l’avenir.
Lecture complémentaire :
Le père de GTA met en garde : la formation de l’IA risque de créer une boucle sans fin, et la qualité des jeux pourrait en pâtir gravement !
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
La développement de Divinity par Shen Yu utilisera l'IA, ce qui a suscité une réaction négative des joueurs ! Larian clarifie : cela ne conduira pas à des licenciements
La nouvelle création du studio Larian, « Divinity », suscite des réactions négatives après l’annonce de l’utilisation de l’IA générative pour son développement. Les responsables ont rapidement clarifié que cette technologie ne sera utilisée qu’en soutien et pour automatiser certaines tâches, et ne remplacera en aucun cas les employés humains ou la création de contenu par IA.
Divinity utilise l’IA pour le développement, ce qui a provoqué une réaction négative des joueurs
Le studio Larian, connu pour « Divinity : Original Sin » et « Baldur’s Gate 3 », a récemment dévoilé pour la première fois son nouveau jeu, « Divinity », attirant beaucoup d’attention de la communauté. Cependant, un article de Bloomberg a changé la tonalité de la communication.
Selon Bloomberg, Larian intègre la technologie d’IA générative dans le processus de développement, pour enrichir les présentations, créer des concepts artistiques et rédiger des textes de substitution, et la société pousse fortement cette initiative.
Suite à cette publication, une forte réaction de la part de certains joueurs s’est fait sentir, craignant que l’IA ne conduise à des licenciements ou ne remplace les créateurs humains.
Clarification officielle : l’IA ne remplacera pas l’humain
Face aux critiques et à la polémique, Swen Vincke, PDG de Larian, a rapidement publié une déclaration pour clarifier la situation : Larian ne pousse pas l’utilisation de l’IA à grande échelle, et n’a pas l’intention de remplacer les concept artists par l’IA.
Vincke insiste sur le fait que, le studio ne publiera aucun jeu intégrant des composants générés par IA, et ne prévoit pas de réduire ses effectifs pour utiliser l’IA comme substitut aux employés humains.
Il révèle également que l’équipe compte actuellement 23 concept artists, et continue de recruter. L’IA sera uniquement utilisée lors des phases initiales de référence et d’exploration de la composition, comme lors de recherches sur Google ou dans des encyclopédies artistiques, le contenu final restant entièrement créé par des artistes humains.
Source : belganewsagencyLarian Studios (Larian Studios) compte 23 concept artists, et continue de recruter.
Les trois axes d’application de l’IA chez Larian : automatisation, tests en boîte blanche et débogage
Il est évident qu’à ce stade, l’utilisation de l’IA générative par Larian vise à améliorer les tâches fastidieuses et mécaniques du développement, permettant aux humains de se concentrer davantage sur la créativité.
Dans une interview avec GameSpot, Vincke a déjà mentionné que l’utilisation de l’IA générative chez Larian se concentre sur trois aspects :
De plus, pour les nombreux embranchements narratifs, l’équipe utilise également l’IA pour la validation de la narration, vérifiant automatiquement la cohérence logique parmi des centaines de permutations scénaristiques. La raison pour laquelle les joueurs aiment « Baldur’s Gate 3 » est notamment sa grande liberté et ses nombreux embranchements.
Source : image du jeu Baldur’s Gate 3
Vincke réaffirme que dans les domaines clés de la création — visuels, scénarios et musique —, Larian insiste pour que tout soit créé par des humains, l’IA n’étant qu’un outil d’assistance.
Le directeur de « Divine Ascension 2 » s’exprime également, affirmant que l’utilisation de l’IA dans l’industrie est une tendance
La controverse autour de l’IA générative chez Larian a également attiré l’attention de ses pairs. Daniel Vávra, directeur de « Kingdom Come : Deliverance 2 », déclare que Larian ne fait que ce que tout le monde dans l’industrie du jeu vidéo fait, mais en étant victime d’un malentendu.
Vávra admet qu’il n’est pas un fan de l’art généré par IA, mais il doit faire face à la réalité : la technologie de l’IA est une tendance incontournable, et résister à l’IA revient à refuser l’utilisation des machines à coudre dans l’industrie textile autrefois.
Il pense que si l’IA peut aider les développeurs à réaliser des jeux ambitieux en moins de temps, en libérant les directeurs artistiques, scénaristes et programmeurs des tâches fastidieuses, cela serait bénéfique.
Il pose la question : « Si on peut obtenir le même résultat en quelques minutes gratuitement, qui accepterait de dépenser plusieurs mois et beaucoup d’argent ? »
Source : X « Kingdom Come : Deliverance 2 » - Le directeur Daniel Vávra s’exprime, affirmant que l’utilisation de l’IA dans l’industrie est une tendance
L’IA générative dans l’industrie du jeu : comment trouver le bon équilibre ?
L’application de la technologie d’IA dans le développement de jeux vidéo est désormais une certitude, et les développeurs décideront eux-mêmes du degré d’intégration. Cependant, la polémique récente autour de Larian montre que, même si cette technologie peut améliorer l’efficacité, la communauté de joueurs reste très sensible et vigilante face à l’utilisation de l’IA générative.
Quelle que soit la position de l’industrie, il sera crucial de trouver un équilibre entre innovation technologique et préservation de la valeur artistique créée par l’humain, un défi que tous les studios devront relever avec prudence à l’avenir.
Lecture complémentaire :
Le père de GTA met en garde : la formation de l’IA risque de créer une boucle sans fin, et la qualité des jeux pourrait en pâtir gravement !