"Mythologie noire : Wukong" est-il plus populaire que BTC dans le cercle des pièces de monnaie ?

Hier, de nombreux chiffrement de l’industrie célébrité, les institutions de la plateforme ont tous sorti de nombreux codes d’activation pour l’activité “Mythe sombre: Wukong”, et du jour au lendemain, toute l’industrie était en train de jouer, tout le monde était en train de faire la une… ceux qui ne savaient pas pensaient que l’industrie avait encore sorti un “grand chien d’or”, mais en réalité, cela n’a rien à voir avec Web3, la blockchain ou les cryptos. Pourquoi personne ne parle de Bitcoin (BTC) ? Bitcoin n’est-il plus attrayant ? Quelle est la situation ? Au fil des ans, l’industrie a également dépensé beaucoup d’argent pour les jeux de chaîne et les métavers, avec des dépenses se chiffrant en centaines de milliards, voire en milliers de milliards. Vous n’avez plus de jeux à jouer dans l’univers de la cryptomonnaie ? 01928374656574839201 Ce n’était pas censé être du plaisir et gagner de l’argent en même temps ? Comment se fait-il que les concepts incroyables de joie et de gains d’argent ne soient pas encore mis en œuvre, mais seulement les dépôts de jeux traditionnels ? Il faut dire que la véritable situation derrière est embarrassante…

Les jeux sur chaîne : ce qui rapporte de l’argent n’est pas amusant, et ce qui est amusant ne rapporte pas d’argent

Après avoir joué à des jeux de chaîne pendant quelques années, nous trouverons une vérité : ce qui rapporte de l’argent n’est pas amusant, et ce qui est amusant n’est pas rentable. Bien sûr, il y a une suite à cela : gagner de l’argent ne peut être « gagné que pendant trois jours », et ne pas gagner d’argent n’est « pas amusant ».
En termes simples, les jeux de chaîne basés sur la crypto-monnaie sont inévitablement imprégnés d’une forte “dimension financière”. Les trois phrases d’introduction du projet ne quittent pas l’“économie des jetons”, c’est pourquoi pour la plupart des gens, le principal attrait des jeux de chaîne n’est pas de “jouer”, mais de “gagner”. Au début, il y avait beaucoup de jeux GameFi simples et grossiers, avec des graphismes rudimentaires et une jouabilité simple, où l’on pouvait gagner des jetons en un clic. Cependant, étant essentiellement un jeu de “dumping”, les jetons sont libérés rapidement. Ceux qui gagnent au début les vendent, ceux qui ne peuvent pas suivre lorsque les jetons sont libérés lentement seront également affectés. Plus tard, un groupe de personnes a commencé à analyser la raison, estimant que GameFi ne pouvait pas continuer à attirer les gens à consommer parce que les jeux étaient grossiers et manquaient de jouabilité, et que les joueurs n’étaient pas disposés à dépenser de l’argent. Par conséquent, de nombreux jeux Chainplus ont été introduits, et certains éditeurs de jeux traditionnels ont suivi l’appel de l’argent, apportant des productions de qualité prétendument de niveau 3A, tels que le légendaire 4 apporté par le géant traditionnel, le jeu natif de la chaîne bigtime, etc. Cependant, peu de temps après leur sortie, le battage médiatique avant la sortie a rapidement disparu.

Les joueurs ont constaté que, parce que certains chefs-d’œuvre de haute qualité signifient un investissement énorme, le projet a un besoin urgent de profit sous la pression de la communauté et des investisseurs, et la laine provient naturellement des moutons, et en même temps, la qualité du jeu a augmenté, le gameplay est diversifié, l’économie des jetons est complexe et l’espace pour opérer « gagner de l’argent » est petit. **
Dans le passé, le jeu GameFi a perdu de l’argent, et il semble qu’il soit un peu plus rentable maintenant. Courir lentement ou perdre de l’argent, puis jouer à des jeux de grande qualité 3A, il est devenu encore plus difficile de gagner de l’argent. Les projets changent les règles tous les jours, d’une part, ils veulent récupérer rapidement leur investissement, et d’autre part, ils ne veulent pas que vous gagniez de l’argent rapidement dumping… Pour comprendre ce qui a causé la décadence du jeu en chaîne, il faut peut-être analyser depuis la source. Initialement, la blockchain, les actifs de chiffrement et l’économie des jetons étaient censés apporter de nombreux avantages et bénéfices révolutionnaires aux jeux traditionnels tels que l’immutabilité, les transactions libres et la sous-custodie des actifs de jeu. Cependant, cela a apporté de nouveaux problèmes : les investisseurs, les projets et les communautés sont tous là pour gagner de l’argent, personne ne veut perdre de l’argent, qui va donner son argent à quelqu’un d’autre pour gagner de l’argent ? Alors, qui gagne de l’argent avec ces jeux basés sur Web3 ?

L’impact et l’inspiration de “Black Myth: Wukong” sur l’univers de la cryptomonnaie

Après avoir ressenti l’engouement sans précédent pour “Black Myth: Wukong”, outre la légère contrariété qu’il a suscitée dans l’univers de la cryptomonnaie, cela nous pousse également à réfléchir aux “impacts” et aux enseignements qu’il apporte à l’univers de la cryptomonnaie : 1)L’industrie du chiffrement ne manque de rien, sauf d’un esprit artisanal et de persévérance
Les producteurs de “Black Myth: Wukong” ont déclaré lors d’une interview avec les médias : “Nous avons simplement eu la chance de répondre aux attentes de tous au bon moment, avec le développement de l’industrie logicielle, de nombreuses solutions matures sont déjà disponibles, c’est un dividende technologique”. “Black Myth: Wukong” n’est pas le fruit du hasard, mais le résultat de longues préparations, d’investissements massifs, et de l’utilisation des toutes dernières technologies, y compris des logiciels et matériels avancés, de l’IA, etc. Normalement, l’industrie du chiffrement et l’industrie traditionnelle partagent ce dividende technologique, d’autant plus que des fonds et des talents ont afflué dans l’industrie du chiffrement depuis de nombreuses années, avec des ressources abondantes et une infrastructure actuelle, ainsi qu’une équipe de développement de jeux blockchain qui n’est pas nécessairement moins performante que l’équipe de “Black Myth: Wukong”. Remarquez un détail, l’équipe de “Monkey King: Hero is Back” était à l’origine limitée par le développement du jeu “God of Fight” chez Tencent en 2008. Après avoir quitté Tencent, ils ont fondé la société “Game Science” en 2014 et ont utilisé leur expérience et leur vision de développement précédentes pour créer à nouveau un jeu basé sur le thème du voyage en Occident, “Monkey King: Hero is Back”. Du lancement il y a 10 ans à la bande-annonce il y a 4 ans, jusqu’à la mise en ligne le 20 août 2024, il peut être dit que cette épée a été affûtée pendant dix ans. Comparé à l’équipe de “Black Myth: Wukong” qui a un dicton “une minute sur scène équivaut à dix ans d’efforts en coulisses”, de nombreux projets de chiffrement se concentrent sur la rapidité. De nombreux projets, du PPT initial au livre blanc, en passant par la mise en œuvre, la distribution de jetons, et enfin le Rug Pull, peuvent ne prendre qu’un mois pour l’ensemble du cycle de vie. Rester fort pendant dix mois est déjà considéré comme exceptionnel. La principale raison en est la volatilité et la périodicité du marché du chiffrement. Une idée peut être populaire pendant un certain temps, puis s’éteindre. La plupart des projets sont impatients de mettre leur produit sur le marché pour réaliser des profits. Dans une telle atmosphère “agitée”, comment peut-on obtenir de bons produits et applications ? 2) Le point clé est de saisir l’essentiel: gagner de l’argent est amusant Bien sûr, on ne peut pas généraliser, il y a des schémas auxquels on peut adhérer, des plans à long terme, et des projets de fête qui peuvent croiser les haussiers et les baissiers n’est en fait pas quelques-uns, mais peut-être que certains projets ne saisissent pas les points clés, si l’on en croit certains échecs passés comme la légende de « Tiger Head and Snake Tail » 4, ** qui était très populaire au début, et qui est finalement entré en récession rapide, le problème c’est qu’il n’a pas capté les besoins réels des utilisateurs de Chiffrement, pour la plupart des utilisateurs de la communauté Chiffrement, ils ont besoin de « jouabilité » Ce n’est peut-être pas de la jouabilité au sens littéral, mais gagner de l’argent, et être capable de faire du profit est une sorte de jouabilité**, ce type de système économique peut permettre aux utilisateurs de faire des bénéfices pendant longtemps, de sorte que le projet peut naturellement entrer dans la filière du développement durable.
Comme si le BTC était un jeu, du point de vue des jeux traditionnels, c’est tout au plus un petit jeu simple et ennuyeux, appuyez, comparez la taille de la Puissance de calcul, et c’est fini. Mais il a toujours ce charme qui attire de plus en plus de personnes. Que ce soit pour les applications de chiffrement ou les jeux de chaîne, saisir l’essentiel et continuer à apporter de la valeur aux utilisateurs est la clé. 3)Web3 aura également ses propres “mythes noirs”, et sera sûrement en mesure de mieux faire
La raison pour laquelle “Mythologie noire : Wukong” a une capacité de sortie si puissante est non seulement en raison de sa production de qualité, mais aussi en raison de son thème intemporel basé sur le mythe du Voyage en Occident, tout comme le jeu “Dream Journey” de NetEase, qui a une durée de vie de plus de 20 ans et continue de prospérer. Le “Voyage en Occident” représente une culture traditionnelle, et le personnage emblématique de Sun Wukong n’est-il pas un Meme dans l’univers de la cryptomonnaie ? En ce qui concerne les mèmes, la capacité de l’univers de la cryptomonnaie à exploiter le potentiel des mèmes et à les pomper a été bien affinée au cours d’années d’incitations du marché et d’opérations pratiques, dont on peut dire qu’elles sont inégalées. **Combiné aux capacités liées aux mèmes, couplé au jeton Token existant du Web3, à la propriété d’actifs non fongibles de Jeton et à un ensemble complet de solutions de technologie noire de pointe pour apporter de fortes incitations économiques, il est tout à fait possible de créer un meilleur projet qu’un chef-d’œuvre 3A autonome grâce à la « réduction de dimensionnalité ». **
“Black Myth: Wukong” a rapidement pris feu dans l’univers de la cryptomonnaie, ce qui montre une forte adéquation entre les joueurs à haut pouvoir d’achat et les utilisateurs de la communauté de chiffrement. Je crois que de nombreuses grandes entreprises ont déjà observé ce point, et au lieu de se livrer à une concurrence féroce dans le “mer rouge” des jeux traditionnels, il vaut mieux ouvrir un “océan bleu” Web3 représentant les futurs jeux sur chaîne et le nouveau monde du Metaverse.

Résumé

Le “mythe noir” a provoqué une ruée dans l’industrie et nous a permis de voir les nombreux dilemmes auxquels sont confrontés aujourd’hui l’industrie du chiffrement en termes de trafic et d’innovation, ainsi que l’impact et les enseignements apportés par l’industrie traditionnelle. Nous croyons fermement qu’une nouvelle génération de jeux en chaîne, comme le “mythe noir”, sortira rapidement du lot et secouera Internet, ouvrant la voie à Web3 pour atteindre un milliard d’utilisateurs.

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LittleStarLittleWishvip
· 2024-08-21 12:45
kong
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