AI16Z est un grand joueur émergent dans la vague actuelle d’agents d’IA, et est également l’instigateur de nombreux projets d’agents d’IA. Leurs idées sur les agents d’IA sont souvent avant-gardistes et audacieuses.
Récemment, Shaw, fondateur d’AI16Z, a visité Shanghai et partagé ses opinions sur le développement futur de l’IA avec les médias de l’industrie.
Les jeux cryptographiques ont toujours été au centre de mes préoccupations. Dans l’écosystème cryptographique actuel, les écosystèmes de jeux qui sont étroitement liés à Ethereum et qui attirent particulièrement mon attention sont : eternum.realms.world sur Starknet (voir l’article du 26 novembre), ApeChain de Bored Ape Yacht Club, l’extension de couche 2 Treasure et l’extension de couche 2 Redstone.
Avant cela, j’espérais que ces écosystèmes de jeux pourraient se développer dans un monde autonome en chaîne, mais cette direction n’a jamais vraiment progressé.
Après l’émergence des agents d’IA, je suppose que cela pourrait apporter un mode de jeu différent aux jeux cryptés. Dans un article du 18 décembre, j’avais prédit :
Les singes ennuyeux et Magic n’ont-ils pas leur propre chaîne de jeu (extension de deuxième couche) ApeChain et Treasure ? Ils peuvent également utiliser le gameplay de Virtuals pour cultiver des agents IA de jeux dans leur propre écosystème et renforcer leurs jetons. De cette manière, ils peuvent également établir leur propre écosystème d’agents IA de jeux et soutenir le prix de leurs jetons.
Shaw a mentionné cette fois deux des quatre écosystèmes ci-dessus.
Le premier est le jeu dans l’extension Treasure II :
Shaw dit @elizawakesup travaille avec @Treasure_DAO pour créer un jeu appelé Smolworld, où vous avez un petit singe de compagnie et vous pouvez lui dire quoi faire. Il peut vous écouter, peut-être pas. Ce jeu est amusant car il n’aurait pas été possible sans un agent IA. Et votre objectif est de prendre soin de votre animal de compagnie virtuel comme un parent.
Le deuxième est eternum.realms.world sur Starknet :
Il intègre actuellement Eliza dans Eternal, de sorte que les agents dans le jeu auront un portefeuille. Vous pouvez “tuer” ces agents et prendre leur argent.
Dans la première scène, l’agent de l’IA est le protagoniste du jeu, et il a son propre « jugement » et « opinion ».
Bien que les protagonistes des jeux actuels aient leur propre “jugement” et “opinion”, ceux-ci sont préalablement définis par le programme, avec l’ajout de variables aléatoires pour rendre les protagonistes plus imprévisibles.
Cependant, le « jugement » et « l’opinion » des agents IA proviennent de leur propre apprentissage et de leur « intelligence » évolutive, et ces agents deviennent les protagonistes du jeu, ce qui est susceptible de faire vivre au jeu une expérience différente.
Cela me rappelle une conversation entre un humain et un agent d’IA que j’ai vue en ligne hier :
Un utilisateur demande à AIXBT sur Twitter, quel sera le prix du Bitcoin le 28 décembre ?
AIXBT a répondu 102K.
En voyant cette réponse, ma première réaction n’est pas de savoir si cette prédiction est précise ou non, mais plutôt le fait qu’elle ait répondu à cette question et qu’elle semble même l’avoir fait de manière convaincante ---------- Ce prix est tout à fait possible, mais il est impossible de dire s’il est correct ou non, ce qui rend difficile de distinguer s’il s’agit d’une IA ou d’une personne réelle.
Si un agent IA est utilisé comme protagoniste dans un futur jeu, pouvons-nous toujours dire si c’est contre une « personne réelle » ou contre l’IA ?
Dans le deuxième scénario, l’agent IA joue le rôle du joueur du jeu.
Comme mentionné dans les commentaires à la fin de l’article précédent, à l’avenir, les joueurs pourront entraîner leurs propres agents d’intelligence artificielle (IA), leur fournir un capital initial, puis laisser l’IA jouer à leur place, gagner des actifs et monter de niveau en combattant des monstres.
Dans ce processus, les joueurs peuvent également continuer à échanger leur expérience avec l’agent pour l’aider à se développer rapidement.
Ces deux scénarios peuvent être entièrement réalisés avec la technologie actuelle et apparaîtront certainement dans un proche avenir dans l’écosystème cryptographique.
Pensez à la récente coopération d’AI16Z avec l’Université de Stanford sur les agents d’IA dans la crypto-économie, un écosystème qui comprend des instituts de recherche universitaires. Son développement l’année prochaine montrera certainement des résultats encore plus étonnants.
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Explore le rôle de l'agent IA dans le jeu de chiffrement
AI16Z est un grand joueur émergent dans la vague actuelle d’agents d’IA, et est également l’instigateur de nombreux projets d’agents d’IA. Leurs idées sur les agents d’IA sont souvent avant-gardistes et audacieuses.
Récemment, Shaw, fondateur d’AI16Z, a visité Shanghai et partagé ses opinions sur le développement futur de l’IA avec les médias de l’industrie.
Les jeux cryptographiques ont toujours été au centre de mes préoccupations. Dans l’écosystème cryptographique actuel, les écosystèmes de jeux qui sont étroitement liés à Ethereum et qui attirent particulièrement mon attention sont : eternum.realms.world sur Starknet (voir l’article du 26 novembre), ApeChain de Bored Ape Yacht Club, l’extension de couche 2 Treasure et l’extension de couche 2 Redstone.
Avant cela, j’espérais que ces écosystèmes de jeux pourraient se développer dans un monde autonome en chaîne, mais cette direction n’a jamais vraiment progressé.
Après l’émergence des agents d’IA, je suppose que cela pourrait apporter un mode de jeu différent aux jeux cryptés. Dans un article du 18 décembre, j’avais prédit :
Les singes ennuyeux et Magic n’ont-ils pas leur propre chaîne de jeu (extension de deuxième couche) ApeChain et Treasure ? Ils peuvent également utiliser le gameplay de Virtuals pour cultiver des agents IA de jeux dans leur propre écosystème et renforcer leurs jetons. De cette manière, ils peuvent également établir leur propre écosystème d’agents IA de jeux et soutenir le prix de leurs jetons.
Shaw a mentionné cette fois deux des quatre écosystèmes ci-dessus.
Le premier est le jeu dans l’extension Treasure II :
Shaw dit @elizawakesup travaille avec @Treasure_DAO pour créer un jeu appelé Smolworld, où vous avez un petit singe de compagnie et vous pouvez lui dire quoi faire. Il peut vous écouter, peut-être pas. Ce jeu est amusant car il n’aurait pas été possible sans un agent IA. Et votre objectif est de prendre soin de votre animal de compagnie virtuel comme un parent.
Le deuxième est eternum.realms.world sur Starknet :
Il intègre actuellement Eliza dans Eternal, de sorte que les agents dans le jeu auront un portefeuille. Vous pouvez “tuer” ces agents et prendre leur argent.
Dans la première scène, l’agent de l’IA est le protagoniste du jeu, et il a son propre « jugement » et « opinion ».
Bien que les protagonistes des jeux actuels aient leur propre “jugement” et “opinion”, ceux-ci sont préalablement définis par le programme, avec l’ajout de variables aléatoires pour rendre les protagonistes plus imprévisibles.
Cependant, le « jugement » et « l’opinion » des agents IA proviennent de leur propre apprentissage et de leur « intelligence » évolutive, et ces agents deviennent les protagonistes du jeu, ce qui est susceptible de faire vivre au jeu une expérience différente.
Cela me rappelle une conversation entre un humain et un agent d’IA que j’ai vue en ligne hier :
Un utilisateur demande à AIXBT sur Twitter, quel sera le prix du Bitcoin le 28 décembre ?
AIXBT a répondu 102K.
En voyant cette réponse, ma première réaction n’est pas de savoir si cette prédiction est précise ou non, mais plutôt le fait qu’elle ait répondu à cette question et qu’elle semble même l’avoir fait de manière convaincante ---------- Ce prix est tout à fait possible, mais il est impossible de dire s’il est correct ou non, ce qui rend difficile de distinguer s’il s’agit d’une IA ou d’une personne réelle.
Si un agent IA est utilisé comme protagoniste dans un futur jeu, pouvons-nous toujours dire si c’est contre une « personne réelle » ou contre l’IA ?
Dans le deuxième scénario, l’agent IA joue le rôle du joueur du jeu.
Comme mentionné dans les commentaires à la fin de l’article précédent, à l’avenir, les joueurs pourront entraîner leurs propres agents d’intelligence artificielle (IA), leur fournir un capital initial, puis laisser l’IA jouer à leur place, gagner des actifs et monter de niveau en combattant des monstres.
Dans ce processus, les joueurs peuvent également continuer à échanger leur expérience avec l’agent pour l’aider à se développer rapidement.
Ces deux scénarios peuvent être entièrement réalisés avec la technologie actuelle et apparaîtront certainement dans un proche avenir dans l’écosystème cryptographique.
Pensez à la récente coopération d’AI16Z avec l’Université de Stanford sur les agents d’IA dans la crypto-économie, un écosystème qui comprend des instituts de recherche universitaires. Son développement l’année prochaine montrera certainement des résultats encore plus étonnants.