Studio Game 'Baldur's Gate 3' Katakan 'Divinity' Tidak Akan Menyertakan Seni yang Dihasilkan AI

Singkatnya

  • Larian Studios mengatakan bahwa game role-playing mendatang, Divinity, tidak akan menyertakan seni yang dihasilkan AI.
  • Kepala studio Swen Vincke menjelaskan masalah ini dalam AMA Reddit setelah wawancara terbaru yang menimbulkan kontroversi.
  • Pengembang mengatakan bahwa mereka mungkin menguji alat AI secara internal, tetapi akan menghindari AI generatif untuk seni konsep dan aset akhir.

Larian Studios, pengembang di balik game role-playing pemenang penghargaan tahun 2023, Baldur’s Gate 3, mengatakan Jumat bahwa game mendatang mereka Divinity tidak akan menyertakan seni yang dihasilkan AI—meskipun studio tidak sepenuhnya menutup kemungkinan menggunakan alat berbasis AI. Kepala studio Swen Vincke membahas masalah ini dalam balasan yang diposting di thread AMA Reddit (. Klarifikasi ini mengikuti kritik yang semakin meningkat dari pemain dan seniman tentang bagaimana AI generatif digunakan dalam pengembangan game. “Jadi pertama-tama—tidak akan ada seni GenAI di Divinity,” tulis Vincke. “Saya tahu ada banyak diskusi tentang penggunaan alat AI sebagai bagian dari eksplorasi seni konsep. Kami sudah mengatakan ini tidak berarti seni konsep yang sebenarnya dihasilkan oleh AI, tetapi kami mengerti bahwa ini menimbulkan kebingungan.”

Kebingungan yang dimaksud Vincke berasal dari wawancara Desember dengan Bloomberg, di mana kepala studio menyebutkan bagaimana Larian berencana menggunakan teknologi AI generatif. Komentar Vincke hari ini bertujuan untuk meredakan kebingungan tersebut. “Untuk memastikan tidak ada keraguan, kami memutuskan untuk tidak menggunakan alat GenAI selama pengembangan seni konsep,” tulisnya. “Dengan begitu, tidak akan ada diskusi tentang asal-usul seni tersebut.” Sejak peluncuran publik ChatGPT dan Midjourney pada 2022, yang memperkenalkan generasi teks dan gambar berbasis prompt kepada khalayak luas, industri game telah bergulat dengan bagaimana menggunakan AI generatif—atau apakah harus menggunakannya sama sekali. Pemain, pengembang, dan performer telah menyuarakan kekhawatiran tentang dampaknya terhadap karya kreatif, meskipun studio menghadapi biaya pengembangan yang meningkat dan harapan yang semakin tinggi dari pemain.

 Divinity, yang diungkapkan pada Desember, tampaknya akan melanjutkan fokus studio pada petualangan role-playing skala besar. Meskipun Vincke tidak menyebutkan kapan game berikutnya dalam saga Divinity akan dirilis, dia mengatakan Larian akan terus menguji alat AI dalam bagian lain dari pengembangan. “Kami terus berusaha meningkatkan kecepatan dalam mencoba hal-hal baru,” tulisnya. “Semakin banyak iterasi yang bisa kami lakukan, umumnya gameplay akan menjadi lebih baik.” Vincke mengatakan bahwa konten yang dihasilkan AI yang termasuk dalam game akan tunduk pada batasan terkait kepemilikan data dan persetujuan. “Hal penting yang perlu dicatat adalah bahwa kami tidak akan menghasilkan ‘aset kreatif’ yang berakhir dalam game tanpa yakin 100% tentang asal-usul data pelatihan dan persetujuan dari mereka yang membuat data tersebut,” tulisnya. “Jika kami menggunakan model GenAI untuk membuat aset dalam game, maka itu akan dilatih pada data yang kami miliki.” Diluncurkan pada 2002, Divinity adalah serangkaian game role-playing fantasi yang dikenal karena pertarungan berbasis giliran, pilihan naratif, dan multiplayer kooperatif. Seri ini membantu membangun nama studio sebelum keberhasilannya dengan Baldur’s Gate 3. Entri sebelumnya, Divinity: Original Sin II tahun 2017, dirilis dengan ulasan sangat positif dari kritikus. Apakah komitmen untuk menggunakan AI generatif hanya untuk prototipe memuaskan pemain, masih harus dilihat, karena penerbit game besar, termasuk Square Enix dan Microsoft, telah mengurangi pekerjaan demi otomatisasi. Menanggapi kekhawatiran tentang penggunaan AI dalam pengembangan game, Kepala Pembelajaran Mesin Larian, Gabriel Bosque, mengatakan bahwa studio memandang teknologi pembelajaran mesin sebagai alat untuk mendukung, bukan menggantikan, tim kreatif atau pengisi suara mereka.

“Ini semua teknologi baru, jadi saya benar-benar memahami mengapa sulit melihat di mana penggunaan positifnya,” tulisnya. “Kami percaya bahwa pembelajaran mesin adalah alat yang kuat untuk mempercepat dan membuat pengembangan game lebih efisien dan lancar. Ini berarti bahwa para kreatif kami memiliki lebih banyak waktu untuk melakukan pekerjaan yang membuat pekerjaan mereka lebih memuaskan dan game menjadi pengalaman yang lebih kaya.”

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)