Pasar crypto mengalami pasang surut, dan game blockchain telah berubah beberapa kali, tetapi produk pembunuh jarang muncul. Banyak studio game tradisional yang kuat telah memasuki pasar untuk mencoba memecahkan kualitas rendah game yang telah dikritik oleh pemain, tetapi sejauh ini sangat sedikit yang dapat dimainkan, termasuk Seraph, yang menjadi hit besar tahun ini.
Seraph adalah game Web3 tema gelap, melakukan dua beta tertutup pada bulan April dan Juli tahun ini, melalui kerja sama dengan komunitas pemain utama, total 30.000 pemain terdaftar, retensi 72% pada hari pertama, hingga 45% pada tanggal 7, dan rata-rata 5 jam online setiap hari untuk satu pemain, yang sudah merupakan data yang sangat bagus untuk game blockchain. Meskipun dua yang pertama dihapus tes dan keduanya adalah token tes, 55% pemain masih berpartisipasi dalam transaksi on-chain, dan bahkan beberapa akun besar memperdagangkan uang nyata over-the-counter, semuanya menunjukkan pengakuan pemain atas kualitas dan kemampuan bermain Seraph. Saat ini, Seraph sedang mempersiapkan beta tertutup ketiga yang tidak dihapus dari beberapa aset, menghangatkan acara lembar putih kotak buta, dan pemain yang berpartisipasi akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan aset game bernilai tinggi, yang patut dinantikan.
Baru-baru ini, GMA dan W Labs melakukan wawancara eksklusif dengan CMO Leaf Seraph, membawa Anda ke dalam tim dan memahami kisah di balik Seraph, desain sistem ekonomi, perencanaan jangka pendek, dan peluang tata letak.
** GMA & W Labs ** ** Grup Wawancara Bersama ** ** Jasmine **** :***** Seraph **** Sebagai permainan rantai gaya gelap yang diposisikan **** 3A ****, dibutuhkan dana yang kuat dan kemampuan penelitian dan pengembangan, dapatkah Anda terlebih dahulu memperkenalkan latar belakang tim dan niat awal penciptaan? **
** Ye Zi: ** Tentu saja, tim kami memiliki pengalaman yang relatif kaya dalam penelitian dan pengembangan game, teknologi blockchain dan publisitas operasi, dan juga memiliki dukungan keuangan yang solid. Khusus:
Didukung oleh sumber daya yang kuat: Kami telah diinvestasikan dan diinkubasi oleh raksasa game online Korea Actoz Soft, didukung oleh sumber daya Actoz, dan memiliki sistem pengembangan dan distribusi produk yang matang.
Game R&D: Tim R&D kami berasal dari perusahaan game terkenal dan memiliki pengalaman dalam pengembangan game gaya gelap sejak tahun 2008. Area ini selalu menjadi spesialisasi dan keyakinan tim kami.
Teknologi blockchain: Anggota tim memiliki pengalaman proyek DeFi dan pengalaman operasi dan pemeliharaan dompet hingga 5 tahun, yang dapat memastikan keamanan dompet dan mengoptimalkan pengalaman bagi pengguna setiap saat.
Operasi Pasar Web3: Kami baru-baru ini membawa tim operasi pemasaran Web3 yang hebat, yang mencakup beberapa sponsor proyek Web3. Mereka bertanggung jawab atas inkubasi pra-operasi proyek-proyek terkenal seperti MAR1X.
Untuk niat awal penciptaan, kami juga melihat permintaan pasar, menggabungkan keunggulan dan visi kami sendiri, dan memutuskan untuk melakukannya.
Pada awalnya, kami mendapat inspirasi dari proyek Loot yang populer pada tahun 2021, berdasarkan pengalaman pengembangan gelap selama bertahun-tahun, kami percaya bahwa game gelap dan berantai sangat kompatibel, dapat mengintegrasikan sistem peralatan yang kaya dan beragam gelap, sangat dalam dengan teknologi NFT, dan kemudian mencocokkan sirkulasi ekonomi yang unik dan karakteristik transaksi game berantai untuk memberikan pengalaman unik kepada para gamer.
Kedua, kami melihat celah di pasar. Pasar game berantai beragam, tidak memiliki produk yang memiliki gameplay dan kedalaman yang memadai, dan dapat terus beroperasi secara stabil, dan belum membentuk model bisnis yang matang. Tapi kami sangat percaya pada masa depan game berantai, dan berharap dapat mengambil langkah ini untuk mengeksplorasi dan memberikan sedikit kontribusi untuk pengembangan seluruh industri.
Selain itu, pengalaman pengembangan dan penerbitan selama bertahun-tahun telah membuat kami menyadari bahwa pemain terlalu jauh dari permainan tradisional. Kami berharap bahwa melalui alat blockchain, kami dapat mempersempit jarak dengan pemain, memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam proses pertumbuhan permainan, dan akhirnya menciptakan mahakarya yang dikenal dunia dengan pemain.
GMA&W Labs Grup Wawancara Bersama Jasmine**: Dark selalu menjadi gaya permainan favorit sebagian besar pemain, silakan Seraph sebagai permainan rantai gaya gelap, dibandingkan dengan permainan tradisional saat ini dan banyak permainan rantai posisi 3A, apa kelebihannya? **
**Daun:Dibandingkan dengan game tradisional saat ini, atas dasar memastikan kedalaman dan kesenangan game, Seraph menanamkan elemen blockchain, dan aset game yang dibawa dalam bentuk NFT memungkinkan pemain untuk berdagang dan membuangnya secara bebas; Mata uang game yang dibawa dalam bentuk token on-chain memungkinkan pemain untuk mengalami beberapa gameplay finansial seperti “emas”, “investasi” dan “tata kelola komunitas”, meningkatkan interaksi nyata antara pemain dan game, dan menikmati pengalaman konsumsi dan penarikan yang nyaman.
Dibandingkan dengan game gelap tradisional, Seraph telah menambahkan lebih banyak transaksi ekonomi dan pengalaman sosial, ** transformasi mendalam dan optimalisasi item game, berdasarkan gameplay ARPG *** gelap tradisional untuk dijelajahi ke arah MMO. Dibandingkan dengan Dark tradisional untuk mencapai game ***End ****, kami mempertahankan siklus hidup yang lebih lama melalui sistem musim dan pembaruan konten. Banyak konten telah ditambahkan ke loop game selama onboarding game, kerja sama multipemain, ** ** ** **
Dibandingkan dengan game berantai yang saat ini ada di pasaran, Seraph memiliki kualitas game 1**) yang lebih tinggi dan ambang pembelajaran pemain yang lebih rendah. Kami telah merancang UI dan beberapa keterampilan karakter yang akan akrab bagi pemain gelap lama, dompet khusus yang dapat dibuat oleh pengguna tanpa pengalaman Web3 dengan halus, dan menurunkan ambang batas bagi pemain untuk memainkan game berantai; 2) Konten game yang lebih kaya****. **Ini termasuk cerita dalam sepuluh babak, ratusan peta, 3 kelas pengalaman (dan 2 kelas baru dalam pengembangan), ratusan juta perpustakaan imbuhan peralatan, tiga ruang bawah tanah, gameplay budidaya, hewan peliharaan mode, dan kuil yang direncanakan, gameplay peta, dll.; ** 3 ****) Desain ekonomi yang lebih stabil ****. **Dibandingkan dengan desain ekstensif dan gratis dari game rantai asli, kami bertujuan pada siklus ekonomi jangka panjang, dan telah membuat banyak peningkatan pada ekonomi game berdasarkan pengalaman dunia nyata, dan menyempurnakannya untuk setiap nilai;
Dibandingkan dengan mahakarya 3A, Seraph memiliki dukungan multi-platform, yang dapat dimainkan di PC dan ponsel, dan sudah mempromosikan peluncuran Steam. Kami telah menyesuaikan dompet kami sendiri untuk pengalaman yang lebih baik, sehingga pemain dapat masuk ke permainan dan menggunakan aset on-chain dengan aman. Kami ingin lebih banyak orang memasuki ekologi game dan memahami game berantai.
GMA & W Labs Grup Wawancara Bersama** Jasmine**: Tolong perkenalkan secara singkat model ekonomi Seraph dan jalur untuk Web2 **
**Daun:**SERAPH membangun siklus emas berdasarkan gameplay gelap, dengan peralatan sebagai aset NFT inti, dan “sikat kuas” pemain sebagai perilaku permainan inti, dan berencana untuk memperluas gameplay yang lebih dalam seperti PFP dan GVG darat berdasarkan loop inti.
Siklus ekonomi inti SERAPH dibagi menjadi dua jalur utama:
Pemain memainkan Void Otherworldly Quests. Jika pemain memakai peralatan NFT, mereka akan mencapai “emas” secara serempak selama permainan dan menjatuhkan spar jiwa. Soul Crystal adalah token dalam game yang dapat digunakan untuk memperdagangkan lini dalam game sebagai mata uang, menghabiskan pengembangan peralatan, dan berpartisipasi dalam pencarian Chaos Secret Realm. Pemain web2 dan pemain web3 memiliki perilaku dan gameplay game yang sama di Void Otherworld Quest, tetapi yang terakhir bisa “emas” secara serempak.
Pemain yang mengenakan peralatan NFT dan mengkonsumsi spar jiwa untuk berpartisipasi dalam pencarian Chaos Secret Realm memiliki kesempatan untuk mendapatkan tetes aset langka. Termasuk perlengkapan NFT baru.
Kami telah merancang secara khusus output soul spar, dan outputnya bukan VVE biasa, tetapi memiliki beberapa elemen kompetitif dan kendala dinamis pada jumlah total. Jadi spar jiwa juga relatif langka dalam game, dan kami telah membuat loop seperti itu, di mana pemain level tinggi akan membeli spar jiwa untuk berpartisipasi dalam salinan Chaos Secret Realm, dan peralatan NFT yang dihasilkan cocok untuk digunakan sendiri, dan sisanya digunakan untuk perdagangan atau konsumsi.
Gameplay pencarian ketiga kami - gunakan PVP papan peringkat untuk merangsang Big R untuk membeli sejumlah besar peralatan NFT tingkat rendah di pasar untuk mengembangkan peralatan langka mereka, mereka dapat menggunakan budidaya ini untuk mendapatkan peringkat yang lebih tinggi dan memenangkan jackpot di puncak piramida. Hadiah ini tentu saja akan menjadi aset on-chain yang sangat terkait dengan pengembangan game. Big R dan pemain dalam juga akan tumbuh bersama kami, membangun komunitas atau guild mereka sendiri, dan berbagi lebih banyak dividen pertumbuhan game.
Untuk pemain gratis Web2, mereka dapat menikmati pengalaman bermain game yang hampir tidak terdiferensiasi, sambil memiliki kesempatan untuk mendapatkan manfaat lain melalui siklus ekonomi dalam game, pemain Krypton Gold dapat membeli peralatan NFT melalui dompet nyaman kami dan mengubahnya menjadi pemain Web3.
Grup Wawancara Bersama GMA &; W Labs Jasmine: Apa aset inti dalam game? Apa kegunaan utamanya? Bagaimana pemain bisa lay out atau berpartisipasi terlebih dahulu? **
Daun: Aset inti terutama NFT dan SRF token, yang memiliki posisi dan kegunaan yang berbeda.
Peralatan NFT adalah intinya, bernama seri NFT Unik, termasuk peralatan kekacauan emas cerah yang telah diuji dan bertemu dengan semua orang dalam dua kali pertama, serta peralatan emas gelap yang sangat langka yang sedang direncanakan. ** Peralatan langka dalam game dan item NFT**** berdarah memiliki kelangkaan dan perpustakaan acak yang cukup, dan memiliki penggunaan dalam game dan nilai transaksi yang sangat tinggi. Pengguna tidak hanya dapat berdagang dengan bebas, tetapi juga menggunakannya untuk mencapai papan peringkat. Pemain akan lebih bersedia untuk memegang NFT* kami, yang sangat membantu gameplay apresiasi aset Web3******* dari perspektif gameplay. **
Token SRF secara bertahap akan muncul di masa depan, dengan asumsi beberapa peran inti permainan, Anda dapat menantikannya.
Kami memberikan perhatian khusus pada NFT, dan kami juga memperoleh penggemar dan pembangun game pertama melalui NFT. Kami akan mengoperasikan pengguna C-end secara mendalam di pasar beruang, mendekati pemain, dan mendengarkan pendapat peningkatan game komunitas NFT, yang semuanya merupakan strategi yang sangat diperlukan dan efektif. Kami merencanakan lebih banyak manfaat untuk memberi umpan balik kepada pemegang NFT di masa depan, dan kami tidak mengesampingkan penerbitan NFT avatar eksklusif untuk Seraph.
Oleh karena itu, pemain yang mengikuti Seraph tidak boleh melewatkan peralatan NFT****** unik dalam waktu dekat** pra-penjualan batch**. Pemain dapat menggunakan NFT untuk berpartisipasi dalam tes emas aktual yang akan dibuka untuk menguji integritas sistem ekonomi kita terlebih dahulu. ** Dalam tes ketiga, kami akan membuka beberapa aset tanpa menghapus tes file, beberapa fragmen akan jatuh, pemain yang mengumpulkan fragmen dapat mensintesis cabang terbatas dalam seri NFT **** unik, peralatan emas gelap **** NFT ***. Tidak termasuk bagian genesis dari pra-penjualan, NFT emas cerah yang tersisa semuanya diproduksi oleh pemain setelah peluncuran resmi game.
GMA&W Labs Grup Wawancara Bersama Jasmine***:Seraph** tampaknya tidak berfokus pada publisitas, dan baru-baru ini Twitter resmi tiba-tiba dilarang, apakah nyaman untuk mengungkapkan alasannya? Apa rencana dan kegiatan menarik dalam operasi publisitas lanjutan? **
**Daun: **Akun Twitter dikelola bersama oleh beberapa operasi, KBW dan Token2049 telah beralih IP selama periode tersebut, disalahartikan sebagai akun yang mencurigakan, ditambah terlalu banyak akun palsu tentang nama kami baru-baru ini diblokir, kami telah terlibat.
Mengenai kegiatan publisitas lanjutan, sehubungan dengan penjualan kotak buta dari tiga tes, kami akan membuka kembali distribusi lembar putih, dan juga mengambil kesempatan ini untuk membangun kembali akun Twitter baru, dan juga dapat memanfaatkan acara larangan ini untuk meluncurkan kegiatan yang menarik, Anda dapat menantikannya.
GMA & W Labs Grup Wawancara Bersama Jasmine**: Apa manfaat khusus menjadi peserta awal, seperti pemegang NFT SPP atau pemain yang berpartisipasi dalam dua putaran pertama beta tertutup? **
Leaf: Kami menghargai pendukung awal. Pertama-tama, kami mendefinisikan pemegang SPP sebagai co-builder dan inkubator awal, dan akan memberikan manfaat dan penghargaan yang berbeda dari waktu ke waktu, seperti airdrop snapshot baru-baru ini, Anda dapat menantikan berbagai manfaat dan pemberdayaan SPP di masa depan!
Banyak pemain yang berpartisipasi dalam dua putaran pertama beta tertutup menikmati permainan kami. Karena kurangnya pemahaman pengguna Web3 di awal, manfaat yang kami berikan dalam dua tes pertama mungkin tidak cukup jelas, tetapi dalam waktu dekat, hadiah dari dua acara pertama akan didistribusikan secara bertahap. Pada saat yang sama, pada akuisisi daftar putih dari penjualan kotak buta tiga tes yang akan datang, pemain uji yang telah berpartisipasi dalam dua tes pertama akan menerima poin tertentu.
GMA & W Labs Grup Wawancara Bersama Jasmine**: Harga NFT SPP dan lonjakan volume perdagangan baru-baru ini, pasar percaya bahwa itu karena airdrop snapshot baru-baru ini, apakah ada banyak pengguna baru yang memasuki gelombang ini? Apakah menurut Anda ini adalah pertumbuhan organik? **
** Daun: ** Awalnya snapshot airdrop, kami mengharapkan lantai jatuh, karena pemain tidak harus terus memegang demi airdrop, tetapi mungkin karena kami baru-baru ini meningkatkan komunikasi dan komunikasi dengan pengguna, dan juga memberikan penjelasan dan publisitas yang lebih mendalam kepada komunitas game berantai dari berbagai wilayah dan potret, yang telah membangun kepercayaan diri yang lebih kuat bagi pemain, sehingga pemain memiliki kemauan yang kuat untuk memegang, pada dasarnya tidak ada fenomena penjualan, tetapi banyak pemain baru masuk, dan harga kartu SPP terus naik tanpa pemberdayaan dan manfaat apa pun.
Sejumlah besar pengguna baru tidak memasuki pasar, lagipula, jumlah totalnya hanya 999, dan para pemain yang memegangnya tidak mau menjual. Perlu dicatat bahwa mereka yang masuk adalah beberapa pemain dengan energi pribadi yang lebih tinggi, inti komunitas, KOL, dan pengguna ini lebih sensitif terhadap bau. Mereka masuk lebih awal, dan ketika kami memiliki gerakan baru nanti, saya yakin akan ada ledakan pemain baru yang masuk.
Saya pikir ini adalah pertumbuhan organik karena ketika volume perdagangan dan harga meroket, pada dasarnya tidak ada perubahan besar dalam jumlah pemegang, dan tingkat pesanan tertunda terus tetap rendah. Ini menunjukkan dua poin: 1) kualitas pendatang baru tinggi; 2) Pemain lama memiliki kepercayaan diri yang cukup dan kemauan yang kuat. Justru karena lantainya terlalu tipis dengan pending order yang lebih sedikit, banyak pemain di komunitas telah membujuk pemain lain untuk menjual, dan bahkan komunitas berteriak untuk mengurangi posisi dan berlari, yang cukup menarik.
GMA&W Labs ** Grup Wawancara Bersama** Jasmine**:*Seraph Kinerja data selama beta tertutup sangat bagus, dan juga memenangkan tempat kedua dalam Kompetisi Hackathon Game Rantai *** ABGA di Singapura Token 2049 Baru-baru ini, banyak pemain sangat menantikan putaran pengujian berikutnya dan peluncuran resmi game, bagaimana kemajuan pengembangan game saat ini? Apa roadmap selanjutnya? **
Leaf: Kami pada dasarnya telah menyelesaikan pengembangan konten utama, termasuk tiga kelas yang dialami pemain dalam dua tes pertama, dan beberapa gameplay pencarian inti, yang mewakili siklus ekonomi inti game. Saat ini, sementara kami menabrak konten, kami sedang mengembangkan beberapa konten dan gameplay baru, saya yakin banyak pemain telah mengetahui sebelumnya, dua kelas baru necromancer dan druid, dan gameplay baru tidak akan terungkap untuk saat ini, pertahankan beberapa misteri.
Akan ada banyak skin, jejak kaki, dan hewan peliharaan yang sangat keren yang dapat membantu pemain secara otomatis mengambil hewan peliharaan yang jatuh, yang juga merupakan fitur yang diharapkan banyak pemain untuk ditambahkan dalam dua tes pertama.
Roadmap lanjutan, Anda dapat terus menantikan konten game dan gameplay Web3. Kami telah meninjau Steam dan yakin versi Steam akan segera tersedia. Di masa depan, akan ada kelas baru, tentara bayaran, gameplay PVP seperti kompetisi karakter, elemen sosial seperti guild, dan konten baru seperti tema musim dan pencapaian. Dalam hal elemen Web3, PFP kami juga akan bertemu dengan Anda, dan ada banyak konten baru, Anda bisa bersabar dan kami tidak akan mengecewakan Anda.
GMA & W Labs Grup Wawancara Bersama Jasmine**: Game rantai sering dianggap oleh orang dalam sebagai aplikasi penting untuk mengimplementasikan blockchain Adopsi massal, tetapi belum diterapkan, menurut Anda apa alasannya? Pengoptimalan apa yang dimiliki Seraph****** dalam hal ini? **
Leaf: Kurasa ada tiga alasan, dan Seraph memiliki kekuatan unik di ketiganya.
Seraph mengandalkan pengalaman pengembangan game yang matang dari perusahaan grup untuk mengurangi biaya, dan tekad perusahaan grup untuk mengeksplorasi game Web3 memberi kami modal untuk maju ke depan pemain untuk mencoba. Dengan pengalaman matang dari tim game tradisional, dikombinasikan dengan fitur Web3, kami merancang dan mengembangkan produk dari awal, tidak hanya untuk memastikan gameplay dan stabilitas ekonomi, tetapi juga untuk mempertimbangkan kesenangan peserta Web2 dan Web3. Kami berharap dapat membuat game Datong yang menjembatani batas antara Web2 dan Web3, dan tema gelap yang dipilih juga memiliki basis penggemar yang besar, mengurangi biaya pendidikan kami. Baru-baru ini, Musk telah men-tweet Diablo IV secara langsung, dan kami berharap Seraph dapat menarik penggemar game gelap tradisional.
Seraph telah mengoptimalkan pengalaman bagi pengguna Web2, termasuk dompet, login, transaksi, konten game, dan di masa depan, dompet kami sendiri akan menyediakan saluran setoran dan penarikan Web2 yang sangat nyaman untuk meminimalkan biaya belajar pemain.
Didukung oleh sumber daya dari produsen game Web2, Seraph menolak untuk mengambil uang dari komunitas terlebih dahulu, tetapi menyiapkan dana untuk pengembangan terlebih dahulu, berinvestasi di pasar dan komunitas pemain dengan tingkat penyelesaian yang tinggi, dan secara bertahap membangun kepercayaan komunitas. Sikap kami adalah menghadapi pasar dengan produk 70 poin, dan kemudian terus menjaga kepercayaan dan konsensus komunitas dalam mengoperasikan, memoles dan meningkatkan produk dengan pengguna, dan menciptakan Seraph yang unik.
GMA&W Labs Grup Wawancara Bersama Jasmine**: Baru-baru ini, game rantai penuh dan game semi-terpusat 3A telah menjadi dua kubu game berantai, bagaimana menurutmu? **
Leaf: Saya tidak berpikir benar-benar ada faksi, karena produk, logika, dan basis pemain pada dasarnya berbeda.
Game rantai penuh sangat mirip dengan DeFi di '19, '20, lebih culun dan lebih bergantung pada inovasi. Karena keterbatasan teknis dari seluruh rantai pada pengembangan game, volume seluruh game rantai sangat kecil, gameplay lebih condong ke game dan strategi, dan grup pengguna lebih vertikal. Game rantai penuh lebih menarik bagi pengguna DeFi daripada gamer.
Namun, permainan rantai semi-terpusat adalah elemen permainan yang lebih penting, seni, kedalaman gameplay, pengalaman menyenangkan, dan siklus ekonomi semuanya penting, dan kelompok pengguna juga lebih luas. Untuk menggunakan dua metafora industri Musk, itu seperti Tesla dan XSpace. Padahal, Seraph awalnya terinspirasi dari Loot, sebuah proyek yang sangat cocok untuk game full-chain. Kami masih menantikan untuk membuat rantai penuh parsial di masa depan, rantai penuh dalam fungsi inti dan gameplay, dan sektor konten yang dapat dimainkan lainnya akan terus semi-terpusat, dan menemukan keseimbangan kami dengan komunitas antara pemutaran dan keadilan.
GMA&W Labs Grup Wawancara Bersama Jasmine**: Akhirnya, dalam menghadapi lingkungan dan pasar saat ini, apakah ada yang ingin Anda katakan atau tambahkan kepada pengguna? **
** Ye Zi: ** Saat ini tahap pasar beruang, dan banyak teman telah menderita kerugian dalam berbagai tingkat, tetapi ini juga alasan mengapa kami tetap berpegang pada jalur permainan rantai. Karena permainan rantai tidak hanya melihat pasar blockchain, tetapi juga pada permainan itu sendiri. ** Permainan rantai yang baik dapat melintasi bulls dan bears, dan bahkan menarik dana di luar lingkaran, membawa musim semi pasar. **
Kami akan terus membangun produk kami di pasar beruang, pada kenyataannya, saya suka pasar beruang, tidak ada begitu banyak godaan, tidak ada keajaiban menjadi kaya setiap hari, pengguna dapat duduk dan bermain game dan mengalami dunia game Seraph. Kami ingin bekerja dengan pemain kami untuk benar-benar membuat game yang paling menyenangkan dan bertahan lama di lingkaran, dan membangun komunitas terkuat dan paling kohesif. Dark Theme memiliki pemain paling setia, dan mungkin Seraph DAO akan muncul, sehingga pengguna Web2 dan Web3 dapat melihat kita dan merasakan perbedaan antara Seraph dan game tradisional. Sebagai pihak proyek, kami merasa terhormat untuk mengembangkan produk game berantai ini, mari kita berteman dengan pemain, berharap semua orang bersenang-senang dengan game ini, dan berjalan ke sapi kembali bersama!
Akhirnya, saya ingin mengatakan bahwa sebagai CMO baru dari tim proyek udara, saya telah berkomunikasi dengan banyak pengguna besar secara pribadi, dan pengguna Seraph telah membuat saya merasa bahwa game Web3 pasti akan tampak independen dari pasar di masa depan, dan saya mendengar untuk pertama kalinya di lingkaran Web3 bahwa saya menantikan untuk diluncurkan karena saya suka bermain game, dan itu tidak ada hubungannya dengan untung dan rugi. Saya sangat menantikan untuk bertemu Anda dalam game di beta ke-3, karena cinta, kita pasti akan berkumpul lagi.
Sanggahan:
Informasi dalam materi ini diperoleh dari materi yang tersedia untuk umum atau materi lain yang kami yakini cukup andal, dan Laboratorium Guatian tidak memberikan jaminan, tersurat maupun tersirat, mengenai keakuratan, kecukupan, kelengkapan, atau kesesuaian penggunaannya.
Informasi, pendahuluan, data, dll dalam materi ini hanya untuk referensi pembaca. Dalam situasi apa pun dalam materi ini tidak boleh dianggap sebagai penawaran atau rekomendasi dan bukan merupakan saran investasi. Investor harus menanggung berbagai risiko (termasuk namun tidak terbatas pada: risiko investasi, risiko manajemen, risiko hukum, risiko pajak, risiko likuiditas, risiko kredit, risiko kebijakan, risiko siklus ekonomi, risiko suku bunga, risiko operasional, risiko yang disebabkan oleh faktor force majeure, dll.) yang mungkin dihadapi oleh aset proyek terkait investasi. Untuk semua konsekuensi yang disebabkan oleh ketergantungan atau penggunaan materi ini, Guatian Laboratory dan / atau afiliasinya tidak memikul tanggung jawab hukum apa pun.
Tanpa persetujuan tertulis dari Guatian Lab, tidak ada lembaga atau individu yang dapat menyalin, menyebarluaskan, atau memodifikasi konten materi ini dalam bentuk apa pun.
Sumber: Golden Finance