Game cepat kaya tingkat atas: Diskusi tentang roda gila baru dan model tata kelola game Web3

Cara yang benar untuk memberi insentif pajak pada roda gila ekologis adalah dengan memungkinkan pemain top mewujudkan keinginan mereka untuk menjadi kaya melalui keuntungan besar yang dihasilkan dari transaksi organik dalam game dan membuat iri semua pemain.

Ditulis oleh Aiko, Folius Venture

Dengan pemulihan pasar baru-baru ini, beberapa proyek menarik telah muncul di depan mata kita. Ini juga menyajikan kasus-kasus praktis mengikuti teori desain game web3 seperti IAT (Perpajakan Dalam Aplikasi) dan BLOG.

Jadi, artikel ini bertujuan untuk mencapai dua hal:

  1. Ambil Gas Hero dan Lumiterra sebagai contoh untuk mengilustrasikan roda gila baru game web3 di bawah model bisnis IAT, yaitu game cepat kaya tingkat atas.

  2. Ambil contoh pahlawan Gas, Lumiterra, dan Crypto Raiders untuk menganalisis model tata kelola di game web3.

Jika Anda belum familiar dengan konsep “IAT” dan “BLOG”, Anda dipersilakan untuk membaca laporan penelitian kami sebelumnya (terima kasih kepada Jason dan Kydo atas bantuan mereka dalam mewujudkan teori-teori mutakhir ini):

  • IAT - Usaha Daun
  • BLOG - Kydo & Aiko

Teori dan kekurangan IAT

Kami senang melihat perpajakan dalam game mulai diterapkan sebagai sarana monetisasi. Seperti yang telah kami jelaskan, nilai total tingkat perputaran transaksi pembawa nilai dalam game diperkirakan akan sangat meningkatkan nilai seluruh siklus hidup game, sehingga memberikan nilai yang lebih tinggi bagi peserta ekologis dan perusahaan game.

Dalam proses penulisan laporan penelitian IAT sebelumnya, kami fokus untuk mendeskripsikan bagaimana mengubah pemikiran desain ekonomi tradisional tertutup/semi-tertutup menjadi model bisnis berbasis pajak dan gameplay yang serasi, sehingga meningkatkan aktivitas transaksi dan pendapatan pajak.

Namun, karena keterbatasan praktik dan teori game Web3 setahun yang lalu, kami tidak menjelaskan lebih lanjut di bidang apa “pajak” ini harus digunakan setelah “pemungutan pajak”, sehingga dapat membentuk lingkaran tertutup dan lebih mendukung tujuan tersebut. perluasan ekosistem dalam jangka panjang.

Di masa lalu, imajinasi kami tentang perpajakan terbatas. Kami melihat perpajakan dan arus kas yang cukup untuk mendukung pengembangan tim pada proyek berikutnya dan pembangunan seluruh ekosistem (lihat Axie Infinity dan STEPN sekarang), namun tidak ada ide atau Untuk: Faktanya, pajak selalu dapat hadir sebagai lapisan insentif yang kuat dan membentuk roda gila yang lebih besar.

Sebelum langsung ke intinya, kita juga harus menyepakati premis utama - yaitu tujuan dari game web3.

Hirarki kebutuhan Maslow dalam game web3 sangat berbeda dengan game tradisional. Meskipun tingkat teratas adalah untuk mendapatkan pengakuan sosial dan dikagumi oleh ribuan orang, kekaguman sosial dalam permainan tradisional mungkin datang dari pedang 999 dan mobil bersayap yang cantik, namun di dunia kripto, sebagian besar kekaguman berasal dari rasa iri terhadap permainan tersebut. mitos kekayaan mendadak.

Oleh karena itu, cara yang benar untuk memberikan insentif pajak pada roda gila ekologis adalah dengan memungkinkan pemain top mewujudkan keinginan mereka untuk menjadi kaya melalui keuntungan besar yang dihasilkan dari transaksi organik dalam game, sehingga membuat iri semua pemain.

Kita akan mempelajarinya lebih lanjut di dua game berikutnya, Gas Hero dan Lumitra.

Roda gila baru untuk game web3

Pahlawan Gas

Game Gas Hero pada dasarnya adalah game SLG pertarungan idle dengan lima Gameloop. Saat pemain bermain di gameloop yang berbeda, berbagai aset akan dijatuhkan, yang masing-masing mewakili sistem kekuatan tempur terpenting pemain selain pahlawan ( Senjata, hewan peliharaan, dan berbagai peningkatan Atribut). Setidaknya 100 aset tersebut dapat digabungkan menjadi 1 unit NFT untuk diperdagangkan di pasar sekunder. Pada saat yang sama, para pejabat telah menyediakan rumah lelang di berbagai daerah untuk menjual barang-barang yang mungkin kekurangan pasokan secara lokal.

Hasilnya, tipe pemain pertama - “pemain pemindah batu bata” muncul, yaitu pemain yang menggunakan pahlawan level rendah untuk memainkan berbagai putaran permainan, membeli barang dari rumah lelang, dan menjualnya di pasar P2P untuk arbitrase. . Pajak transaksi yang besar dari para pemain ini (4% pajak rumah lelang dan 2% pajak pasar P2P) menjadi sumber dana untuk kumpulan hadiah IAT.

Ada dua tahap dalam terus mengejar keuntungan dan kekuasaan yang lebih tinggi, secara bertahap membagi pemain menjadi “pemain resmi” dan “pemain PvP”.

Untuk pemain resmi, jika Anda ingin menjadi pemimpin di kota dan di bawahnya, Anda harus melalui PvP yang sengit dan meyakinkan orang lain dengan kekuatan; dan di kota ke atas, jika Anda ingin menjadi pemimpin, Anda harus berpartisipasi dalam pemilihan, menghabiskan banyak uang. sejumlah uang untuk disumbangkan GMT, dan berjuang untuk peringkat dunia 15 posisi teratas. Karena semakin tinggi donasi maka semakin besar kemungkinan berhasil terpilih (probability lotre), maka permainan yang dimainkan oleh para pemain adalah: berdonasi lebih banyak GMT agar tidak terdegradasi dari peringkat ke-15, sekaligus meningkatkan jumlah uang yang tepat untuk memenangkan hadiah yang lebih tinggi, donasi cenderung meningkat secara bertahap.

Untuk pemain PvP: PvP awalnya adalah poin permainan utama dalam permainan.Untuk bersaing memperebutkan kumpulan hadiah emas donasi, mereka harus mempersenjatai diri sepenuhnya dan memoles strategi, kombinasi, dan posisi mereka. Pembelian dan konsumsi pahlawan, hewan peliharaan, dan peralatan dalam skala besar telah mendorong aktivitas pasar perdagangan, dan juga memungkinkan pemain dengan level lebih rendah memiliki pendapatan yang berkelanjutan dan stabil (apy 30% hingga 50%).

Seperti yang ditunjukkan pada gambar, keseluruhan roda gila adalah untuk menghasilkan pajak yang melimpah melalui semakin banyak transaksi NFT, meningkatkan kumpulan hadiah untuk pemain resmi, selanjutnya merangsang pemain untuk menyumbangkan lebih banyak jumlah dalam pemilihan resmi, (semakin tinggi jumlahnya, semakin baik hadiah akan dimenangkan) Semakin tinggi kemungkinannya); dan donasi yang terakumulasi secara bertahap ini juga berfungsi sebagai hadiah PvP untuk menarik pemain yang berpartisipasi dalam kompetisi PvP; untuk mempersenjatai diri dan meningkatkan diri, pemain PvP akan menjadi pembeli utama NFT, membawa pangsa pasar yang besar dan solid. Pesanan pembelian semakin mendorong pemain fisik untuk memproduksi NFT dalam permainan dan membeli serta menjualnya dari rumah lelang.

Pada akhirnya, Gas Hero menggunakan dua kumpulan bonus, rumah perdagangan, dan rumah lelang untuk memotivasi tiga jenis pemain dengan sukses dan akurat dan terus beroperasi.

Lumitra

Desain game Lumitra sendiri sebenarnya sangat mirip dengan desain yang kami hadirkan di IAT: tiga gameloop sesuai dengan tiga profesi, namun pertumbuhan setiap profesi harus bergantung pada sumber daya yang diperoleh profesi lain di gameloop terkait, dan saling ketergantungan ini adalah terintegrasi sempurna Hubungan berkembang dan memaksimalkan transaksi komoditas. Lumitra memilih masyarakat ekonomi komoditas untuk menampilkan saling ketergantungan ini, dengan ambang batas yang lebih rendah untuk dipahami pemain, dan permainan SIM bertani (misalnya Stardew Valley dan Animal Crossing) juga merupakan kategori yang berumur paling lama.

Roda gila motivasi dalam permainan ini dapat diringkas secara sederhana sebagai:

  1. Pemain konten dalam game secara alami menghasilkan sejumlah besar transaksi, di mana pajak transaksi dibayarkan sebagai penghargaan kepada pengguna DeFi karena menyediakan likuiditas. Semakin banyak pemain dan transaksi terjadi dalam game, dan stablecoin serta likuiditas $LUA disediakan untuk DeFi pemain APY di luar game Semakin stabil pendapatannya;

  2. Pengguna DeFi ini juga perlu berinteraksi dengan protokol DeFi. Protokol ini mendapatkan keuntungan dari jual beli gesekan dan slippage, dan menggunakan keuntungan ini untuk membayar bonus dasar kumpulan lotere AMM. Semakin banyak pengguna DeFi yang berinteraksi satu sama lain, dan kumpulan hadiah AMM semakin tinggi;

  3. Bonus yang tinggi akan mendorong pemain game untuk mendaur ulang sejumlah besar materi yang ditentukan dalam game dan mencetaknya menjadi tiket lotre untuk berpartisipasi dalam lotere, sehingga memberikan pembelian dalam jumlah besar untuk pemain konten game.

  4. Selain itu, partisipasi pengguna game dalam lotere akan menjadi titik konsumsi sumber daya terbesar dalam game.Sekitar 60% sumber daya akan dikonsumsi secara permanen di tautan ini, dan pajak 5% yang dihasilkan oleh lotere AMM juga akan digunakan. ditambahkan ke kumpulan hadiah.

Jika kami menghapus semua tautan perantara, pada dasarnya pemain konten game memotivasi pengguna DeFi, dan pengguna DeFi memotivasi pemain game.Pemain game adalah pembeli terbesar NFT dan konsumen terbesar sumber daya dalam game, sehingga memotivasi pemain lagi. Roda gila ekologis melengkapi siklus tertutup.

Jika kita berasumsi bahwa APY untuk gamer yang membeli dan menjual NFT untuk mendapatkan selisih harga adalah sekitar 10-30%, maka bergantung pada metode operasi dan volume transaksi dalam game, APY untuk pengguna DeFi mungkin sekitar 50%-150% Terakhir, APY untuk pemain togel bisa mencapai lebih dari 200%.

Oleh karena itu, permainan ini selalu memobilisasi semua peserta ekologi dengan kemungkinan keuntungan berlebih yang sangat tinggi, dan pada saat yang sama memberikan peserta keuntungan stabil yang sesuai dan berjangka panjang yang layak mereka dapatkan seiring dengan berkembangnya ekosistem.

Ringkasan

Melalui interpretasi Gas Hero dan Lumiterra di atas, kita dapat menemukan beberapa kesamaan antara kedua game tersebut:

  1. Bonus pengembalian berlebih berasal dari transaksi nyata dan pajak dalam game, sementara semua desain lainnya berkisar pada “cara meningkatkan frekuensi dan gesekan transaksi” dan “cara merancang hubungan keterkaitan antara berbagai jenis pemain”.

  2. Permainan ini selalu memobilisasi beberapa peserta ekologis dengan kemungkinan keuntungan berlebih yang kecil, dan pada saat yang sama memberikan peserta lain keuntungan jangka panjang dan stabil yang sesuai dengan kerja mereka seiring dengan berkembangnya ekosistem.

Misalnya: pengembalian lebih dari 200% untuk pemain lotere VS Sekitar 30% APY untuk pemain NFT biasa.

  1. Pemain yang berpeluang memperoleh keuntungan berlebih harus mengonsumsi sumber daya game paling banyak dalam bentuk game, dan keseluruhan proses akan menjadi penyerap terbesar.

Misalnya: game donasi resmi dan game PvP di Gas Hero, dan game lotere di Lumiterra. Mempromosikan proses memenangkan permainan secara numerik memerlukan konsumsi sumber daya mendasar yang tak terhitung jumlahnya, termasuk sejumlah besar tenaga kerja pemain dan pembakaran sumber daya secara permanen.

  1. Bagi peserta lain dalam ekosistem, cobalah untuk memperpanjang jangka waktu dan memberi mereka manfaat yang sesuai dan stabil.

Misalnya: arbitrase perbedaan harga normal pemain Gas Hero NFT dan penambangan likuiditas pengguna Lumiterra DeFi adalah pendapatan yang relatif stabil yang dijamin oleh arus kas.

  1. Sangat penting untuk membentuk mekanisme gamifikasi ekonomi komoditas dari 0 menjadi 1.

Misalnya: lima gameloop Gas Hero dan tiga gameloop Lumittera Menciptakan ekonomi komoditas yang saling bergantung adalah dasar bagi pengoperasian seluruh roda gila ekonomi dan tata kelola.

Melalui lima prinsip desain di atas, kita dapat melihat perbedaan signifikan antara konsep desain baru yang dihadirkan dalam Gas Hero dan Lumiter dengan desain GameFi tradisional. Artinya, keuntungan berlebih yang bersifat probabilistik adalah tujuan utama, didukung oleh arus kas yang disediakan oleh transaksi dan permainan arbitrase pemain berskala besar. Selain itu, pemain diberikan keuntungan jangka panjang yang sesuai/probabilistik/sedikit berfluktuasi melalui peran mereka yang berbeda dalam ekosistem, daripada memperoleh keuntungan satu kali berupa pengembalian modal yang lebih cepat dan penambangan tanpa batas dengan membeli mesin penambangan pada berbagai tingkat. .

web3 Tata Kelola dalam game

Selanjutnya saya ingin membahas secara singkat tentang tata kelola di game web3.

  • Analisis bagaimana tata kelola Crypto Raider dikombinasikan dengan OHM tetapi gagal diluncurkan karena kelemahan desain game dan pemutusan roda gila.
  • Analisis perbedaan antara struktur “pemerintahan” di Gas Hero dan Lumiterra.

Perampok Kripto

Crypto Raiders adalah game pertama yang menetapkan aset game sebagai ERC-20 dan memanfaatkan AMM untuk transaksi. Ini juga merupakan game pertama yang mengadopsi OHM di luar game untuk mencoba mengatur.

Game ini pertama kali muncul di mata para peneliti karena mereka pertama kali menggunakan AMM untuk transaksi sumber daya dalam game. Tujuannya adalah untuk mengurangi kehadiran rekanan dalam transaksi game tradisional, menciptakan pengalaman perdagangan real-time, dan tim. bisa mulai dari protokol. Dapatkan biaya penanganan.

Selanjutnya, Crypto Raiders juga memulai kerja sama dengan Olympus Pro, dengan harapan dapat mentransfer semua imbalan likuiditas ke obligasi dalam beberapa bulan ke depan. Untuk memenuhi dua tujuan: 1) Ikrar LP terutama menarik petani. Peralihan ke likuiditas milik protokol (POL) akan memungkinkan perbendaharaan game memperoleh tambahan $7.500 per hari (sekitar $2,73 juta/tahun), yang dapat digunakan untuk mendanai pengembangan game; 2) Mengurangi tekanan jual pada RAIDER. Namun tampaknya model tata kelola ini belum berhasil diluncurkan dan permainannya mengalami kemunduran karena berkurangnya jumlah pemain.

Hari ini, harga $RAIDER telah turun menjadi $0,02, dengan volume perdagangan 24 jam sekitar $3,000.

Likuiditas saat ini kurang dari 200.000 dolar AS.

Jadi, sekarang ketika kita mengulas game ini setelah menonton Gas Hero dan Lumiterra, selain faktor force majeure seperti siklus pasar dan fluktuasi harga mata uang spekulatif, adakah yang bisa diperbaiki dalam desainnya?

  1. Kurangnya perekonomian komoditas membuat perekonomian secara keseluruhan tidak stabil.

Materi yang dihasilkan oleh gameloop yang dialami oleh semua pemain dalam game tersebut sangat tunggal, dan tidak ada ketergantungan pasokan dan permintaan yang jelas/sengaja dirancang. Pada saat yang sama, konten game tidak mencukupi dan kecepatan pembaruannya lambat. Akibatnya, token utilitas AURUM, yang diproduksi terlalu cepat, dijual oleh sebagian besar pemain karena tidak ada siklus sirkulasi dan skenario konsumsi jangka panjang.

  1. Ketidakselarasan insentif.

Penerima manfaat dari RAIDER adalah para pemangku kepentingan LP, tim dan investor, namun yang sebenarnya didapat oleh para pemain game adalah AURUM, hal ini menunjukkan bahwa permainan tersebut tidak menyatukan kepentingan para pemangku kepentingan LP dan para pemain game. Dengan kata lain, peningkatan waktu/uang yang dihabiskan oleh komunitas pemain dalam permainan tidak membawa manfaat langsung apa pun kepada pemegang token tata kelola; sebaliknya, peningkatan pemegang token tata kelola dan likuiditas tidak dapat memberikan manfaat langsung apa pun. koneksi antar pemain dalam game.

Dapat dilihat bahwa dalam Crypto Raider, tidak ada kerjasama dan ketergantungan yang baik antara penyedia likuiditas dan pemain. Bahkan jika lapisan tata kelola ditambahkan atau solusi penyediaan likuiditas eksternal ditingkatkan, hal ini tetap tidak dapat membawa roda gila yang positif bagi perluasan ekologi. .

  1. Volume ekologi tidak cukup untuk mendukung pengoperasian sistem tata kelola yang lengkap dalam jangka panjang.

Karena data dasbor Dune tidak valid, hanya data perkiraan yang dapat dipanggil kembali. Ada lima hingga enam ribu dompet aktif pada puncaknya, dan jumlahnya tetap sekitar dua ribu setiap hari. Besaran sebesar itu tidak hanya sulit untuk mendukung permainan komersial dengan transaksi AMM sebagai intinya, tetapi juga sulit untuk menjadi landasan DeFi dan tata kelola.

Pahlawan Gas & Lumiterra

Meski hero Gas dan Lumitra sama-sama memiliki unsur “pemerintahan”, namun tata kelola keduanya juga berbeda. Yang pertama menggunakan struktur tata kelola dalam game, yaitu tata kelola merupakan bagian dari roda gila dalam game, diluncurkan bersama game, dan efektif untuk peserta game (donasi tata kelola dapat lebih memotivasi pemain PVP dalam game); sementara Lumiterra mengadopsi Struktur tata kelola di luar permainan, yaitu tata kelola bukan bagian dari roda gila dalam game dan tidak akan diluncurkan bersama permainan pada tahap awal. Ini adalah taman bermain masa depan bagi pemegang LUAG. Ketika waktunya tepat, lakukan pemungutan suara akan diluncurkan di ekosistem CRV dan ekosistem gamenya sendiri.

Tata kelola Gas Hero lebih seperti distribusi pendapatan kelas resmi, dan memasuki kelas resmi memerlukan sumbangan GMT dalam jumlah besar sebagai kumpulan bonus pvp.Oleh karena itu, tata kelola dalam game dapat berperan dalam meningkatkan antusiasme para pemain. keseluruhan permainan. Ketika pejabat regional ingin mendorong lebih banyak pemain untuk berpartisipasi aktif dalam permainan dan transaksi, lebih banyak proses “meta-governance”/“meta-economic interaksi” akan dipicu, seperti manajemen terpadu dalam obrolan grup pribadi (mengatur pengumuman dan jam alarm untuk berpartisipasi ) Lelang), dan bahkan amplop merah/gaji bulanan dan perilaku lainnya di Negeri Laut, yang pada akhirnya membawa kinerja yang lebih baik dan keuntungan yang besar bagi guild dan wilayah.

“Tata Kelola” di Lumiterra lebih dekat dengan logika tata kelola DeFi. Diperkirakan akan serupa dengan lima waktu penguncian/penguncian untuk menentukan bobot pemungutan suara. Hasil pemungutan suara terkait dengan tingkat pengembalian dari seluruh pemilih yang berpartisipasi. Tata kelola eksternal seperti ini lebih bergantung pada jalannya protokol dibandingkan hubungan sosial dan tata kelola antar masyarakat. Oleh karena itu, hal ini dapat mengakibatkan kurangnya saluran komunikasi yang baik antara hulu dan hilir. Misalnya, pemain yang menyediakan likuiditas tidak memahami hal ini. serikat dalam permainan dan struktur pemerintahan lainnya, sulit untuk menghasilkan promosi timbal balik yang organik dan meningkatkan antusiasme ekonomi. Terlebih lagi, ketika mengalokasikan imbalan dalam kerangka tata kelola CRV, risikonya adalah bahwa penerima manfaat akhir mungkin berbeda dari para pemain dalam permainan ini. pemain besar di DeFi. Peserta di berbagai tautan kurang komunikasi yang efektif. Titik risiko konflik mirip dengan tata kelola protokol eksternal Crypto Raiders.

Meskipun Gas Hero baru saja diluncurkan dan Lumiterra masih dalam tahap pengujian, namun kesimpulan di atas semuanya hanya berdasarkan dugaan, dan berbagai tingkat pengembalian juga merupakan perkiraan.Efek praktis yang sebenarnya memerlukan observasi jangka panjang, namun tetap perlu kita perhatikan. karena perbedaan desain yang halus. Hal ini juga dapat menyebabkan perkembangan dan perubahan ekologi yang berbeda dalam pengoperasian kedua game selanjutnya. Selain itu, meskipun game dengan roda gila ekonomi yang melekat berbeda dari model Ponzi yang memerlukan penambahan baru secara terus-menerus di masa lalu, game tersebut masih memiliki persyaratan yang lebih tinggi untuk tingkat pengguna. Semakin banyak pemain yang berpartisipasi, semakin besar kemungkinan mereka untuk menstabilkan ekosistem. Kedua belah pihak harus Mencoba memperluas basis pengguna untuk mendukung pengoperasian roda gila yang berkelanjutan.

Catatan tambahan

Artikel ini berfokus pada analisis game cepat kaya tingkat atas yang diwakili oleh Gas Hero dan Lumitra dan desain mekanisme roda gila ekologis, menekankan pentingnya menyelaraskan kepentingan semua pihak dalam desain game web3 dan pada akhirnya memperluas ekologi melalui roda gila.

Namun artikel ini juga memiliki kekurangan, karena berbagai data yang hilang (kegagalan panel data Dune), kurangnya teori penelitian (saat ini hanya desain IAT dan BLOG yang telah kami tulis sebelumnya), dan tidak adanya pihak yang terlibat (tim crypto raider telah sudah mengerjakan proyek ketiga, kehilangan pemain game), sulit untuk menulis artikel yang merangkum perkembangan teoritis dan praktis model ekonomi game web3 dengan data terperinci. Oleh karena itu, artikel ini hanya berfungsi untuk mencatat dan merangkum proses perkembangan industri, diharapkan dapat membantu para pengusaha yang masih merancang dan mengeksplorasi model ekonomi untuk menemukan paradigma baru dan segera menerapkannya, dibandingkan laporan penelitian yang serius dan dokumenter. .

Selain itu, selain berfungsi sebagai ajang pengujian mekanisme baru, game Web3 pada dasarnya masih merupakan target investasi yang dapat dimainkan/interaktif. Oleh karena itu, selain merancang mekanismenya sendiri, operasi lalu lintas eksternal, pembangunan konsensus komunitas, dukungan merek, pengelolaan aset, dll juga sangat penting.Seperti laporan penelitian kami sebelumnya, masih diperlukan tim generalis. Pengembangan akhir dari game web3 dengan siklus hidup yang panjang dan efek pemutusan lingkaran lalu lintas yang besar memerlukan upaya bersama dari seluruh rekan.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)